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机核

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【机核发行】国产独立游戏团队开发的黑暗怪奇卡牌游戏,能有多“怪”?
2026-01-01 · via 机核

当我们谈论“卡牌游戏”时,往往会联想到一些相对固定的元素:清晰的回合制对战结构、围绕英雄或职业展开的能力体系,以及强调数值成长与效率优化的构筑循环。

而《腐根之里》选择了一种很“怪”的组织方式。

一个反直觉的起点

你不是拯救世界的英雄,而是正在苏醒的邪神。

在《腐根之里》中,玩家扮演的是一位初生的反派邪神。伸出根须、吞噬祭品、吸收血液,世界并不会因为你的存在变得更安全,而是变得更接近失控。

这种反传统的视角,让游戏从一开始就站在了“人类叙事”的对立面,也为一切玩法与表达埋下了令人不安的基调——没有道德选项,没有正确答案,只有“猎物”和“猎人”,“继续生长”与“付出代价”。

卡牌作为探索的工具

这款由独立游戏团队「倒带组」开发、GCORES PUBLISHING 发行的策略卡牌游戏,并未采用常见的肉鸽循环,也不存在标准意义上的回合制对战。

它将卡牌作为探索与扩张的工具,把游戏体验重心放在地图推进、资源管理与碎片化叙事上。

在《腐根之里》中,玩家更多是在探索过程中逐步获得新的卡牌与装备,解锁更多不同环境机制的地图,遭遇角色、触发事件。

策略性并非来自复杂的数值计算,而是源于对风险、资源与生长节奏的判断,这是一种偏轻度、但持续作用于全局的策略体验。

也正因为如此,我们并不急于将《腐根之里》归类。

它更像是一款以卡牌为语言的探索游戏,用徐徐展开的世界,等待那些偏爱“怪东西”的玩家自行靠近。

目前,《腐根之里》已正式登陆 Steam。

连接,而不是出牌

以「卡牌连接」为核心玩法,几乎找不到同类参照。

在玩法层面,《腐根之里》围绕“连接”这一核心概念展开。连接新的卡牌,榨取血液,创造通路,前往未知的区域,卡牌会影响彼此的触发、增益、消耗。

你面对的并不是“这一张该不该出”,而是在合适的时机和距离放置卡牌,让它们成为探索路上的桥梁,实现收益最大化。

用碎片搭建不完整的真相

这个世界没有正常,只有疯狂的一千种面孔。

游戏采用偏向克系的美术与叙事风格。剧情信息被拆解成零散的事件、环境线索与角色只言片语,你需要在探索过程中自行拼合,逐步拼凑出这个世界的轮廓。

故事会成为连接世界的奖励,喂养你渴血的本性。

当“气质相近”成为联动理由

几款气质相近的独立游戏彼此“污染”。

《腐根之里》已与《万手一体》《朝露:境界旅程》《蠕行的恐惧:克苏鲁选集》 《Look Outside》同步推出 Steam 同捆包,其中还与《万手》《朝露》展开了联动合作,在游戏中加入彼此的彩蛋内容。

如果你偏爱黑暗、怪奇、氛围感强烈的独立游戏,入手这些同捆就对了。

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从世界观中延伸出的实体收藏

周边不是纪念,而是根系的延续。

围绕游戏世界观,《腐根之里》同步推出了一系列偏收藏向的周边设计,包括特殊方形金属铸币、血液质感流麻制品、血液袋造型软包挂件等。它们力求还原游戏本身的不可名状与异样感,唤醒深埋在日常下的本能,延续你在游戏中蔓延出的根系。

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《腐根之里》现已发售

《腐根之里》现已在 Steam 平台正式发售,游戏售价 58 元,首发前两周 9 折,折后 52.2元,不容错过!世界观衍生周边众筹也已在摩点同步开启售卖。点击前往摩点了解更多产品细节

如果你偏好风格鲜明、机制独特、愿意慢慢展开的黑暗怪奇题材游戏,《腐根之里》值得你留出一段完整的时间。

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