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《怪物猎人 崛起:曙光》:打破发售前阴霾的一片曙光
Yalice · 2022-07-10 · via 机核

前情提要

本来想要在发售前先通关《AI梦境档案:涅槃肇始》,但是内容比较多打了几十个小时还没结束,不知不觉就到30号,那么就先来体验下30号发售的《怪物猎人崛起:曙光》。

1.

先简单讲解一下基本知识。

《怪物猎人崛起:曙光》是本篇《怪物猎人崛起》的DLC扩展包,在本篇的基础上加入大师等级、新据点、新怪物等本篇没有的要素以及平衡更新,关于本篇的评测可以看看我之前发布过的PC版评测,之后的内容都会基于《曙光》,本篇的内容就不再次复述了。

《曙光》自从公布那一刻起我是期待值拉满的,经历过《冰原》的痛苦钩爪之后,《崛起》这个专注于狩猎体验的系统是怎么玩怎么喜欢,所以非常好奇《曙光》会如何去扩展原有的系统让游戏性再进一步,并且能不能补救一些缺点。每次有新消息都会第一时间关注,在各种怪猎社区上游荡,如此一来,关于《曙光》的风评我也算是第一时间就能知道,简单来说就是过山车一样。

至暗时刻应该就是6月底PV4前后的时间段了,推特上突然出现了个A舅(舅意思是专门泄露游戏情报的称呼)拥有零酱(中文怪猎社区解包大佬)的认证,获得了媒体方完整评测版的解包数据,透露出了正式版1.0的大量情报,最关键的一点就是1.0只有17只新怪。当社区的猎人第一时间知道后,《曙光》的风评就可以说是惨不忍睹了,不管是贴吧还是NGA等都是各种喷贴,在此其中还是有一部分人坚持相信卡普空,认为A舅是个假舅舅,等PV4出来卡普空就会打舅舅脸了。之后的任天堂第三方直面会怪猎PV4一公布无疑是一拳打到这部分相信的人脸上,事情就算是告一段落。

那么《曙光》到底是如何打赢这把翻身仗的,接下来我来详细的介绍一下。

2.

首先讲讲这次新增加的盟友系统

逐渐推进剧情的同时,据点NPC会提出与玩家前往执行“盟友同行任务”,在狩猎完成后会提升与NPC之间的亲密度,以及解锁特殊武器或装备等制作,当亲密度加深之后,则会加入到玩家盟友的行列。

当NPC成为盟友之后,在进行“重要调查任务”的选择界面中可以选择一同前往,能够同行的盟友最多选择两位,与此同时还能选择盟友使用的武器,来规划接下来的狩猎中所希望的狩猎风格。像菲奥莱娜就属于平衡的风格,可以打输出也会帮你放陷阱和支援回复,比较极端的也有露琪卡,只管输出不会进行回复和支援,是狂热狩猎人。

在任务中每个盟友都有细节可以观察到,例如上图火芽烤肉,完成任务后和火芽水芸约定一起三人去吃饭的特殊对话台词等,以及可能最多人知道的在菲奥莱娜被爵银龙击伤休息之后,会从开始界面和盟友选项中消失,这些细节都能感受到卡普空的认真的制作了这个内容。

不过总的来说盟友系统算是给喜欢单人狩猎的人一个体验多人联机的场合,也不用指望盟友强到类似《嗜血代码》八云哥那种没有玩家在更强的水平,盟友更多是在支援控制上帮忙,在任务中发现怪物被露琪卡重弩榴弹连续控制或者是火芽水芸给自己吹了个攻大BUFF还是很爽的。

3.

下一个就来讲讲在百龙夜行结束后《曙光》新加的endgame,怪异化

作为新增加的强化个体系统,怪异化怪物的血量大量提升,AI也会与普通种有差异,部分攻击会造成劫血异常,在普通状态下会随机部位产生怪异核,可以通过攻击破坏,破坏后会对怪物造成大量伤害。怪异核产生一定时间内怪物会吸收啮生虫的能量进入凶化模式,在此模式下会提升怪物的速度,当进入凶化模式后对怪物进行一定伤害量会使怪物钝化进入虚弱状态,速度和招式都会变得疲软是攻击的好机会,疲软一定时间之后会恢复普通状态,若凶化模式之下伤害量没有达标则怪物会发动怪异爆裂产生核爆,会对玩家造成大量伤害。

目前怪异化任务的怪物种类只到MR4星内,在后续更新会添加新的怪异化怪物,成功讨伐后会奖励怪异化素材,目前素材使用的途径有两种,一种是低生态位怪物的武器升级到R10、一种是装饰品的生产。

那么说到强化个体,难免会和前几作相比较,极限怪物由于我没玩过就不评价了,那么从玩过的内容里面评价,与普通种差异化的表现上,我体验大概是能够这样排列:

历战王>狞猛>怪异>历战

历战王新招新装备数值提升,那么差异化排第一没毛病,就是产量低较低。

狞猛化没有新招但是狞猛部位攻击频率上升,部分招式判定加大,也有新装备和数值提升,在狩猎方面攻击狞猛部位有狩技槽收益,相比历战王可能就缺个新招。

怪异化和狞猛其实差不多,也是攻击频率上升、数值提升,狩猎中攻击怪异核有伤害收益,但是只有武器和珠子制作,没有装备。

普通历战就不用说了,单纯提数值和普通怪无差异。

怪异化作为解禁后刷的内容还是支撑得起来的,这种每个怪物都需要强化的系统,怪异化和狞猛其实算是这种加强的究极形式了,为了保证加强的数量,类似历战王二名怪霸主那种精修,产能肯定跟不上,最后又会变成《崛起》本篇那种只有零星几个怪才有资格成为霸主,部分动作还是从《XX》搬过来的,虽然差异大但还是没有人刷,不过也有可能是因为没有任何新装备新东西的原因才导致没有刷的价值。

说一个可能很多人误解的地方,怪异化的核爆并不需要把怪物的怪异核全部清除,只要怪物在凶化模式中受到的伤害达标了就能够解除核爆进入钝化状态,怪异核只是一个正反馈的奖励机制,在你打点不好的情况下给你一个大伤害奖励让你获得了和打弱点差不多的收益。所以在怪异核刷新的位置类似于蛮颚龙的尾巴的时候真不需要强行去打,还是专注于舒服的位置就好。

在这里顺便分享下NGA老哥的怪异化素材统计,需要什么素材可以看着这个表来刷,打自己最舒服的一只怪。目前这些低生态位的怪物获得的怪异化素材,在强化相应的武器之后基本上都是和古龙同级的R10,相信在更新怪异化古龙之后,应该可以把古龙武器强化到R11或R12之类的。

4.

最后来说一下我主观的狩猎体验

之前《崛起》评测的时候我就对《曙光》有一大堆期待,例如更多的虫技,更多回归的怪物,新的强化个体系统等,但没想到的是对于太刀的猜想中,改变武器基础动作居然每个武器都有。比如太刀更新的动作是特殊居合变神威居合,不过当时希望的是从消耗气刃为主的玩法变成以维持气刃为主的公会流,但是现在太刀变成了两套消耗气刃的套路,真是猝不及防。

首先对于怪物的数量,1.0的17只新怪我现在是非常接受了。

第一点,这个年代卡普空分割商法是必须要品尝的东西,只要后续更新给力类似《冰原》一样我觉得就挺好的,目前8月份的第一弹更新红莲爆鳞龙、月迅、怪异化更新,貌似还藏了金银火,如果真是这个数量那么第一弹更新就已经非常优秀了。第二弹更新貌似是茶棘龙和泡狐亚种等,还有贴吧100%舅舅在PV4公布之后说的原本预定要上的恐暴龙和灭尽龙因为来不及赶工延后到更新加入,在更新内容上只要不像《崛起》把本篇剧情放到更新里面,然后半天憋不出来一只怪其实就挺好的,之后可以再来一些联动和大乱动活动任务,最后更新一个禁忌怪作为结尾,《曙光》就算是圆满了。

第二点,《曙光》大师位的本体怪物变化之大完全可以和本篇上下位的怪物分作两个物种,第一次体会到这种差异是我在MR3挑战雪鬼兽的时候,上位雪鬼兽不说简单,但是双持阶段还是能轻松破冰让怪倒地的,然而大师位的雪鬼兽差点被它打出阴影,新招双刀突进有股说不出的帅气,可以说是MR3最难打的任务之一。基本上每一个本体的怪物都至少拥有两招高频的新招式,还有一些旧招修改,像是怨虎龙的二连炮和天彗龙的三连炮,而且还加入了变招以防招式复读被玩家轻松应对,怨虎龙的二连拍地会变招成一拍二扫、天彗龙的浮空二连戳会变招成一戳二捅之类,都让本体怪物在大师位有着全新的体验,这样下来《曙光》的17只新怪就显得情有可原了。

第三点复刻怪和全新怪的高质量,例如新怪重点推荐的王域三候都是属于质量优秀的怪物。MR3紧急任务刚缠兽的招式大开大合,容易处理的同时招式炫酷,火焰拳头喷射弹跳接流水拳法;MR4紧急任务冰狼龙初始状态其实有点像是飞雷龙强化版,但是愤怒之后,身体覆冰双腿站立就是全新的体验了,我特别喜欢GP它的后撩加前戳,还有大招冰狼给他整个活!草!走!忽略!后空翻然后向前跳冰爪撕开;爵银龙就更不用说了,从DEMO就和它碰撞好几天才过,所以招式套路算是再熟悉不过,打久了其实有点类似怨虎龙的体验,在强攻击欲望的AI下招式前后摇都比较明显,在熟悉之后互动对攻起来爽快感很强,包括MR100的嗟怨震天怨虎龙。

那么说完怪物,接下来讲一下武器方面

《崛起》大家都知道,太刀和远程排T0,剩下武器分三六九等,那么这次《曙光》不说非常平衡,但起码每个武器都值得一玩。

先说说我的主武器太刀,太刀在《崛起》的强势和居登复读导致风评极其恶劣,我之前也猜想过《曙光》可能会削减部分动作值以此限制输出,但没想到直接是砍了特殊居合、无双斩以及气刃兜割的动作值、飞翔踢的虫技冷却,这样导致单纯居登复读的收益变的一般。那么另一套新虫技神威居合和刚气刃斩本身在高安全性的前提下伤害自然不会太高,在不使用圆月的情况下太刀的上下限就被拉低了不少,顶多算是二线武器。但是如果在熟练怪物的动作后使用圆月,圆月提供的反击伤害加成能够让太刀上升到T1,不过圆月限制范围和不能收武器的恶劣环境我更推荐高手向玩家使用,普通玩家利用太刀的GP安安稳稳过怪应该就差不多是最佳体验了。顺带一提神威居合的三蓄伤害不要想得太过夸张,在你非常熟练怪物的情况下才能够在流程中多凹出来几次,使用环境是绝对没有大剑GP真蓄舒服的。

那么副武器我挑几个比较喜欢的讲讲,斩斧占据了我这次《曙光》体验中大部分的时光,在《曙光》发售之前带兄弟推PC版进度的时候特意练了一会斩斧,本篇中高速变形加回距二,打走地流和零解龙剑基本上满足了喜欢走地立回的玩家,到了《曙光》后新增加的斧形态二连变形斩和属性填充反击中。首先二连变形斩的充能效率很高,在有稳定输出点而没有高输出模式的情况下可以使用,算是必带虫技了,属性填充反击这招GP看起来很美好,但是虫技释放拥有前摇,需要玩家在熟悉怪物的情况下使用,不然就会在原地瞎站着白白浪费能量,不过好处就是反击成功后能够立即进入高输出模式,所以斩斧我的两本书基本上保持1234不变,5号位一个带填充反击一个带斩击充能,在平时用填充反击,零解后落地切书用斩击充能回能量。

那么另一个说到的就是长枪。长枪我在《崛起》本篇根本就没用过,斗技金狮子用流转打S评价让我对长枪这个武器充满恶意,那么到了《曙光》,其实我是解禁后因为冥渊龙的武器太性感所以尝试了所有用冥渊做毕业装备的武器,体验了两天现在打任何怪我都可以在十分钟内解决,算是掌握了玩法。在学习长枪套路的时候看到《曙光》长枪相比崛起上调了大部分动作值,并且优化了防御冲刺的派生动作,可以衔接飞身跃入突刺之后再次衔接防御冲刺或者是横扫,可玩性大大增加。新虫技盾牌冲撞和冲天突刺中,冲天突刺原本以为是拉胯虫技,但实战后发现多段伤害非常给力,可以放弃锚泊蓄能或流转的套路换成冲天突刺,多找机会凹出来,伤害也不错,盾牌冲撞可以有个脑死亡连段,就是冲撞后接平刺然后又继续盾牌冲撞,这样的复读招式中GP占据50%的时间还能打眩晕,适合打一些不会打的怪物,精准防御的判定帧也放宽一点,我最喜欢的就是用精准防御接怨虎龙的二连炮和天彗的三连炮,虽然十字扫打不中但是很装。

其实还有很多武器都值得一谈,比如说盾斧的动作值回归到巅峰时代、虫棍操虫斩自由瞄准能随意舞踏、《曙光》属性武器的强势让本篇打属性的冷门虫技获得上场机会等,以及各方面的体验优化,像是探索中的采集标记功能可以标记需要的采集点在小地图上显示,怪物处于御龙状态可以继续攻击,自动爬墙等,都是这次《曙光》所做出的优秀改变,但由于篇幅有限就不再详细谈了,希望各位玩家能够到游戏里面亲自体验,不过最重要的原因是再写下去就要6000字了,有点夸张所以停一停笔。

5.

总的来说,《怪物猎人崛起:曙光》这款游戏我给满分好评,没有任何值得我需要着重去喷的内容,删除百龙、优化护石体验、在目前护石性能与本篇保持差不多的情况下,《曙光》的护石最多是三级孔变四级孔,四级孔目前也没什么太有用的地方所以本篇刷出来性能不错的护石还能接着用,那么排除这些本篇缺点因素之后对于我喜欢的狩猎体验还能说什么呢,希望喜欢怪猎或者是喜欢动作的玩家一起来体验这款由动作天尊卡普空在6月30号发售的游戏巨献吧。

这里是Yalice,非常感谢你的阅读

你们绝对想不到我最终评分给的9.5是扣在哪里的0.5分,是正版玩家被害

2022/07/08