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愿我们都有自由而不被审查的未来:《Escape From Censorship...
0xtwone · 2024-04-26 · via 机核

“你想做什么呢?”

《Escape From Censorship》是我制作的第一款游戏。也是在2024年给自己的一个勇敢尝试。

作为一个资深的游戏爱好者,我的家里放满了大大小小的主机、掌机,每每休闲时间就会进行游戏。时常也和别人谈起:“好想要自己做一款游戏啊!”,但是也许久未能实践。

近日,友人来家中做客,谈起各自想做的事情,又聊到游戏。

“你想做什么呢?”友人对我说。

友人走后,在一个深夜,我一咬牙,打开下载了许久未曾动过的Unity,摸索着开始了。

为什么会喜欢游戏?

去年的一段时间,我很痴迷于自治世界( Autonomous Worlds , AW )的概念,本质上也是讲述了同一件事:

Autonomous Worlds have hard diegetic boundaries, formalised introduction rules, and no need for privileged individuals to keep the World alive. 自主世界有着严格的叙事边界、正式化的引入规则,它不需要特权个体来维持其存在。 Ludens(0xPARC)

从本质上讲,自治世界承载了一个开放式的内容层,构建了自己的叙事和 Nomos,而内容的自主性即使在失去所有开发者后,自主世界仍然可以正常运作。游戏公司不再控制虚拟物品、角色、进度、玩家的虚拟财产,以及最重要的是游戏的基础叙事。游戏具有复杂的内在逻辑和治理规则,与传统的娱乐形式如电影或流行音乐相比,它们更接近一个完全构建的 Nomos。

游戏的叙事媒介主要来自于可自由行动的空间(空间叙事),与影视媒体的时间叙事有本质区别,这种特征导致游戏可以成为一个实验场。

同时,做游戏和拍电影也非常类似:在使用 Unity 进行一个新的 project 创建时,你会发现在空白的画布上,第一个映入眼帘的组件就是位于正中央、一个小小的camera。你决定了你想要在这个荧幕上放什么物体,做什么构图,如何为世界创建光影,讲述什么故事。

一个人的游戏制作:从0到1的探索和创造

作为一个从未接触过游戏制作的人来说,虽然我之前玩过非常多很棒的3A游戏,也在休闲之余玩过很多消遣类的小游戏,但是真正开始做游戏的时候,这种感觉是完全不一样的。

从一个人看视频学习,摸索Unity怎么使用,到一点点使用VS Code写程式,使用pixel自己画素材,构思故事主线和玩法,遇到bug抓头挠腮,求助GPT的力量进行Debug……历经数十余小时的开发,终于做出了这一款非常稚嫩的游戏。

由于是在PC端进行开发,我又花了好几个小时把游戏移植到Mac OS平台上,并且在arvin的帮助下,使用磁盘映像做了DMG格式的文件,方便大家下载和游玩体验。

「到处都是随机的censor,该如何逃离?」

在这款2D休闲小游戏中,你可以扮演以太,在黑暗森林的背景之下,逃离审查。同时,你也可以通过绿药丸进行回血。

审查是当下越来越逃不开的一个话题。

从CZ和币安的事件,到Tornado Cash被美国政府制裁,以及最近隐私比特币钱包samourai 开发者被捕,也许人人都将像《密码朋克》里所写:成为歌剧院里的老鼠。舞台上一片祥和美好,但是你却只能在暗处现身,并且时刻需要担忧无孔不入的审查。

《Escape From Censorship》就是基于这样的一个背景而开发的。作为制作人,我非常希望我们引以为傲的对隐私、开放开源的尊重可以得以延续;也希望我们在crypto的黑暗森林里,可以拥有更多奔跑的自由。

该游戏使用Unity进行开发,VS Code进行程式构建。参考了经典的2D游戏玩法设计。

作为我的第一款游戏,非常希望大家可以下载游玩,并给到更多的反馈!鞠躬🙇

游戏现在已经支持Wins和Mac OS两大平台,未来会继续更新和优化,也许会上架一些游戏平台(在遥远的未来)。 欢迎试玩!