




















游戏摄影对我来说只是一个小爱好,平常只是零散地发动态。但这次《往日之影》以其密集的顺畅叙事以及优秀的光影表现,吸引我不知不觉拍下了1000余张照片。
个人打算主要根据主线支线分篇章精选一些整理成篇,纪念下这次《往日之影》的优秀体验。
拍摄工具:Xbox Series X 平台,游戏内置拍摄模式
后期处理:Adobe Lightroom
剧透预警:包含大量叙事相关的人物、场景画面和文字描述,会破坏新玩家游玩DLC的惊喜感,强烈建议完整游玩游戏后再观看!
大舞台:狗镇
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小舞台:心事重重俱乐部内
小舞台:狗镇黑市
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内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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支线及佣兵委托:All the Pieces Matter
如何塑造一个鲜活的世界?每家游戏公司都会根据自家基因给出自己的答案。CDPR擅长的是体验极佳的流畅叙事,通过一个个故事,以小见大地塑造了夜之城这个“吃人不吐骨头”的赛博朋克城市。
而《往日之影》的支线比起本体《赛博朋克2077》质量更高。没有公式化的通马桶任务,每个支线、委托都带有或大或小的道德选择,能从中看出狗镇中下阶层面临的生活困境,以及狗镇这个高墙耸立的政治飞地与夜之城之间千丝万缕的联系。
借用美剧《火线》里 Lester Freamon警探的一句台词:
All The Pieces Matter.(一砖一瓦都很重要)
支线:都是福报
很漂亮;很帅;也都是生意
支线:我的病就是没有感觉
恢复健康?还是金钱至上?在狗镇,这成了问题。
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这是个很讽刺娱乐产业的故事。
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如果选择救回图尔的记忆,小刀店铺的经营依然很艰难,你获得的也只有他们的感谢。
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如果不救回图尔的记忆,听从小刀的建议演一场“很有感染力”的戏,他们反而能走出狗镇,且名利双收。你则会收到那位艳星送给你的礼物(而且不止一份)。
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委托:心照不宣
一个相当不错的任务,地图设计和叙事结合得很好。
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地图设计很容易想起“杀出通风管”这样的沉浸模拟游戏,有多条通道到达目的地。同时整个设施的功能分区和散落在各个电脑中的邮件都在叙述这个设施的恶劣性质。开头的场景叙事、中途获得的邮件信息,以及后期遇到的两个小孩激发的同情心,无疑都为最后的抉择带来了很强的两难情绪。
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委托:等待道杰
一个从头乐到尾的小任务。特别是中文配音,喜剧效果更足。
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支线:生活往哪儿开
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前几天听了四十二与老白的录音笔,老白提到今年的三大RPG,说到如果把RPG比作剧场,CDPR更重视的是玩家作为观众的体验。这一点作为影迷、剧迷很认同,也非常享受这次《往日之影》提供的故事体验。
后续会发出《往日之影》主线相关的摄影集,敬请期待!
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