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虚空造游戏丨《翻盘》:奇妙战棋
Typing... · 2022-06-18 · via 机核

前言

《翻盘》的创意来自《混沌之途》的一个废案设定。人无法想象尚未存在的事物,我当时对于“双面地图”这一大胆的设计缺乏信心,我不知道这样的机制会有怎样的游戏和视觉表现,对于一些细节也没有完全想清楚。

最近的夜跑途中我突然有了一些思路,从这个意义上看夜跑对人似乎有些裨益。于是我想,既然在类《DotA》游戏里面应用这一设计不好掌控,那干脆现在做成一款桌游,简单,但又能满足我测试的需要。

大汗淋漓回家,我花了一刻钟敲好了游戏的基本设定。爽。

可是这又和翻盘有何关系呢?

“翻盘”是一个双关,既表示“翻转棋盘”又表示“扭转局势”。《翻盘》的地图是一张棋盘,然而棋盘的两面都能摆放棋子,两面恰似生与死、阴与阳,棋子在这无间道中展开永远轮回的厮杀。

游戏中的死亡一直是我关注的点,RTS里单位的死亡意味着资源流失,传统棋牌中一方一旦丢失了一个棋子,那这个棋子将会被永久移除出这局游戏。在类《DotA》游戏中,等待着玩家的是越来越长的复活等待,讽刺的是,变长的复活时间恰恰是这类游戏能够迅速结束的前提。如果玩家技术超群,那么死亡便是一件可以轻易避免的事情,但假若玩家并不擅长屠戮之术,那等待着ta的便是敌人的屠戮和无尽的死亡轮回。

翻转的不止棋盘,还有生死。棋子的“死亡”在《翻盘》里不一定是一种惩罚,相反,它在很多场景下都是一种奖励。棋子死亡时将会被原地翻转送入冥界,如果恰好格子对面有棋子,那个棋子将会还阳。棋子进入冥界并不会无事可做,他可以帮助身陷冥界的友方返回阳间,可以阻挠对方将自己的棋子送回正面。你甚至可以把大本营设在阴间!玩家需要小心翼翼地观察局势,有的时候敌人正喜不自胜地看着你把他的棋子送去阴间,而他则顺势利用其他棋子一举将你的堡垒摧毁。

是时候说说这款奇异的游戏了。

游戏介绍

游戏的战场是棋盘。棋盘的各元素如下:

  • 棋盘:x*2x+1,最小为3*7

  • 空缺:中间格或中间两格

  • 底线:两条短边

  • 己方片区:x*x区域

  • 中线:第x+1列

棋子构成了玩家的大本营和军队。以下是棋子介绍:

  • 法师:生命2,行动力1,技能:攻击直线上的第一个棋子,初始位置:底线

  • 战士:生命3,行动力2,技能:攻击周围四格上的任一棋子,不触发反击,初始位置:己方片区

  • 掷弹兵:生命1,行动力3,技能:击倒自己和十字形范围内所有棋子,对堡垒造成1点伤害,死亡时触发,初始位置:己方片区

  • 护卫:生命4,行动力1,技能:推开周围四格上的任一棋子,初始位置:己方片区

  • 炮手:生命2,行动力2,技能:攻击直线上的第二个棋子,初始位置:底线

  • 刺客:生命1,行动力3,技能:翻转所在格子,每回合可用两次,初始位置:任意

  • 死灵法师:生命2,行动力2,技能:翻转所在格子和周围四格中的任一格,初始位置:己方片区

  • 僧侣:生命2,行动力2,技能:放逐周围四格上的任一棋子,持续到下一己方回合开始,初始位置:己方片区

  • 石头:生命2,行动力0,初始位置:除底线和底线前一格

  • 堡垒:生命10,行动力0,技能:攻击己方片区任一敌方棋子,初始位置:底线

过小的地图,如3*7,不适合放置防御塔,在稍大的地图上便可启用。

  • 前哨:生命5,行动力1(不可移动至敌方片区,无法近战攻击),技能:攻击左右两列格子上的任一棋子,造成2点伤害,初始位置:中线和靠近己方片区的一列

扩充包:精研利器

扩充包补充了两枚对地形产生影响的棋子。在某些情况下可能使整个游戏无法进行下去,需要进一步进行测试。

  • 工兵:生命2,行动力2,技能:挖开周围四格中的任一格,视同空缺,持续到下一己方回合开始,初始位置:己方片区

  • 工程师:生命3,行动力1,技能:连接两个格子,持续到本局游戏结束,初始位置:己方片区。特殊:工程师生命变为0时被移出本局游戏

游戏流程和规则:

  1. 游戏开始前,双方分别禁用一个棋子,如果第一轮禁用棋子不同,则游戏开始;如果相同,进行第二轮禁用,第二轮禁用如果相同,则禁用两轮的棋子,如果不同,则禁用第二轮的棋子。禁用后双方选择使用的棋子,非中立(石头)棋子限用一枚

  2. 游戏开始,双方在各自片区摆放棋子,棋子数量x和棋盘大小相关,如果双方都有中立棋子(石头等),则在双方摆完自己的棋子后,再摆放中立棋子

  3. 抛硬币决定先后手,每回合每名玩家拥有x次行动,可以移动棋子、攻击或使用技能,也可移动棋格

  4. 棋子行为:移动,每一点行动力移动两格;近战攻击,消耗一点行动力,对周围四格上的敌方发动一次进攻,造成一点伤害,受到敌方棋子的一点反击伤害;技能,消耗一点行动力,使用技能

  5. 棋子生命值变为0时翻转所在格子,恢复生命至满值

  6. 一方堡垒失陷,游戏结束,攻下堡垒一方胜利

接下来我应该会想办法把这个游戏demo做出来,如果有想试试的朋友,也欢迎做实体版。我设想的实体版实现方式是这样的:一个铁质棋盘(一块画着格子的铁板),用支架抬高,上面吸附用磁铁做的棋子。