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机核

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【锻魂幸存者】收集一下玩家评论!搞点新东西!
锻魂幸存者 · 2025-08-15 · via 机核

来只绿皮蛤蟆镇楼(这个动态流量实在是太高了)

首先是体验方面的问题,由于群里的小伙伴太少了(寥寥19人 ),所以我们决定来点邪修的法子

参考参考同类游戏下集美集帅们的差评(实在没办法,因为我们还没上demo所以没有评论),看看家人们到底想要点什么(当然没xx语言这种不算奥)

这是我找到的两个精华差评

这篇差评的主要关注点在于底层逻辑的冲突和数值方面以及UI方面的问题,而这些问题我们审视了自己的游戏,同样也是欠缺的

底层逻辑冲突这部分,我们决定在天赋系统和搜打撤游戏中比较普遍的保险箱设计入手

简单点说,之后会加入一些新的“超武道具”(存放在背包里可以改变法术的攻击效果,增强法术的伤害),如果你有幸刷到了这种道具,集美集帅们可以把它塞进保险箱里,下一次进图还可以带着,让你前期快人一步。那也正如评论里指出的,我一直刷不到这个法术怎么办?在我看来冗余的概率设计除了浪费集美集帅们的时间和让集美集帅们更加不爽之外就没有太大的用处,所以集美集帅们可以在新的天赋系统中升级你的法术,在较早期的时候就可以提高某一个法术在关卡中出现的概率,在中后期可以开局自带一个甚至多个法术进图,这样让局外成长和局内成长显得没那么冲突,让集美集帅们玩的时候也不会那么糟心

数值方面的话,暂时可能没什么好的办法处理,我们会尽量在demo版本出来的时候让里面的数值看上去更加平衡,但随着内容持续的更新可能这种微妙的平衡会经常被打破,我们同样也会进行修补,但对于一些我的猪脑没发现的东西,也希望到时候有集美集帅们指出我们的问题,我们会及时修改

显示方面的问题,我们关注到现在很多属性没有详细的叙述,会继续优化这部分内容,这几天加入了获得物品的显示,获得属性的显示等等

接下来是这段精选差评

这个差评表达的就很简单了,你不让我爽我也不让你爽

我们审视了一下之前的游戏内容,发现他说的很多让人不舒服的点我们同样也有

比如像他说的通关大吸,我们没有,通关了就是通关了,直接弹出界面就返回城镇了,所以下个版本决定把这个功能加上,在通关之后会把地图上所有你还没来得及拾取的道具和金币吸到身上,并开启一个传送门,集美集帅们有足够的时间整理背包(没有倒计时),整理爽了再从关卡中出来

还有游戏时长的问题,我们打算做10min的关卡时长,让初次通关变得简单,如果想要更爽,可以动态调整游戏时长,还会有无尽模式,如果有刷子玩家想刷高级材料,那么只需要杀死地图中的游荡boss后最终boss就会出现,击杀均会获得高等级的素材

打孔系统暂时没有缝的打算,因为现在锻造的子系统已经很多了,延申更多害怕把握不住,如果后面预计的内容做完,可能会更新打孔系统

极其不平衡的付出和收获,在这儿我能说,玩家们的属性是他们本来就应该有的,不会通过每次升级+0.1%的方式去折磨玩家硬拉游戏时长,游戏中当然会有加属性的设计,但只会让集美集帅们越来越强越来越爽~

总而言之言而总之就是,我们会听取集美集帅们的建议,希望大家能给出更多的建议来优化这个游戏

下面就是说说接下来的内容

上个版本的Demo把整个游戏和其它类幸存者游戏的差异化内容做出来了,但和我们预想中的游玩体验还是差了一大截

一会儿再说为什么会产生这种感觉

我们原本的预想是,在steam上正式公布的Demo版本必须要让玩家体验到不一样的东西,进而产生“欸!开玩笑的吧!制作组是天才来的吗!”的感觉,所以我们优先做了其它类幸存者中没有或者很少见的内容(锻造,搜打撤),把烂大街的“天赋系统”延后去做,但可惜的是,我们忽略了很重要的一点就是局外成长性

这就是我说的游玩体验上的问题

我们内部在玩甚至提供给其它玩家在玩儿的时候,玩家们的反馈出奇的一致,几乎所有人都切中了一个痛点就是,如果我失败了,除了能带出几个物品,我还能在你的城镇中干什么?

如果是锻造的话,需要至少五个素材,这基本不是前期一局游戏能刷的出来的,如果是整理背包塞道具跑刀的话,现有的道具库不足以支撑玩家们这么做

所以天赋系统这东西,我们错估了它的重要程度,它太重要了

打个比方来讲,打游戏就像爬楼梯,从f1到f2中间是要有一节楼梯的,所谓的“天赋系统”就是这节楼梯,如果没有这块局外养成的内容,那八成你就只能请风灵月影宗的神仙带你飞上下一个楼层,因为你整个的局外成长硬说有也有(锻造,买道具),不过所有的成长都不是一点点来的,而是一下要攒好多钱才能成长一次,攒钱的过程就会变得很枯燥乏味,也不会有多不一样的游玩体验

所以我们接下来要做的一件事就是优化天赋系统,让每个玩家回到城镇中时都有事做,再次进入关卡的时候都有提升

具体怎么优化呢,请简单看看下面的图(草稿)

我们准备把天赋分散开,每个npc对应一个独特的天赋系统,并且侧重点都不同(但会安排在一个界面内,不会让家人们跑来跑去浪费时间)

先跳过主角属性,先从法术开始说,法术天赋为玩家局内选择的法术进行提升,法术天赋升级不是升级人物的基础属性,而是将法术分为几类,物理法术一类,属性法术几类,升级后针对这种类型下的所有法术都进行一个战力提升

然后是裁缝,裁缝天赋可以方便玩家带出更多的物品,另外背包还会增加一个保险箱的设定(对的就是那个东西),就算你死掉保险箱里的东西也会跟着你的尸体回来

之后是铁匠,铁匠天赋为整个锻造的大系统服务,这里面的内容很多,现在做出来的只有装备锻造的功能,但之后会有装备回炉成剑胚,装备刷词条,装备刷属性等等能让人刷的东西,基本上天赋也会针对这几个维度进行加强和提升

最后是商人,商人这部分内容对应你的买进卖出,你可以花更少的钱去买更好的东西,并且商人卖出物品的品质也会提高

至于主角属性,也是幸存者游戏中比较常规的天赋加点,但这部分我们并不打算占用玩家们辛苦得来的资源和货币,而是加入主角等级,上述的天赋加点后会影响主角等级,等级提高可以为角色加点进行属性提升(但也会和前文说的一样,不会硬卡你的属性,只会让你越来越强)

好了,以上就是我们后续的更新计划,接下来是广告时间!

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https://store.steampowered.com/app/3839250/_/?utm_medium=link&utm_source=heybox

当然如果想对游戏指指点点,欢迎大家加裙:516876203

另外,这是游戏的demo版本,hy们可以品品提提意见:

通过网盘分享的文件:F.0.2.5.zip

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