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《最终幻想14》手柄操作详解和设置推荐指北
稻九 · 2024-04-06 · via 机核

这是仍一篇非常个人主观的手柄使用方式介绍,曾经我在游戏的5.0时期也投稿过一篇手柄攻略不过鉴于游戏6.0更新了更多细枝末节的新功能,而且对于手柄的使用我也有了新的理解,让我感到我有必要再去更新一下我留下来的攻略,但是为什么现在6.4了我才发布这篇攻略呢?当然是版本末期,闲着也是闲着不如大家一起探索一下打游戏的新姿势!(懒..)

首先我想为想要用手柄的玩家提升一下对FF14的信心,FF14对手柄系统有绝对优秀的适配但是复杂。接触手柄的玩家都应该有这样的经历吧?用一下午的时间就是反复调整游戏的各种操作参数设置,而且如果过去没怎么接触手柄,那么手柄并不像键鼠那么有直接感受感到更加迷茫和疑惑最后弃坑吧?那么本章攻略会帮助到大部分手柄玩家来入门,也会尽量详细到发现自己手柄方面的使用问题。后续我也会分想出来我的满级职业的手柄技能布局,不需要用任何宏指令下的技能布局。

选择你的手柄

手柄我只推荐御三家的主机手柄,绝对可靠耐用。其他第三方手柄虽然价格看上去很美好但是容易踩坑,摇杆和扳机都可能有不小的问题。

首先我就很推荐PS5的手柄DualSense

手柄对称按键布局, 价格有点小贵,在PC上可以实现无线链接,续航还不错。但是为什么作为最推荐呢?当然我不是收索尼的钱了(后面会喷)而是FF14登录PS5之后对DS手柄做了相应的HD震动适配,在PC端也是拥有同样的效果,例如你穿不同的鞋子走在不同材质的地面上时都会有不同且细微的震感,而且马匹坐骑和载具坐骑都有不一样的震动,技能释放时也会有相应的HD震动,手柄上的小喇叭也会有非常多的声音互动,游玩时非常有代入感。而且DS手柄在PC上的适配很好,可以玩转大多数发行游戏。

第二推荐微软的XBOX手柄

非对称按键布局大部分玩家都很喜欢,扳机和肩键之间的操控也非常舒适,可无线链接PC而且是可拆卸的电池,就是手柄有点大也有点沉。其实我同样推荐微软家的精英手柄,有背部按键真的是对大多数游戏来说有很大的体验提升,而且可控的扳机键程对FF14这个要经常按着扳机玩的游戏来说也很重要。

第三推荐任天堂的 Switch Pro 手柄

非对称按键布局,手柄轻盈,适合手掌小的玩家,扳机和肩键同样很舒服,无线链接PC同时续航也很好,价格也比上面两个便宜一些。缺点就是FF14里没有Switch手柄的对应UI,你可能得摸索一下对应按键的位置,扳机是非线性的。

其实如果你还有正版的PS4手柄我也很推荐PS4手柄,但是这款手柄早已停产,大部分渠道都是假货,请勿上当受骗,买到翻新或高仿产品。只是可惜了这曾经索尼的良心手柄。

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最后我要谴责一款手柄!

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DualSense Edge!ps5精英手柄。如果你没有PS5,那就不要买它。为何说索尼骄傲自大呢?这款手柄比微软精英手柄卖的还贵,但是完全不做任何的PC适配,即使DS手柄能完美适配大多数PC游戏,DSE仍然不能直接在PC上使用,甚至如果你没有PS5你是没法调整这个手柄的背键功能的。即使借助DSX能让你在PC上正常使用,你也没法体验到HD震动,而且无线续航很垃圾。(你猜谁是大冤种)

接下来的正篇部分我会遵从一定的分类由外到内来介绍设置参数。本攻略不使用任何宏指令来对战斗互动,也不考虑C手之类的高难姿势的操作方式。

手柄设置推荐与详解

首先为了攻略接下来容易讨论和避免屏蔽字,所以去掉三家的UI。两个扳机键对应左/右手,十字键下.右.上.左对应功能键的1.2.3.4

  1. 启用手柄必须开启!

  2. 使用设备:游戏会直接识别接在电脑上的手柄,即插即用。

  3. 按键类型:选择符合你手柄的设置即可,按键类型里还包括了Xbox和PS5的键位类型。需要注意的是没有任天堂的NS Pro手柄,不过按键位置和功能是一样的,所以如果你熟悉PS4键位布局用其他手柄时按下相应位置也能正常使用对应功能的。

  4. 手柄在游戏窗口处于非激活状态时仍然有效:推荐开启,如果你的电脑经常闹弹窗消息或者一边游戏一边看其他窗口的视频,游戏只要还在运行,你的手柄就能一直控制游戏了。

  5. 开启震动功能:PS5手柄HD震动的来源~进本时也会有强烈的震动提示。

  6. 开启自动前进功能:推左摇杆前进时按下左肩键即可自动前进。有很多手柄设置攻略表示此功能容易误触,但我个人几乎没有遇见这样的情况,依照大家的习惯使用就好。

  7. 改变窗口大小:按下右摇杆可以改变你当前最新开启的窗口大小,推荐开启。所有功能菜单都能随时的独立的改变窗口大小,不用再点开窗口和界面设置去统一设置了,值得一提的是所有有手柄指针的地方都能改变窗口大小,比如死宫副本里的放陶片的背包栏也有效。

  8. 文本粘贴功能生效:双手同时按下手柄的左右肩键。依照个人需求开启。是那种平时不会误触的功能,可以让你在聊天栏里去复制粘贴文本,道具名字复制后也可以粘贴。

  9. 设置摇杆灵敏度:注意!正确的功能说明是改变你的手柄左右摇杆死区大小,且是左右摇杆同时调整。这个依照个人的摇杆漂移情况调整,推荐调整到拇指放在摇杆上时人物和画面不会移动。调整太大时操作反应不及时,调整太小有时人物会乱面向,调整后请多多注意。

  10. 启用虚拟鼠标:左肩键+按下右摇杆。可以让你得手柄左摇杆控制指针在屏幕上移动,左右扳机变成鼠标左右键功能。

  11. PS手柄机能生效:这就是前面推荐DS手柄的点了。如果你是带耳机的玩家且在意漏音的话还是关掉,手柄播放出来的声音不受其他电脑设置控制。

  12. 手动设置:本质上是校准手柄按键的功能。注意开启时手柄会无法直接控制游戏。

  13. 自定义按键功能:这里我的设置是按下右摇杆的功能是辅助目标。辅助目标的作用是选中你选中目标的目标,比方说你打怪时选中一个怪,怪的仇恨在你队伍里面的T身上,那么这这里按下辅助目标的效果就是让你选中你队伍的T玩家,T玩家又选中的怪物,辅助目标再按一下你又会重新选中怪物。

介绍一些游戏里几乎不提示的组合按键功能

  • 功能按键是在你不按扳机激活热键栏时,所有按键所对应的功能。

  • 左肩键+右肩键——拔出/收起武器。如果你不容易按出来,或者经常误操作,那么可以用左摇杆按下来设置拔出和收回武器。

  • 坐骑上时,左肩键+右肩键——坐骑空中时降落,坐骑地面时离开坐骑

  • 左肩键+右摇杆前/后推可以拉近/拉远镜头,也可以在打开地图时放大/缩小地图。相当于鼠标的滚轮功能。

  • 左肩键+快捷指令(Options)——快速截图/拍照

  • 左肩键+选择界面各项要素——隐藏/显示所有UI

次级指令功能:这个功能相当于你的鼠标右键点击出来一个菜单,在你缴纳物品时按下这个功能还会快速筛选出你背包里面的对应物品。

角色操控相关设置

角色设置——通常:左上角有个手柄和鼠标图样的开关,调整到手柄的一边就好了。其实这个功能就是两套设置方案的切换,并不代表你跳转到手柄一边然后键鼠就会失效,是可以同时使用的。(我会跳过一些不是和手柄直接相关的设置,如果新手玩家没有概念,那么直接抄作业就好了)

固定视角修正:推荐开启。关闭情况下当你的人物往镜头外的方向前进时,你的镜头视角会逐渐往前进的方向调整。(大多数第三人称游戏都有这个功能,但是不知道为啥FF14这个功能如此让我容易感到晕车。6.0新功能,泪目!)

保持视角距离:视角拉得很远时,你的角色移动到狭窄的空间里镜头是会随着墙壁改变远近的。开启时镜头后面没有阻碍视角会回到原来的位置,不开启就会一直保持被阻碍物移动后的镜头位置。

  • 自动回收武器是几乎所有手柄心得里都会关掉的设置,因为关乎到拔刀/收刀会自动切换热键栏所以只推荐关闭

手柄十字热键栏设置

  1. 显示复唱时间:推荐开启。显示技能CD倒数秒数。

  2. 不显示未设置的格子:键盘热键栏相关,但是推荐开启。

  3. 显示热键栏编号:键盘热键栏相关,推荐关闭。

  4. 启用快捷切换键:键盘热键栏相关。

  5. 将特殊热键栏纳入切换范围:键盘热键栏相关。

  6. 特殊热键栏显示设置:只显示十字热键栏。其他选项是触发显示键盘的热键栏。

  7. 坐骑和时尚配饰热键栏自动替换热键栏1:键盘热键栏相关设置。

  1. 启用十字热键栏:必须开启。也只有开启的情况下手柄才能使用热键栏,但是不妨碍键盘的使用。

  2. 一直显示十字热键栏:推荐开启。如果关闭,在不扣下扳机键时十字热键栏不显示,不方便监控技能cd情况所以推荐开启。

  3. 显示十字热键栏帮助:推荐关闭。这个功能其实就是按下扳机键时显示你热键栏里对应的技能和功能的名字,十分占屏幕又不直观,而且乱乱的。

  4. 坐骑,时尚配饰,宠物特殊热键栏:当你的坐骑与时尚配饰有表演技能时可以切换到一个特殊的热键栏。宠物的特殊热键栏大概是和金蝶有关。

  5. 可以使用特殊热键栏时自动切换到特殊热键栏:推荐开启。举个副本例子, 激战城塞石卫塔的老二BOSS玩家要和炮台互动,互动炮台时会自动切换到炮台技能。没有开启时,则需要玩家按一下右肩键。

  6. 激活十字热键栏时可以使用任务指令:必须开启!左右扳机键+按下右摇杆使用任务指令。某些副本里会有副本专用技能,例如吉祥天女的保护罩。博滋亚里的失传技能都是如上所说来使用副本专用技能。

  7. 显示操作向导:依个人喜好设置。在技能栏中间显示手柄对应按键的UI。

  8. 十字热键栏透明度:依个人喜好设置。太透明也不够好,比如热键栏太过透明就看不清技能CD转没转好了。可以把未激活的调整的透明一些体验会更好。

  9. 操作类型:注意!本篇文章大部分旨在介绍“按住”扳机的操作逻辑。“按住”有更多延展的进阶设置“按下/混合”则没有此方面优势后面很快就会介绍。

  10. 显示类型:推荐使用第一项,更加直观。

  11. 激活双十字键的所需时间:太长容易误触,太短触发不出来。大多数手柄扳机键程较长,请多尝试调整

按住与单机/混合的操作逻辑还是很不一样的。"单混/混合"指按一次扳机就能触发对应热键栏,但是无法使用双十字键和组合按键操作触发的热键栏,这个情况下只有按下右肩键才能切换热键栏。“按住”的操作模式下可以借由组合和两下按住触发更多更快的热键栏。两种相比,按住操作模式下,触发更快,能使用热键栏更多。以下是借由“按住”扳机的操作设置所延展出来的扩展设置

  1. 按住操作增强设置:推荐使用两种按下顺序并且分别对应第二页热键栏的左右两边,可以灵活切换,启用总共16个额外热键栏。

  2. 启用双十字键热键栏:分别对应第三页热键栏的左右两边,可以在启用16个额外热键栏。

  3. 热键栏自定义设置:(这个功能联动公用页的操作设置)

  • 拔出/收起武器时自动切换热键栏设置:必须开启。

  • 启用收起武器时的自定义设置为5-8号页热键栏,拔出武器时的自定义设置为1-4号页热键栏。

  • 两项设置总结来说就是1-4号页给予职业技能战斗时使用,5-8号也给予菜单功能类使用。这样设置出来后,当你拔出武器你的热键栏就会自动切换到1号页,收起武器时热键栏会自动切换到5号页。并且切换职业时你点亮的通用热键栏不会被切换功能。

  • 如果你玩PVP,也请一定要开启十字热键栏扩展模式下面的对战热键栏设置。

目标选中/切换

我个人目前总结了7种选中和切换目标敌人/队友的选中方式。对于手柄来说选中敌人/队友是非常有别于直观鼠标的直接点选的,这方面尤其对于新手治疗职业的玩家是个灾难。虽然手柄的选中逻辑不是很直给,但是熟练以后也不弱于鼠标滑点。鼠标也有可能会因为体积遮挡选中不了你想选的目标的时候,所以选中一个目标是大家都会面对的一个困难,请放平心态去面对。

  1. “选中”功能直接选中:最常用的选中方式。收起武器时选中优先级从玩家面前最近的NPC>敌人>场景目标>玩家。拔出武器时优先级从玩家面前最近的敌人>场景目标>NPC。

  2. 没有目标时按下攻击技能直接攻击玩家面前且距离最近的敌人并且选中:终于!玩家不用选中队友加buff后又要重新选怪物了,取消选中的队友,直接去按你想要输出的技能会直接选中怪物并攻击。6.0新加的功能之一(泪目了!)

  3. 按住扳机键+左/右肩键选中和切换目标怪物:这个选中和切换方式是完全不会选中队友和其他类型目标的,而且因为完全不用松开扳机键,所以是红职和蓝职在战斗中非常推荐的选中特定怪物的方式。选中顺序的是根本摸不着头脑的顺序,但是顺序确定后不会打乱。

  4. 按下方向键左/右选中切换目标:这个选中方式的特点是,和角色面朝方向无关,会从屏幕中心开始向左/向右选中全部可交互目标并且可以循环。需要注意这个选中模式受到设置的目标过滤效果影响,比如收起武器时可以选中全部可交互目标,拔出武器时只会选中目标场景,敌人,队友。也可以手动切换目标过滤效果。

  5. 按住左肩键+上下键在仇恨列表中选中怪物:值得一提的是,上下键不会按照仇恨列表从上到下的顺序选中怪物。这个方式我几乎不用。顺序逻辑应该是怪物都有一个ABCD的字母排序,从A开始向下的顺序选中。

  6. 辅助目标选中队友:选中目标的目标,比如选中目标的怪物目标仇恨对象是其他玩家或者队友,按下辅助目标就会切换到玩家身上,同理玩家选中的目标是怪物,就会切换到怪物身上。这个功能会让你选中前面的按键功能设置里我绑定在按下右摇杆。这个是非常适合治疗职能在战斗中选中防护职能并且及时治疗的选中方式。

  7. 方向键上下在小队列表中选中队友:不用镜头看向角色面向队友,只要队友在一定范围里就一定会选中队友。队友列表可以在小队设置里进行排序改变,推荐为防护职能和治疗职能来排序。举例:小队队列中你的位置永远是1,按下一次上下键选中的都是自己,那么治疗职能的排序里我把防护职业放在最下,那么我按两次上就会选中队伍里的T这样就能快速给T回复。

  8. 编写宏指令选中队友:(我不会用)

选中时的选中的目标有三种状态, 选中/锁定/候选圈。这里只对候选圈进行一个详解

  • 候选圈:候选圈和选中可以同时存在,一般被称为弱选中,弱选中的特点是对目标释放一次技能就会回到选中的目标中。

  • 对于手柄操作时,按下左右方向键时会出现候选圈,按下辅助目标时会出现候选圈选中目标的目标。

  • 候选圈的优势就是不会让你丢失上一个选中的目标,当你候选圈选中队友并给一个技能后,可以快速回到对选中的敌人的输出上。

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    最后要说的是,我本人不用候选圈功能,花时间详解这功能只是为了抛砖引玉(爬)

  1. 开始自动攻击时自动锁定:关闭。这个功能主要体现在对怪物攻击时直接锁定怪物。锁定时有很多坏处,比如不能转身,后退速度很慢,不能和怪物重叠站位所以没人会开这个功能。

  2. 发动技能时转身面向目标:必须开启。关闭时的效果展开说就是在攻击能怪物的范围里时你必须面向怪物才能攻击,使用传统操作设置时开启体验会更好。

  3. 战斗中不会选中宠物或者召唤兽:开启。宠物不需要奶,召唤兽也不需要给个龙肠buff,不过陆行鸟搭档不在此列(你永远的CP)。

  4. 不出现候选圈,直接选中目标:如之前所说依照个人喜好使用。开启时关闭候选圈功能。

  5. 设置自动选中目标:发动敌对性质技能自动选中:推荐开启。镜头方向的敌人更加可控(6.0新功能泪目!)

  6. 切换目标方式:依照个人喜好选择。注意这个选中方式只影响按住扳机键+左/右肩键的切换方式。

  • 方式一:屏幕中的所有目标。包括角色身后的目标。

  • 方式二:屏幕正对的扇形中目标切换。其实就是不包括角色到镜头之间的目标。

  1. 地面目标设置:只需要选择手柄模式,并且依照个人习惯来设置灵敏度。手柄模式中屏幕中间会出现准星并在屏幕中固定随镜头移动。键鼠模式下,准星会被右摇杆操控,镜头控制失效。

  2. 操作范围限制在地面目标技能有效范围内:推荐开启。关闭时的效果是如果你的指针指在可释放的范围外,系统会直接提示错误。开始时你的技能释放就会在最远距离生成。举例几个有直接影响的技能,忍者的遁地,占星的地星,白魔的庇护所都是此类地面目标技能(又是一个6.0新改善,泪目!)

  3. 地面目标模式中按下同一个技能释放:推荐开启。没有开启时你需要松开扳机并且按下确认键才能释放技能。

拔出和收起武器时过滤不同的目标分类:推荐开启。这个功能会和前面的收起和拔出武器产生联动效果。当你拔出武器时,过滤掉非敌人目标直接按“选中”键选中的只会是敌人类型,可以方便你快速进入战斗状态。

最后一点想说的

其实手柄也好键鼠也好,并不存在某种意义上的孰优孰劣,解决设置参数上的疑问后,有也只有习惯和熟练问题,用手柄的朋友多加尝试和熟练运用一定会上手。后续我会继续推出各个职业的技能布局攻略,希望能帮助到看攻略的各位得到一个良好的游戏体验。感谢你看到这里,那么下一篇章职业技能布局我们再见!