惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
Check Point Blog
S
Security Affairs
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
S
Secure Thoughts
Recorded Future
Recorded Future
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
T
The Blog of Author Tim Ferriss
B
Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Google DeepMind News
Google DeepMind News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
A
Arctic Wolf
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
GbyAI
GbyAI
AWS News Blog
AWS News Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Y
Y Combinator Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Troy Hunt's Blog
I
InfoQ
L
LINUX DO - 热门话题
WordPress大学
WordPress大学
C
Cisco Blogs
G
GRAHAM CLULEY
The Register - Security
The Register - Security
A
About on SuperTechFans
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Schneier on Security
Schneier on Security
Project Zero
Project Zero
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Cloudbric
Cloudbric
H
Hacker News: Front Page
小众软件
小众软件
雷峰网
雷峰网
The Hacker News
The Hacker News
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
T
Tor Project blog
博客园 - 聂微东
N
Netflix TechBlog - Medium
V
Vulnerabilities – Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
腾讯CDC
P
Palo Alto Networks Blog
Scott Helme
Scott Helme

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《装甲核心VI》实机短片个人分析
草莓圣堂 · 2023-06-16 · via 机核

首先叠个甲,我从某种程度上大概算是某些人口中的“遗老”(实际上我是2012年才开始玩AC,第一部就是ACV,入坑已经很晚了,而且中间本质上从13年到15年就没再玩过,之后才因为玩高破3的契机重新拾掇起来玩的FA,VD和FF,相对来说对旧系系统理解不深,认知更多集中在4系和V系),但这不意味着我就盲目的看衰本作,相反,我对本作的游玩乐趣和销量表现都有着很高的预期,只是它可能给我的乐趣并不是过去玩装甲核心旧作的那种了。

另外,由于毕竟只是普通玩家,只能对着这4分钟的内容逐一分析,不可能像受邀媒体与网红那样看到完整的半小时有HUD的游玩过程,所以不可避免地会有一些主观的猜测存在。

接下来废话不多说,直接开始分析。

首先我们跳过开始的一段无操作的过程,来到13s到16s的这一段。

这段我们可以看出ACVI的镜头视角和旧作有着极大的区别,旧作的镜头视角基本遵循第三人称射击游戏的逻辑,机体朝向即为镜头方向,而本作可以看出镜头逻辑改为了更偏向动作游戏的模式,镜头和朝向不再绑定。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

然后是19s到23s,演示中表现了单纯靠普通喷射来在空中提升高度,以及在空中直接发动高出力喷射(OB,GB,AB,管它叫什么)。

首先是喷射改变高度,这一点和旧系与4系较为相近,而V系是无法通过喷射直接起飞的(推重比永远低于1),只能通过跳跃,蹬墙等动作来提升高度,而且V系的“高出力喷射”(GB)只能在地面(或任何可供站立的固体表面上)发动,从这一点来看,VI的机动逻辑确实更加偏向4系(但又略有不同,4系虽然能在空中发动OB,但是发动前的“蓄力”动作会更长一些,而且VI的机动力明显不像4系那么鬼畜)。

25s到30s,可以看出AB(VI的高出力喷射推进的名字简写)中可以进行QB(quick boost)回避操作,但是为什么非要QB闪躲不太明确,或许是存在高速碰撞存在伤害?另外可以看出落地有很明显的大硬直,过去虽然也存在落地硬直但是像这么明显的确实不多(V系也有明显的落地硬直但是普遍来说也不会那么大)。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

51s到55s,这里强烈建议你们换一台能够听到GIF动图声音的电脑,这样就能看出大约52秒时,出现了锁定目标的哔哔声,然后在54秒时,机体朝向发生强制改变,这也就是目前所说的“软锁”与“硬锁”的两段式的新锁定模式,由于没有展示hud,也没有FCS部件的具体性能参数展示,所以不太清楚这个锁定模式的特性如何,目前仅能靠着一段来猜测软锁的距离要大于硬锁,在应对多个杂兵目标以及远距离射击上会更有优势(但是镜头视角和朝向分离后我不太清楚类似于旧作的软锁该如何发挥作用)。

55s至59s,前一段软锁的三个目标被逐一发送导弹,然后通过AB直接快速逼近用光剑解决目标,这里能够看出软锁对导弹行为的影响(分散锁定,但感觉实际上感觉意义不大,因为又不是一发就能送走,让对面迅速减员降低自己要面对的火力压力不管怎么想也是更好的选择),以及之前访谈就说过的AB(Assault Boost,之前的媒体译作了“突击加乘”,个人认为这个翻译很莫名其妙,不知道的还以为是什么buff呢),可能算是系列截至目前看起来最好用的高出力喷射模式了……另外还能看到一点就是光剑亮刀刃的时间和旧作有所不同,旧作大多上是在劈砍进行的那一刻起才出刀刃,而VI是抬手前就亮出来了。

1:09到1:15,首先是个垂直弹射平台,其实从这个高度来看即便不用这个平台,单靠飞行爬升也是能上去的,但是使用平台应该可以节省更多能量,在战斗中更加实用,然后对杂兵的一通扫射明显的打破了它的平衡,以及这里可以看出硬锁之下导弹逻辑与软锁的不同(所有导弹强制攻击同一目标,完全没有锁到另一个敌人)。

1:19到1:23,依然是用机枪打破平衡,然后AB飞踢解决最后一个杂兵,从最后结果来看并不是靠飞踢直接击杀了杂兵,而更像是踢飞后触发了地形杀。

然后是室内场景,隧道的部分,到1m51s之前其实没有什么太值得说的内容

1:51到1:56,这段的重点是盾牌的运用,这里可以看出盾牌的展开很快,而且刚展开时有短时间的高亮,这应该就是之前媒体访谈说的盾牌展开时会有的短暂的防御加成的视觉表现,类似不少动作游戏里的just defend/just guard,但是展示中的这种使用方式应该收益不大(仅是展示其存在的感觉),这种瞬时防御应该在面对一些难以回避的一击大威力攻击时更有价值。

1:56到2:00,这段首先展示了QT(快速转身)操作,根据受邀观看演示的人的说法,QT操作和之前一样仍然是手动的,而非硬锁带来的自动转身的动画(也就是说硬锁依然存在有脱锁可能?),再然后就是首次出现的光剑连斩,新的近战系统和锁定系统一样,是和系列旧作有着明显区别的一点,旧作因为软锁以及很少有诱导冲刺的缘故,基本上所有的近战武器都是一击大威力的类型,这也导致了在旧作中,近战一直属于“很强,但很难上手”的上级武器类别,从这段演示来看这种情况在VI中应该是不复存在了,近战应该会成为十分平民化的输出手段。(一方面过去那种电光火石一击必杀的浪漫感不存在了,不过另一方面拔刀的门槛也确实低了不少,能够更愉快更频繁的出刀了,这个改动见仁见智吧)

2:06~2:13,隧道场景2,展示了一下扫描功能,根据目前透露的信息,扫描功能是可以无限使用,cd大约10秒,另外可以看出,扫描过后可以在不直接目视目标的前提下隔墙锁定敌人。

2:24~2:30,扫描过后的战斗(前一段没有更多信息不再过多分析),首先是对着一扇门出现了一个像是任务目标式的方框提示,再然后是再次使用飞踢解决了一个敌人,这次依然是踢的时候没有发生爆炸,而是撞墙爆炸,如果真的是环境伤害,那最开头那段AB中进行QB回避的意图就比较明显了(避免高速时的碰撞伤害)。

再然后就是一段机体配装片段了(干货不多,但是信息也不算少)

首先是一闪而过的光剑(就是展示里前面一直在用的那个),游戏中武器类型为“脉冲剑”(Pulse Blade),描述的字体有点模糊但是基本能确定一个信息:近战存在蓄力攻击

这里能看到左手武装从刚才的脉冲剑换成了一把激光匕首,从下方我们可以看到一些数值(只是一些,因为要注意到下面还有个toggle display,也就是说和过去一样,按下Y键才能看到零件全部的具体参数),其中左边一列是当前选择的零件的参数,从上至下分别是攻击力,冲击力(影响架势条),连击数,重量以及能量消耗;右边一列是机体整体性能,第一行AP指的就是机体的“血量”,第二行是整体的防御性能(应该没什么意义的参数,防御得需要展开分别看对实弹和能量的防御参数,因为你需要对敌人的攻击类型进行特化防御才有意义,比如你一味的堆能量防御把这个防御性能堆的很高,结果这关的敌人基本都是实弹,那你的防御性能再高,意义也不大了),第三行是平衡性能(简单理解就是架势条长度),第四行是喷射速度(应该是平喷的速度,有点意义但是仍然不大,激烈战斗中依赖平喷的时候应该不多),最后两条是负重和能量,单说这些参数,和过去一样简单易懂。

除了冲击力和连击数这两个数值之外,别的都可以说是“老面孔”了(有些的意义可能变化了而已),而且这里连击数3就拉满了,基本上可以认定,近战武器最多就是三连斩了,应该不会有更多的。

1 / 5

导弹五连,除了连击数改成了总弹数之外没什么额外可多说的。

1 / 2

另外你可能也注意到了武器上的这种小图标,我把这些小图标很可能代表的含义写在图片描述里了。

同样是一闪而过的手部,其中“手部负载限制”和“火器专精”可以认为都是新东西。手部负载限制可能是在系列中从未出现过的东西,存在这个参数可能意味着很多轻型手臂难以拿起重武器,部分极端的轻型手臂甚至可能无法携带背部武装;火器专精应该是一个似新而旧的参数,不出意外的话它会参与到射击武器的射速精度的修正中去,放在V系里就是手臂的“射击稳定性”参数。

1 / 2

腿部,下面的参数说明它们是稳定性(架势条长度)的主要来源之一,同时决定了机体的总体负重能力。

发电机,它的参数比较有意思,是“冷却”与“紧急冷却”,这可能意味着本作是用“发热”概念来取代EN使用,而非旧作的发热与en并存的热量系统。

最后一张整体的,这里我们能看到相对于旧作,本作的部位总数确实略减少了一些,而且现在FCS如何工作,以及扩展槽到底有哪些功能,都还尚不明朗。此外值得注意的是,原本装备盾牌的左肩,在这里换成了一把霰弹枪,这也就意味着背部武器位同时兼具备用手持武器挂载点的功能。

2:53~2:56,四足AC战,这里表现出了近战改成抬手就亮剑的带来的特征,就是你能够更准确地把握到对面的进攻意图,此外还可以看到对面的四足AC使用肩炮貌似并没有什么明显的硬直,以及自机的左手已经换上了刚才装备的霰弹枪,而激光匕首则挂到了后背上。

2:57~3:04,连续闪避,双手武器交替开火,值得注意的是有一个镜头拉近特写的右手步枪蓄力射击的镜头,这也是新东西。

3:04~3:09,等离子导弹的三连射,这点比较有趣,因为武器的描述上并没明确说明它的发射模式是这个样子的,再就是对面四足的咸鱼突刺,应该是它的大型光剑的蓄力攻击。

1 / 2

3:09~3:21连续的单方面蹂躏,这里开始AB,躲了一发肩炮(按照旧作经验,这一发如果没躲开就直接被炮弹按地上了,而且按照本作的架势系统,极大概率吃了这一发就得呆在地上吃一套),趁对面肩炮发射后硬直直接踢碎架势,步枪蓄力射击击退敌方AC(这一点刚才的蓄力射击也做不到,所以应该是破坏架势后才能打出的效果),然后追身三连斩接等离子导弹,最后一个蓄力斩收尾,这可能就是山村对于VI“重视combo”的理解吧。

3:26,雾门,这玩意过去真没有🤣

3:47~3:50,boss战这段可以清晰的看到跳弹的发生,可以认为针对boss的弱点类型进行对策性配装的要求仍然存在,当然同时也意味着即便反射神经再强大,初见翻车几率也很高(比如哪怕没受伤但是残弹打光也刮不死boss的情况)

3:58~4:02,无(xia)效(ji)回(ba)避(fei)

4:10~4:14,菜(vegetable)

顺带一提,和我想象的一样,boss会采用洒弹幕+大范围突进技的攻击手段,不过yysy,这个boss通过动作和攻击模式透露出来的压迫感,感觉甚至可能还不如dxm的枪炮堡垒Ω初见或者是手游AGA的特异大蝎子来的强烈……它最后在实际游玩时可能很难,但是演示中显得实在有点憨🤣

最后,希望游戏最终不要让人失望(当然和旧作同类型的乐趣已经不考虑了,但是起码看起来还是好玩的),以及,希望大家不要争吵。