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打破第四面墙,《全网公敌2》讲述的那些社媒以外的故事
hjyx01 · 2024-05-16 · via 机核

年轻的技术天才从楼顶一跃而下,像断线的风筝一下结束了自己人生的旅途。留下的一封信字字血泪控制他从小长大的修道院修女XXX——这个抽烟、喝酒、(烫头)的“不良”修女,是一个靠吸孤儿血液敛财的恶魔么?

这便是《全网公敌2 新世界》之中让我感觉最有意思的一个案件,而全网2这样贴近真实生活的游戏选材,已经快要成为独此一家的‘孤品’。

稍微反常识的事实是,在社媒时代,却罕有围绕着黑客、网络与社媒生活的游戏。

最接近的可能是育碧的《看门狗》,但它的网络与黑客环节更多作为世界观设定而非玩法内容,更大程度上它还是一个以打枪为主的育碧式罐头RPG;

或者《暗影狂奔》——不过这是一个赛博朋克未来背景下的即时战术RPG游戏,网络与黑客只是换个规则继续战棋玩法;

此外,《看门狗》或者《暗影狂奔》的故事,离普通人的生活或许都太远——99.99的玩家没有体验过赛博朋克背景下的黑客生活,但在如今你基本都会打开QQ、微信、抖音、B站、小红书等社媒,观看他人的内容,也创造自己的内容,在某种程度上,你和其他真实存在的人,“破壁”之后在网络世界触碰到了彼此。

这种更贴近现实生活,从文字的信息海洋中获取你所需要的那把“金钥匙”的游戏并不多见。或许最具代表性的是《奥威尔》系列。《奥威尔》系列从内容到内核都在致敬那位留下了《动物庄园》和《1984》的英国左翼作家,游戏的故事也都围绕着被强权政治的铁腕下被扼杀的人性。

而来自于国产的《全网公敌》毫无疑问在玩法与风格上都有对《奥威尔》系列致敬的意思。但它去思考和复现的趣味点,可能更加也更加贴近于我们的生活——比如AI、GPT、社媒时代的新型社会关系等等,那么最新推出的《全网公敌2 新世界》中,它又展现了哪些有意思的话题呢?

AI决策的neta意味

在《全网公敌2 新世界》中,你作为公司旗下最先进的GPT,需要从互联网社媒的每一处细节末节入手,通过网络搜索和社工手段获取目标人物信息,挖掘其所有爱好、生活习惯、人际关系和隐藏最深的秘密,最终通过得到的线索推理出事情的真相。

这个GPT设定其实稍稍有些出戏,因为现实中的GPT,最强大的功能便在于其庞大数据库和衍生的数据处理能力,用人去扮演GPT,首先因为没有那个超强的记忆力就会有点难绷。

不过因为二代的设定中,看起来我们是本该报废的过期型号,加上前作主角以神秘的幕后‘反派’出现,加上我们服务的是同样在前作中,作为‘巨型企业泰坦中正义担当’的 ,加上开始游戏时经典的阿西莫夫机器人三原则提问,大致上可以认为编剧是准备了一副neta大棋,就等着揭秘的那一刻让玩家大吃一惊。

那么抛开设定不谈,《全网公敌2 新世界》的玩法是怎么的呢?简单来说,大概可以归纳为:

(1)一个非百度的浏览器真的有用

基本上可以在前三位就能列出最有用的信息,不过这个信息基本都是一个类似于脸书的toothbook,稍微单调

(2)这个世界没有泰坦数据库没有的信息

但是它喜欢训练AI——就是你,我们往往很容易得到调查对象的名字,但想要查他的户口本还需要住址、门牌、电话(hightalk)其中的一项,而这也是游戏调查环节最大的难点和藏东西的地方:比如兄妹住一起啊、补充信息在很不起眼的地方(回答网友)啊、住在工作室所以工作室就是住址啊……

(3)所有账号公用一个密码真是好文明

难以想象如果《全网公敌2 新世界》中所有被调查对象都喜欢账号和密码完全一对一对应,我们作为号称最智能的GPT只能无能狂怒(粉毛)锤地哭的场景。

当然,游戏的玩法内容还包含但不限于:强行突破防火墙的节点攻击、收集调查对象兴趣爱好的钓鱼网站、收集特定角色声纹之后的电话诈骗等手段——你们啊,总能给我整点新花样.jpg

甚至在整章结束时,也不乏摄像头追踪、民意操控、直播判决等‘大的要来了’的特色玩法,不过相对来说,让我很感兴趣的,还是那些在网络纷繁复杂的流言蜚语下,所展现的真实的人性与欲望。

拟社会关系反显真实自我?

网络由于其物理层面的隔绝性与相对约束力的缺乏,人与人之间会建立一种拟社会关系。这种拟社会因为发生在道德约束的‘无主之地’,大概是个人无意识、无约束的恶意最容易被释放的所在,也是个人意识最容易被群体思维所裹挟的场所。

体现在游戏中,就是罔顾事实的,对‘有罪者’的攻击行为,人们的攻击,并非是基于事实的判断,而是热度与兴趣——兴趣让玩家点开想看的内容,热度则让其中一部分形成集群效应,这都是如今流量时代的网络潜规则,这都被《全网公敌2 新世界》复现在了游戏中。

就像是本文一开始提到修女与天才——眼前的黑不是黑,你的白是什么白。

被口诛笔伐的修女其实是多年来默默支持孤儿上学的好人;光鲜亮丽的技术天才其实是沽名钓誉、忘恩负义、背刺密友的真小人……这些其实并不让人意外,不过让人意外的是,针对修女的摸黑,有反串蜜的‘一粉顶十黑’、有全方位的话术安排(比如把辩护和质疑的路人打成水军)。这些有挺有意思了,就是——一种“公共正义”对个人意识的裹挟。

所以技术天才就真的是无可救药的坏人么?其实一路以来,也是拟社会关系中所诞生的期望带来的‘名利’欲望的满足,让他有了不切实际的妄想。

这种真实存在的人被拟社会关系中的群体意识所裹挟的作品,之前有《主播女孩重度依赖》和《消失的偶像》——他们共同带来的思考可能是:如果人的意识被网络时代的思潮所轻易的影响,那么我们最终又和被指令驱动的“AI”有什么区别呢?

被侮辱与被伤害的

相对于第三章的“修女与天才”,其实前两个故事在可以玩味的内容上稍显常规,那就是集成了霸凌、绿茶、主播、网贷等话题串烧——就像片头动画中,那些在黑暗中死去和腐烂的人群一样,富人的金字塔向来是由贫苦人的枯骨铺成,在阿利维亚也不例外。

不过《全网公敌2 新世界》并没有停步于‘小人物在high-tech low-life时代被不法集团吃干抹净’这个稍显平庸的套路上,而是展现了一些别的有趣之处,比如第一个故事,被绿茶抛弃和算计的男人,因为妹妹的去世,最终走上了“报复社会”的路子。

这其中,有意思的部分出了“个体意识的被操控”,还有一些“宿命循环”的味道——你在网络上所扇动的蝴蝶翅膀,就像一把不经意间落下的巨锤,也许比你想象中,对命运的裂痕产生了更大的影响。而每个人物敲下的那一锤,或许永久的改变了《全网公敌2 新世界》的故事线——我也十分怀疑,这便是‘新世界’名字的由来。

小人物的故事与大变局的伏线

所以“全网公敌”到底是谁?是秩序的改变者么?目前看起来所有的恶都是被泰坦扫地出门的人员所为,那么泰坦就是正义的么?

目前游戏上线的是“先行体验版”,最终的故事我们尚未可知,不过每个小角色的故事不经意埋下的主线伏线,和终于插入的V(an),可以引发的很多期待和联想。

也许一个《V字仇杀队》风格的反乌托邦英雄,它的模样,便是“全网公敌”,但被撕破的权力与利益之网所掩盖的,才是那个带来更多希望的新世界。