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《彩虹六号:异种》试玩体验:可能比你想象的要好玩
杉果娘 · 2022-01-20 · via 机核

“就这也卖298?”

自诞生之初,《彩虹六号:异种》就从未远离过上面那样的舆论风波,这一切在去年夏天来到了高峰:育碧在 6 月放出了一段可以用满地鸡毛来形容的实机演示,毫无亮点的 PvE 玩法让许多期待着彩虹小队干员们大战古菌外星生命体的粉丝们寒了心,甚至后来育碧自己都默默地给《彩虹六号:异种》降了 100 元的价。

实说,我在收到育碧中国邀请的时候也犹豫了很久,最后还是出于对《围攻》的热爱接受了。没想到在真的体验过《彩虹六号:异种》之后,我觉得育碧应该炒掉去年做实机演示的人——因为那个宣传片根本没展示出这款游戏有多好玩。

这倒不是在尬吹《彩虹六号:异种》是一款神作,我只是想说此前的互联网或许过分低估了它的可玩性。与去年平平无奇的”爆发行动一日游“不同,今天的《彩虹六号:异种》拥有远超市面上流行的合作 PvE 游戏的难度,对玩家的战术意识、操作熟练度、游戏理解和配合默契度都提出了不低的要求。

如果你已经开始好奇《彩虹六号:异种》究竟是何方神圣,那不妨花上几分钟来读一读这篇出自《围攻》3000 小时老玩家之手的《彩虹六号:异种》试玩体验吧。

注:一切内容均有可能在正式发售后产生变化。

写在前面:《彩虹六号:异种》是什么?

虽然《彩虹六号:异种》之前的舆论闹得沸沸扬扬的,但我还是得给没了解过这款游戏的朋友们科普一下它究竟是什么,已经知道的就直接往下翻吧。

PvP 战术射击游戏《彩虹六号:围攻》曾在 2018 年推出过一个名为“爆发”的 PvE 模式,讲述彩虹小队在美国新墨西哥州调查神秘外星寄生生命入侵的故事,而《彩虹六号:异种》就是《围攻》的平行世界:在这里,危险且具有智能的外星生命摧毁了世界的秩序,彩虹小队则摇身一变成为了 REACT 快速反应部队,活跃在古菌寄生的危险地带,完成一个又一个常人无法完成的任务。

机制介绍:有些 Roguelike 味道的 PvE

其实《彩虹六号:异种》的玩法概括起来并不复杂,就是含有一点 Roguelike 元素的 PvE。

本作拥有超过 10 张地图、4 个难度、18 位干员和 13 种不同的任务情况,而在确认地图和难度之后,系统便会将 13 种不同的任务情况随机分配给地图的 3 个不同区块。玩家要做的就是逐一完成这 3 个区块中的任务,越靠后的区块奖励也越多,风险也越高,何时撤退可由玩家自行选择。此外《异种》在高难度下还会用全新的突变机制为敌人提供额外的强化 Buff,从而在很大的程度上改变游戏本身的节奏。

如果这还不够 Roguelike,那《异种》的死亡惩罚应该算是彻底够味儿了:在战斗中倒地不支的干员会被一层坚固的 REACT 科技泡沫包裹,让捕获干员的古菌无计可施——自然而然地,玩家需要操作另一位干员前往同一张地图的同一区块执行援救任务。如果救援任务成功,这名干员便会以重伤的状态回归 REACT 小队并损失一部分经验值,休息一段时间后即可再次出战。

把上面这些机制加在一起,《异种》的每一场游戏都会成为独一无二的那一场:有的时候,玩家会发现并不怎么困难的“中断寄生源”任务会因为孵化囊突变出了保护甲壳而变得举步维艰;有的时候,玩家又必须从平时可以直接莽过去的“三角定位”任务中撤退,只因为整个地图都被奇美拉迷雾笼罩。不得不说这种设计的确有意思,至少不会让我在打过几遍地图后就放弃继续游玩的念头。

《异种》官方每周还会带来一些非常有趣的轮换游戏模式,其中一个名叫“战地老将”的模式非常引人注目。这个模式会包含 100% 的全额友军伤害,隐藏绝大部分 UI 界面,换弹时也会直接丢弃弹匣中的全部剩余弹药,可以说是非常真实了。

此外随着玩家与干员等级的提升,越来越多的 REACT 科技、干员 BUFF 和新剧情也会解锁,其中甚至包括 Ash 和 Mira 的甜蜜日常……我锁了!

不过千万不要以为这就是《异种》的全部,因为在玩家的基本上把干员刷满级之后,这款游戏的重头戏才要来临:漩涡协议。这个模式要求玩家闯过多达 9 个不同的区域,随着干员的深入,古菌的强度与数量会指数级增加,进攻欲望也会非常强——收益则是其他模式都无法获得的特殊装备与道具。与其他模式相同,官方每周都会轮换漩涡协议的地图与任务,所以完全不用担心可游玩内容匮乏的问题。

战斗介绍:一点也不简单的硬核潜行体验

说完了地图之外的部分,接下来就该说说地图以内的战斗了。这也是我觉得育碧此前宣传最不到位的地方:明明是一款很硬核的高难游戏,为什么实机演示就像在自家花园逛街一样轻松呢?

被误导的我以为《异种》会很简单,所以就和两位同事直接莽了过去……然后直接倒在了第一关。对的,没错,最低难度的第一关。

我们挑战的是纽约 Monolith Garden 地图的“消毒行动”任务。这个任务要求玩家在一个毒气和菌毯的房间里肃清所有的孵化囊,如果动作太慢的话孵化囊还会无限刷怪:我们一开始并不了解其中的凶险,等到发现小怪摸两下就残血的时候,一切都已经太晚了。我们最终花了九牛二虎之力以全队将近 2/3 的生命值为代价通过了这一关,然后直接登上了撤离的直升机,因为再前进大概就要阵亡了。

痛定思痛,《异种》并不能用《围攻》的思路去理解,猛冲猛打只会招致灭队——看来还是得靠潜行。

事实上,《异种》的确在鼓励玩家以潜行的方式闯关:干员武器默认枪口配件都是消音器,潜行状态下打到怪物的弱点基本都是秒杀;怪物发现玩家后会大声喊叫吸引周围同伴,处于唤醒状态的孵化囊也会不断孵化怪物,给玩家带来不小的血量压力;此外本作的很多道具与干员也都围绕潜行设计,例如烟雾弹和 Vigil。

在更换到潜行打法之后,我们很快就以较低的血量代价通过了两张地图,这也再次印证了《异种》的确会惩罚那些冒进的玩家。期间我们还遭遇了特殊任务“奇点通道”,这个任务要求我们与一只会变成 REACT 干员外貌的强大古菌进行战斗,打起来确实很让人上头。

此外我还特地以单人模式挑战了几个任务,发现任务的难度在单人和组队状态下会发生改变,所以各位社恐玩家也不用担心被迫和他人合作的状况,直接一个人进图潜行过关就行了。

总结与评分:并不出众,但亮点也不少

总得来说,《异种》似乎是基于 2019 年《围攻》的 Phantom Sight 赛季制作的,武器后座、操作手感和今天的《围攻》有不小的差距,所以不论你在《围攻》里积累了多少经验,基本上都得在《异种》里从头开始。

我自己玩了 3000 小时的《围攻》,参与过国内的电竞赛事,对这款游戏拥有深厚的感情。所以我很希望《异种》在彩虹宇宙的基础上拓展出全新的玩法,让更多玩家体会到这个 IP 的独特魅力。我觉得各位《围攻》玩家完全可以放下对《异种》先入为主的观念,认真地体验一下这款游戏,感受一下它有别于市面流行的合作射击游戏的独特魅力。虽然称不上什么神作,但不论对萌新还是《围攻》老玩家,《异种》都能提供一段与市面上流行的合作射击游戏不一样的硬核 PvE 体验。

很有意思的是,《异种》也继承了一些育碧祖传的,令人哭笑不得的问题,比如退了游戏后台进程还在的经典 Bug。好消息是,我在十几个小时的《异种》游戏体验中完全没有遇到影响游戏的恶性 Bug,不满血的移动版 2070 显卡也能在中高画质下轻松跑出 1080p+144FPS 的优秀成绩,证明育碧近两年的优化水平一直很出色。