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V社强硬叫停《经典攻势》社区模组,团队指控公司‘出尔反尔’
YT17 · 2025-05-09 · via 机核

自2016年以来,《经典攻势》(Classic Offensive)社区模组就备受玩家的期待。此模组的模板是在《反恐精英:全球攻势》中重现《反恐精英1.6》的经典体验。这款模组最初由 Zool Smith 开发,于2017年获得青睐之光批准。

然而,V社于1月下架了模组的 Steam 页面,更是以强硬的法律威胁全面叫停团队在其他平台分发该模组的尝试。《经典攻势》开发团队对此自然倍感失望,同时也认为V社有些“出尔反尔”。也有玩家认为,V社是担忧《经典攻势》吸引太多《CS2》玩家进而影响收益。以下是《经典攻势》团队的公告:

在经历了长达八年的开发之后,尽管我们早在 2017 年已通过 Valve 官方的“青睐之光”(Greenlight)批准,我们仍不得不遗憾地宣布:《经典攻势》项目正式取消。这个决定源于 Valve 近期的一系列行为,直接导致我们无法继续发布或开发该项目。

七年前,我们通过了“青睐之光”审核,获得了 Steamworks 的访问权限,并持续投入开发。《经典攻势》在技术层面克服了重重难关,也适配了《反恐精英:全球攻势》的多次更新,我们始终希望能通过 Steam 将它带给广大玩家。

然而,在我们于 2024 年 10 月提交构建版本接受审核后,却在 2025 年 1 月遭到意外拒绝。Valve 仅给出“项目不合适”的模糊理由,完全无视了我们此前已通过青睐之光审核的事实。

我们随后计划改为在 ModDB 上发布该模组,但就在上线前几个小时,便收到 Valve 社交平台发布的“停止与终止”律师函。在后续沟通中,他们明确表示,发布《经典攻势》将被视为“衍生内容”的分发,涉及其知识产权,这在 Steam 用户协议下是不被允许的。

Valve 当前的立场是,模组创作仅在极其有限的条件下被允许:

  • 皮肤与地图必须通过 Steam 创意工坊发布,且仅限用于目前仍在运营的 Valve 游戏;

  • 使用 Valve Hammer 编辑器开发的地图,可发布至创意工坊或第三方网站;

  • 使用 Source SDK 2013 创建的原创非商业游戏,且不得包含 Valve 的知识产权内容;

  • 基于《半衰期 2》或《军团要塞 2》的模组,需完全遵循 Source SDK 2013 的发布规范;

  • 获得 Valve 明确书面授权的项目。

这些规定实际上禁止了大量由社区自发创作的 Source 引擎模组与“皮肤”,而这些内容曾是 Valve 游戏生态的中坚力量。从《反恐精英》《求生之路》《传送门》到《胜利之日》,无数经典作品都起源于这种开放、自由的创作环境。如今,这些内容只能在 Steam 和其创意工坊之外的平台(如 Gamebanana、ModDB)上流通。

Valve 对模组的当前态度,与当年对《经典攻势》通过青睐之光的认可形成鲜明对比。过去三十年来,Valve 始终因包容模组社区而受益匪浅,无数开发者的职业生涯都源自类似的社区项目,而今,这种路径正面临前所未有的限制。

这不仅仅是《经典攻势》的遗憾,更揭示了 Valve 生态系统中模组创作存在的结构性风险。模组作者或许应重新审视他们与 Valve 的关系——一家能从社区创意中受益,却也能在任何时刻终止多年努力成果的公司。

为了最大程度的透明度,我们已上线 classic-offensive.net,网站内容包括完整的项目时间线、常见问题解答、贡献者名单,以及我们这些年来的全部努力与投入。

我们由衷感谢社区在《经典攻势》开发期间给予的支持、热情与耐心。

感谢你们一直以来对我们项目的信任。

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