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《矮人通天塔》:铁杵需成绣花针,酒香也怕巷子深
游信 · 2022-12-09 · via 机核

作者:游信鉴赏团 Sid

如标题所言,《矮人通天塔》无论是在游戏内容上还是游戏宣发上都需要着重努力。这款像素风策略游戏由Hack The Publisher独立开发,开发者将基建、卡牌与策略结合在一起,呈现出一部风格独特的小众作品。不过,相较于其他同类型的策略游戏,《矮人通天塔》或许需要玩家在初期付出更多的学习成本,才能真正体会到游戏的乐趣所在。 

不止通天,还需遁地

在《矮人通天塔》开始时,玩家会得到少量卡牌,并通过拓建基地来解锁更多的房间卡牌或者功能卡牌。拓建遵循一个【开格子→建房间→制作各种卡牌】的流程,在这个环节中需要注意的是,每张开荒卡牌都有着各自的方向,这也就意味着玩家并不能随心所欲地构建基地,而是需要根据已有的卡牌进行规划。

另一方面,《矮人通天塔》有意引导玩家尽可能向高处或者深处搭建建筑,主要表现在功能房间的工作效率能因为房间高度(深度)的升高而提升。以物理建筑与魔法建筑为界限,海拔越高,魔法系的卡牌获取效率便更高;深度越深,铁匠铺、道具屋可选的卡牌种类与获取速度也就越快。

但对于新手来说,或许并不能很快地领悟到《矮人通天塔》在建筑上的刻意引导。由于游戏剧情上并无多大亮色,很容易让玩家跳过或者是快速阅览,而很多提示都存在于这些剧情的字里行间,自然也就容易被人忽视。另外,说玩家上手《矮人通天塔》需要更多学习成本,也与它的关卡设计离不开干系。

《矮人通天塔》独特的关卡模式可以用特立独行来形容,但同样也带来了一定弊端。与大部分策略游戏的不同在于,该作的基建采取了关卡式的游戏模式,玩家需要在不同关卡中完成指定任务。比如获取道具【大地精粹】或者【击杀三个兽人】等具体的任务指令即可过关,在那之前无论你的基地建设宏伟与否,都无关紧要。

也就是说,只要过关就意味着重新开始。这样设计的好处在于,每一个关卡都有着明确的目的性,朝着既定的目标进行基建制造即可,每一关的流程也不会太长;而弊端则在于,有时候玩家还没有摸清游戏规则与不同建筑对应的卡牌道具就稀里糊涂过了关。站在玩家的角度来说,这种关卡设计在游戏的初期会提高玩家理解游戏的时间成本,并需要更多关卡来进行实践与校对。

随机不等于肉鸽,有待完善的难度平衡

基建游戏都是从无到有,从弱到强的一个过程,《矮人通天塔》也不例外。每一次过关成功后,都可以获取金币去购买全新的卡牌或者装备来完善自己的卡牌体系。值得一说的是,《矮人通天塔》的卡牌体系完全取决于你的卡牌种类与数量,在战备阶段准备的卡牌越多越齐全,越能在游戏中应对各种各样的突发状况。

反之,若是打到卡牌耗尽都没能完成任务,那么重开便是你的唯一选择。不同种类的关卡之下都有着对应的特殊卡牌,比如在以夜晚为主题的关卡中,普通的矮人在黑暗环境下无法正常工作,而与之对应的卡牌便是照明卡牌与照明装备。这种见招拆招的玩法突出了游戏不同关卡之间的特色,也强调了玩家在应对不同情况时的策略性,需要根据不同的关卡调整自己的卡牌池,将不需要的卡牌及时地剔出去。但实际上,《矮人通天塔》中的随机性仍然是影响游戏体验的重要因素。

在越发成熟的游戏市场下,更多的厂商会在策略游戏中加入rogue元素,但许多时候玩家会误将游戏中的随机性与rogue划上等号。《矮人通天塔》中的随机性就有些喧宾夺主了,把本该策略当道的游戏变成了运气游戏。举例来说,游戏中每一个功能性房间都对应着不同的道具卡牌,比如说铁匠铺房间中对应的是修缮用的【基本维修】、【灭火】、【排水】等功能卡牌,而在玩家尚未建成建筑体系的初期,便会有敌人隔三差五地前来捣乱,或是给你的房间添一把火,或者是用魔法下大雨让房间内积水。玩家在面对高频捣乱敌人的同时,还并不能保证自己的功能卡牌刚好能够解决敌人造成的问题,这便让本就建设困难的初期,变得更加举步维艰——在前期卡牌体系并不健全的时候,玩家能采取最有效的办法,仍然是重开。

运气决定了玩家在每一关起步时是否顺利,进而影响一整局的游戏体验。当初期卡牌、天气以及敌人的攻击方式恰好都在玩家应对范围以内的时候,确实能有一个十分不错的游戏体验,循序渐进的通天塔搭建,矮人有条不紊地进行工作,自己也能坐在指挥室内掌控全局步调,斩获关卡的胜利也只是时间问题。反之,若是手中的初始卡牌有悖于突发状况,换来的可能是一整局的坐牢。需要提高玩家初期的容错性并调整敌人出现的频率及输出手段,这便是《矮人通天塔》的当务之急。

结语

诚然,《矮人通天塔》存在一些明显的不足,包括且不限于上文提及到的游戏平衡以及剧情平淡。但是开发组在对待游戏负面反馈时的态度十分值得赞赏,比如在游玩过程中,常出现的翻译问题与制作组反馈后便及时地进行了修复。虽然游戏的完成度目前尚欠火候,在玩法的新意上来说却是可圈可点的,亟待制作组去对游戏进行优化与升级。或许在多次打磨与更迭后,《矮人通天塔》能够成为一款复古而又标新的策略游戏。