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再创新高、不得不玩:《塞尔达传说 王国之泪》媒体评分汇总
YT17 · 2023-05-11 · via 机核

《塞尔达传说 王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第20作,也是《塞尔达传说:旷野之息》的续作。广阔无垠的大地,接下来更扩张至浮云之上的天空——在这个世界里,所往之处、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思议的空岛进行探索?还是要运用林克手中的全新力量,迎战海拉鲁的异变?专属于玩家的无尽冒险,再度启程。

随着本作将于今日晚些时候发售,媒体评分聚合网站 MetaCritic 整合了各家媒体的评分。截止发稿前, 《塞尔达传说 王国之泪》的平均分为97分(满分100分),创下了 NS 年内游戏评分第一位的好成绩。凭借如此佳绩,游戏也被列入M站“不得不玩”(Must-Play)榜单之中。

作为对比,《萨尔达传说 时之笛》平均分99分、《塞尔达传说 旷野之息》平均分97分、 《塞尔达传说 风之杖》平均分96分、 《塞尔达传说 黃昏公主》平均分96分、 《塞尔达传说 魔吉拉的面具》 平均分95分。

IGN 给本作打出10分的好成绩。评测人指出,作为有史以来最伟大游戏作品之一的续作,《塞尔达传说:王国之泪》的内容深不可测,并且在某种意义上几乎全面超越了前作 —— 包括单纯的游戏品质改善、真正意义上激动人心的故事以及极富创意的全新建造机制,这些都让人忍不住重新思考所谓“可能性”的界限究竟在哪里。

GameSpot 同样给《塞尔达传说 王国之泪》打出10分的好成绩。除了偶尔且短暂的性能问题之外,评测人认为本作的体验无可挑剔。也许最为令评测中印象深刻的是,游戏允许玩家通过玩法撰写属于自己的故事。

无论是建造机器来穿越鸿沟、只用智慧和箭探索黑暗洞穴亦或是骑马穿过雷雨寻找庇护所,游戏从各个方面都可以说是自由发挥的画布,一个打造自己传奇的世界。得益于翱翔、挖掘、设计、解决、冒险和探索的巧妙整合,这个华丽且安宁的开放世界有着无数探索和活动在等待着玩家。全新的构筑工具打造了动态的试错和发掘解决方案的过程。在此基础上,令人回味许久的故事围绕着一个串联所有事务在一起的核心谜团,游戏内充满了在塞尔达游戏中从未见过的惊叹时刻。

依旧是给出10分的 God is a Geek 同样赞同,本作的唯一缺憾是少许帧数问题。无与伦比的冒险、华丽的视觉效果以及毫不妥协的设计都让《塞尔达传说 王国之泪》成为年度最佳的有利竞争者。按评测者的话说,本作可能最终被广泛认为有史以来最好的游戏之一,其无与伦比的探索实在是带来了前所未有的自由和创造力。游戏太多冒险和谜题是如此之多,即使四十小时过去依旧新鲜感十足。

同样给出10分 VGC 表示,《塞尔达传说 王国之泪》可以说对《塞尔达传说:旷野之息》精髓更为出色的一次诠释。任天堂并没有简化或是降低玩家所需所付出的努力和艰辛,而是在游戏玩法的基础上“做加法”,以此来助力玩家的体验。游戏鼓励玩家自由发挥自己的想象力,而这也让其轻松成为 Nintendo Switch 上最为出彩的游戏之一。

VG247 为本作打出了10分的满分评价。VG247 表示虽然《塞尔达传说:王国之泪》与《塞尔达传说:荒野之息》发生在同一张地图上(当然由于时间的不同和发生了剧变,有一些关键的变化)。但由于新的力量和新的机制《塞尔达传说:王国之泪》与前作有着足够的不同。《塞尔达传说:王国之泪》是一个巨大的开放世界,且玩家并不会感到疲惫,因为大部分游戏内容都是基于核心机制的物理交互,而不是强制要求的刚性系统。

Wccftech 同样为本作打出了9分的评价。 Wccftech 表示《塞尔达传说:王国之泪》遵循了《塞尔达传说:荒野之息》建立的游戏蓝图,但在大多数方面《塞尔达传说:王国之泪》更丰富、更有价值。《塞尔达传说:王国之泪》建立了一个更复杂的世界、创造了多功能的能力组合、史诗般的故事和令人满意的副本。虽然对海拉鲁的熟悉和少数让人沮丧的部分让《塞尔达传说:王国之泪》不像前作一样神奇和令人惊讶,但等待是值得的。即使任天堂接下来可能要开辟一个全新的传奇,但现在林克的最新旅途应该能满足大部分粉丝的期待。

打出了9.75分的 Gameinformer 强调, 《塞尔达传说 王国之泪》没有试图直接重现《塞尔达传说:旷野之息》毋庸置疑的影响力和新颖性。与之相反,《塞尔达传说 王国之泪》为玩家提供了通过全新的视角重新探索这个世界的机会。加之全新能力的搭配,任天堂成功为玩家提供了在几乎每个游戏环节中如何处理事务的惊人自主权,而这本身便是绝妙的冒险。当然,评测者也注意到了偶尔的卡顿问题。

给出8分的 Eurogamer 指出,游戏新增的究极手系统并不是令人特别满意。很多组合都是无用的——把一个蘑菇粘在盾牌上就得到了一个蘑菇粘在盾牌上。第一次发生时可能还会觉得有趣,但尝试了十次无用组合后就没那么有意思了。有些组合则是有用但有些乏味,比如剑能造成+17点伤害或具有更远的攻击范围。

评测者同时表示,尽管本作改变了很多方面,但《塞尔达传说 王国之泪》仍是紧接《塞尔达传说 旷野之息》的直接续作。通常,《塞尔达传说》系列通常不会采用这种方式:每次推出新作,它都会将上一款游戏的包袱抛在一旁,像多余的物件一样,重新开始向着远方出发。评测人希望下一部《塞尔达传说》游戏也能这样做,但这是任天堂在未来才需考虑的问题。总的来说,本作是一部令人惊叹的续作,从上自下地完善了《荒野之息》的公式,并且没有牺牲原作本来的魅力。

PlaySense 为本作打出了 9 分的评价, PlaySense 表示玩家们6年的等待是值得的。《塞尔达传说:王国之泪》比前作规模更大、更好、更有趣、更多样、更刺激。《塞尔达传说:王国之泪》具有史诗感的音乐、强大的游戏性和创造性的新能力,开启了许多新的可能性。在性能方面,确实受到了 Switch 机能的影响,另外游戏的地下城部分也不是十分特别,但这是这个其他方面无比优秀的游戏唯一值得说的地方。简而言之,每个拥有 Nintendo Switch 的玩家都必须购买这个游戏。

T3 为《塞尔达传说:王国之泪》打出了8分的评价。T3 表示本作更像是《塞尔达传说:荒野之息》的进步之作,而不是前作的修补或革命性作品。虽然还是在同一个海拉鲁世界中,但游戏的谜题和创造力令其他游戏难以超越。令人兴奋的 Boss 战和值得一试的支线任务也非常有意思。虽然游戏的操控需要一定的时间适应,且探索地下城有些麻烦,但空岛的设计有助于这个电子游戏中最好的开放世界设计变得更好。

另一方面,Gfinity 仅为本作打出了 6/10 的评分。Gfinity 表示游戏中能够做的事情实在是太多了,但回报却非常少,或者回报的东西没有太大的意义。虽然从理论上讲,拥有一百万种不同的方法来解决游戏中的困境听起来很棒,但在具体实践中,它使大量内容变得多余。许多游戏中的角色仍然没有配音,只有语气词。

Gfinity 指出,《塞尔达传说:王国之泪》建立在《塞尔达传说:荒野之息》的的基础之上,热爱开放世界冒险的人会真正找到很多喜欢的地方。如果玩家还没有踏入海拉鲁的开放世界,那么《塞尔达传说:王国之泪》是体验它的最佳方式,它有足够的新内容来让事情变得有趣。但是,如果玩家不喜欢《塞尔达传说:荒野之息》,那么可能也不会喜欢《塞尔达传说:王国之泪》。

总言之,绝大多数媒体都赞同本作在各个方面都超越了前作,具有极高的游戏品质和自由度,唯一的显著问题是 NS 的机能制约。另一方面,给出相对低分的媒体则认为 《塞尔达传说:王国之泪》创新不足,有些新增机制在实际游玩时用处不太。可以确定的是,本作将会是年度大奖的最有力竞争者,无论是销量还是口碑都会相当可观。