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不虚此行的旅程:在《沙石镇时光》过日子
AsgoreD · 2022-05-24 · via 机核

穿越苍茫的沙漠,坐着晃晃悠悠的火车来到了一个沙漠中的绿洲,也是在大戈壁中为数不多的人类聚居区——沙石镇。而我即将在这里成为一名凭借自己劳动实现梦想的工坊主,这就是《沙石镇时光》的游戏目标。

老实讲我个人对于模拟经由游戏并没有太多的阅历,虽久闻《波西亚时光》大名但并未真正认真体验过这款作品,此次有幸体验《沙石镇时光》也是感受到了一把帕斯亚科技的模拟经营游戏的魅力。总的来讲,如果让我要用一个字形容《沙石镇时光》的游玩感受的话,那肯定是“满”。满满当当的游戏内容,琳琅满目游戏要素,丰富的人物背景和剧情故事,以及游玩过程中的满足感。

与其他背景舞台搭建在绿草成荫物资丰富地区的模拟经营游戏相比,《沙石镇时光》最具特色之处是其游戏在荒漠戈壁中展开。在缺水的干旱地区砍树那是万万不能的,想必荒漠中也很难有大量的适合工业生产使用的木本植物。

好在我们开始还是小本生意,从各种垃圾堆和工业废料再回收即可满足需求。因为是“沙石镇”,在这里生存自然要遵守荒漠绿洲的生存法则。不论是工业生产,还是日常生活,水都是必不可少的资源。直接购买,亦或是从露水中点滴收集,有水才能继续在此地生存。玩家也必须关注自己储存的水量,保证生产生活的有序进行。

沙石镇是个几乎与世隔绝小镇,地方不大人际关系也并不复杂。聊聊天,送送礼就能增加自己与其他 NPC 的好感度。如果你和我一样是葛朗台的话也可以与 NPC 们进行一种叫做斗兽牌的猜拳的变种游戏,战胜 NPC 后同样可以获得 NPC 的好感度。另外虽然沙石镇的民风淳朴,随着游戏的推进,我也慢慢发现沙石镇的各方势力逐渐交织,或许沙石镇并不像我们想象中的那么光鲜亮丽,有什么事情仿佛正在发生。这些剧情内容有可能如我所想是一些伏笔,也有可能单纯是我个人想多了。

除去最开始的引导任务外,《沙石镇时光》的主线任务并不容易完成。在完成主线任务的具体指标前,往往需要玩家进行大量的前置准备工作。《沙石镇时光》的游戏的主线任务的定位更像是指引玩家下一个阶段如何发展的大指向标,玩家根据任务的要求一步一步解锁并体验游戏的方方面面。例如作为一个工坊主,在完成主线任务的需求上往往需要接取其他订单来补充资金,获取材料,解锁新的游戏内容。

工业生产、种地、养殖、战斗、料理、钓鱼、交友、挖矿、攀科技等历经时间检验优秀模拟游戏玩法在本作中全都有,这些内容虽有详有略,但在完成《沙石镇时光》这个模拟经营游戏的整体心流体验上这些玩法均在及格线之上,个人体验下来也没有特别繁琐的操作与玩法。且配合“沙石镇”这个稍显特殊的地形地貌,虽然游戏玩法本质未变,但还是带来了不少的新鲜感。比如在沙漠中可以钓“沙鱼”。丰富的游戏的游戏玩法使得在游戏中的每天过的都十分充实。

当然,没有任何游戏设计可以让每个人都满意。这种相当充实的游戏内容也会让我有些目不暇接,不知如何是好。本作的日夜交替系统,以及每天较多的日常劳作还有体力值的设计稍微使我玩的像“上班一样”,紧赶慢赶的去推进主线内容。虽然推进主线是必要的游戏流程,也会解锁更多的游戏内容。但对于更加休闲的玩家来说,悠闲的过好每一天,多体验游戏提供的所有玩法,尝试更多的可能,也不失为一种更开心的游玩方式。

《沙石镇时光》作为一个模拟经营游戏。其试玩版已经具有相当丰富的游戏内容,游戏的核心系统也是非常完善。不过还是要提些缺点,首先试玩版本的游戏优化不是特别过关,作为一款推荐配置为 GTX 1060 / Ryzen 2700X 的游戏,使用 RTX 3070 / 12600K 的配置游玩。拉到次高画质还是有较为明显的掉帧情况。另外游戏的任务提示,以及一些 UI 有不准确的情况存在,也希望游戏的引导做的更加到位一些。

总的来说,《沙石镇时光》对于没有体验过《波西亚时光》的玩家来说,依然是一款能够带来快乐和满足的模拟经营游戏。体验荒漠戈壁的生态以及与居住在这些地区的人们交流也是非常独到的体验。虽然在一些细碎的设计上以及优化方面尚有不足之处,但还是能为玩家带来一次风味独特的荒漠风情“工坊”体验。

*所有内容仅适用于提前体验版本,并不代表最终正式版的游戏内容。