惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

F
Fortinet All Blogs
Recent Announcements
Recent Announcements
H
Help Net Security
Y
Y Combinator Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
有赞技术团队
有赞技术团队
小众软件
小众软件
Last Week in AI
Last Week in AI
U
Unit 42
Google DeepMind News
Google DeepMind News
博客园 - 司徒正美
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
J
Java Code Geeks
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
G
Google Developers Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
云风的 BLOG
云风的 BLOG
V
V2EX
博客园 - 聂微东
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
爱范儿
爱范儿

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
谈一谈现在新游戏里的“老玩法”——从八方旅人2说起
暗黑米虾 · 2023-03-30 · via 机核

2023年2月发售的八方旅人2作为一款新游戏,他的玩法就十分老派,无论是传统王道的JRPG流程与战斗,浑然天成、恰如其分的BGM,还是大幅提升的剧情安排,演出脚本,都让我这个“八方老粉”大呼过瘾。它埋藏在像素风格画面之下的,就是老派的玩法,你可以特别早期通过SL大法获取毕业武器,满世界收集来不知用处的道具,就能在某个支线里“刚好”用到,意外遇到的稀有怪物,意外发现深藏不漏的NPC,让你想把所有NPC都好好“了解”一下。在80多小时的流程体验后,我仍在这篇大陆到处探索。渐渐的我发现这款游戏对我就像一把不会弹奏的乐器,任意播弄出的声响,都值得我驻足倾听。我只想慢慢的研究,轻轻的去感受。抛开了急于通关的浮躁,啊,舒爽,躺在春日河畔的草坪一般。

回过神来后,我脑中再装不下别的问题,这种玩法为何如此吸引我?

思绪至此,我想起来两款游戏,魔兽世界和黑暗之魂。魔兽世界的变化是典型的老玩法向主流快餐妥协。老魔兽里限时交付的任务,突然出现的强敌,满世界寻找的道具,甚至隐藏在任务叙述中的线索,看起来极为鲜明的职业特点,这些内容在我看来,才是有意思的玩法,即我们在玩什么。当然,这些全被抹平后,生怕玩家迷路,生怕职业不平衡,就是现在的魔兽世界了。黑暗之魂则是老派玩法的忠实拥趸,这款看似让玩家在自虐,让人又爱又恨的魔力是什么?日媒famico在谈及宫崎英高黑暗之魂时,总结了三个特点,强敌击破,关卡通关,以及珍惜道具发现。以黑暗之魂1为例,前期就可以通过特殊方式获取的黑骑士武器,特殊刺剑BUG改变攻击都动作依然成为速通玩家的必被套路,毫无地图指引,全凭玩家与NPC的对话调查,俗话说是反正你就瞎溜达去吧!“。不得不说,这帮制作人大哥真是不怕你弃坑,我就弄我觉得有意思的。其实rougelike是老式玩法非常好的载体,至于想把他们结合好,适配到有趣,又是另一番话题了。

当我们在游戏中扮演的角色成长,能力提升过程中,如果我们是线性平稳的提升,同时还伴随着怪物强度的同步提升,那么我们实际感受到的战斗难度可能就没有变化,导致长时间的麻木体验枯燥乏味。老玩法在当下可谓弥足珍贵,我口中的老玩法,说白了就是不考虑玩家会不会迷糊,不考虑流程是否合理,在游戏中制作人看似偏执地对游戏乐趣的一种特殊表达。他可以是前期就能获得的强力装备,通过某种特殊方式获得角色能力的巨大提升,甚至是有意无意埋藏在游戏里的各种BUG。

游戏还是有点难度才好玩,玩家选择相信制作人的难度把控,接受挑战,那才有意思。