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5.赛博朋克的赤红时代——《赛博朋克RED》规则书技能
术钦 · 2024-01-29 · via 机核

如果你对赛博朋克2020或者赛博朋克RED的跑团感兴趣,可以到Q群135248365。这里有很多和你志同道合的的同伴,更有2020相关的详细资料~

感谢以下译者

技能

到目前为止,不管你是怎么生成你的角色属性的,角色创建的下一步就是看看它们能做什么。这就意味着技能。

技能是什么?

技能是你的角色了解或能做的事情;它们代表了他们的知识和技能水平。技能也是你的角色通过训练得知如何去做的事情。他们花了很多时间来学习和掌握这些复杂的知识,无论是从老师,一本书,还是从动作片和功夫片中常见的长又难的蒙太奇镜头中。一个技能的水平代表了你的角色在该活动中的训练程度。

技能连接到属性☑

反过来,每项技能也与代表天赋的属性相关联。有些人天生比周围的人更擅长做事或者学习。因此,当你进行“技能检定”(稍后将在128页详细介绍)时,你将添加与特定技能相关的属性,以获得根据该技能执行某项操作的总体能力,也称为技能基准

▶不是所有的技能都平等◀

有些技能比其他技能更难学习(更多的教学,更多的书籍可供阅读,更艰苦的训练蒙太奇),这反映在“购买”这些技能的“成本”上。如果技能在下面的技能列表中的描述中具有较高的成本,我们将其标记为(x2),以作标记。以此标记的技能需要花费的点数是两倍。(两点一级)在赛博朋克红色战役中,有九种技能分类:感官类技能:您对环境的认识,发现线索等。体魄类技能:涉及体力工作,力量,耐力和其他身体属性的技能的使用。控制类技能:涉及控制车辆或骑乘动物的技能的使用。教育类技能:基于正规教育/学校的知识和培训。战斗类技能:进行肉搏格斗或近战武器的能力。表演类技能:表演训练,音乐演奏,特技效果,化妆或其他舞台技能。远程武器类技能:使用远程武器的技能武器,例如枪支或弓箭。社交类技能:您具有融入,避免社交失误以及展示风格和优雅的能力。此外也包括,你通过社交能力来说服他人的能力。技术类技能:受过训练的职业技能和工艺能力。我一开始为边缘行者和街头鼠辈制作假ID。四年后,我正在为出价最高的人制造生化武器。只是告诉你,技多不压身。——大黄蜂

感官类技能

  • 专注(WILL)注意力和精神控制的技能,包括记忆、回忆、忽略干扰和对自身生理层面的熟练控制。

  • 藏匿&揭示物体(INT)隐藏物体和发现被隐藏的物体的技能。这是一种用于在衣服下隐藏武器和探测隐藏武器的技能。

  • 唇语(INT)通过观察别人的嘴唇来判断他们在说什么的技巧。

  • 觉察(INT)发现隐藏的东西的技能,如线索,陷阱,和使用潜行技能的人,但不能作用于使用藏匿物体技能隐藏起来的物品。

  • 追踪(INT)通过观察留下的痕迹和其他线索来追踪的技能。

体魄类技能

  • 田径(DEX)跳跃、攀登、投掷、游泳、举重等技能。

  • 柔术(DEX)控制你的身体,使自己摆脱手铐或其他束缚,并使自己进入到一般无法进入的地方或空间的技巧。

  • 舞蹈(DEX)专业水平的舞蹈技能。

  • 忍耐(WILL)承受恶劣环境条件和困苦的技能。

  • 折磨&药物耐受(WILL)抵抗痛苦的技能,包括抵抗审讯,酷刑和毒品。

  • 潜行(DEX)安静地移动、隐藏、谨慎地做动作或以其他方式潜行的技巧。其他角色可以尝试用他们的觉察找到你。

控制类技能

  • 地面载具驾驶(REF)熟练驾驶地面车辆。

  • 空中载具驾驶(X2)(REF)熟练驾驶空中载具。

  • 海上载具驾驶(REF)熟练驾驶海上载具。

  • 骑乘(REF)骑乘受过训练的生物的技巧。

教育类技能

  • 会计学(INT)记账,制作和识别假账簿,篡改数字,处理预算,处理日常业务操作的技能。驯兽/动物交互(INT)控制、训练和照顾动物的技能。

  • 官僚主义(INT)与官僚打交道的技巧,知道在官僚机构中应该与谁交谈,如何与他们联系,以及如何从官僚机构中获取信息。

  • 商务(INT)掌握基本商业行为、供求规律、员工管理、采购、销售、市场营销等方面的知识。

  • 写作(INT)专业地写歌曲、文章或故事的技巧。

  • 犯罪学(INT)通过检测指纹、做弹道测试、搜查证据以及搜寻警方记录和档案来寻找线索的技能。

  • 密码学(INT)加密和解密信息的技能。

  • 推理(INT)通过一些线索迅速得出一个不明显的结论或医学诊断的技巧。

  • 教育/学识(INT)关于常识的技能,相当于基本的学校教育,让你知道如何读,写,会基本的数学运算,并知道足够的历史。

  • 赌博/赌术(INT)知道如何计算赔率和在机会博弈中取胜的技巧。

  • 语言/口语学(INT)说一种特殊语言的技能。当你提高这项技能时,你必须选择一种特定的语言。

  • 图书馆检索(INT)使用数据库、数据池、图书馆和其他汇编的信息源来寻找事实的技能。

  • 本地专家/地头蛇(INT)了解一个具体区域以及了解其政治和犯罪派系的规矩的技能。当你增加这项技能时,你必须选择一个特定的位置,且不能超过一个街区或社区。

  • 科学(INT)了解如何设计实验、撰写科学论文、验证假设以及与某一特定科学领域的其他学者进行讨论的技能。当这个技能提高时,必须指定一个学习领域。可能的选择包括但不限于:地质学、数学、物理学、动物学、人类学、生物学、化学、历史等。

  • 战术(INT)有效并高效地管理大规模战斗的技能。拥有这种技能的角色通常知道如何指挥战斗,以及预测敌人的反应。

  • 野外生存/野外求生(INT)知道如何在荒野中舒适生存的技能。

战斗类技能

  • 搏斗/搏击(DEX)以蛮力格斗和扭打的技巧。

  • 闪避/闪躲(DEX)躲开通过近战方式攻击你的人的技能。反应属性8或更高的人物也可以使用此技能闪避远程攻击。

  • 武术(X2)(DEX)用武术搏斗的技巧。每次你增加这个技能时,你必须选择你训练的武术。您可以学习多种武术,但一次只能学习一个。可能的选择(空手道,跆拳道,柔道,合气道)。可以在第178页找到。

  • 近战武器(DEX)使用近战武器战斗的技能。

表演类技能

  • 演技(COOL)扮演一个角色,把自己伪装成其他人(不管是真实的还是虚构的),以及伪装表情和情绪的技能。

  • 乐器演奏(TECH)演奏乐器的专业技能。当你增加这项技能时,你可以选择一种乐器。可能的选择包括:唱歌,吉他,鼓,小提琴,钢琴,等等。

远程武器类技能

  • 弓术/弓道(REF)作用于发射弩箭或者弓矢的武器的技能。

  • 自动武器(X2)(REF)通过控制后坐力保持自动射击模式的技能。

  • 手枪(REF)精确射击单手射击武器的技能,比如手枪。

  • 重武器(X2)(REF)精确发射非常大的抛射武器的技能,包括榴弹和火箭发射器。

  • 长枪射击(REF)精确射击抵肩射击武器的技能,包括步枪和霰弹枪。

社交类技能

  • 行贿/贿赂(COOL)知道何时贿赂某人,如何接触他们,以及出价多少的技巧。

  • 沟通/话术(EMP)从别人那里获取信息而不让他们注意到的技巧。

  • 察言观色(EMP)通过阅读一个人的面部表情和肢体语言来辨别他们的情绪状态、识破谎言或欺骗的技能。

  • 审讯(COOL)强行从别人那里获取信息的技能。

  • 说服(COOL)说服、劝诫或影响个人的技巧。

  • 个人装扮(COOL)懂得适当打扮以最大限度地提高吸引力的技巧。

  • 街头智慧(COOL)制造和使用渠道去获得非法物品和违禁品,与犯罪分子交谈,并回避危险的地区和情况的技能。

  • 交易(COOL)与商人或顾客讨价还价的技巧。

  • 穿着风格(COOL)知道该穿什么衣服,以及什么时候穿的技巧。

技术类技能

  • 空中载具技术(TECH)具有修理和维护飞行器的技能。

  • 基础技术(TECH)识别、理解和修理简单的电子和机械设备以及其他不属于其他技术技能的所有项目的技能。

  • 赛博技术(TECH)识别、理解和修复赛博组件的技能。

  • 爆破(X2)(TECH)设置和拆除炸药的技能,以及知道使用多少炸药可以达到想要的效果。

  • 电子/安防技术(X2)(TECH)识别、理解、修理、打击和安装复杂电子设备的技能,包括:计算机、网络甲板、个人电子设备、电子安全系统、漏洞和追踪器、压力板、激光绊线等。

  • 急救(TECH)对伤者进行医疗治疗,治疗最常见的重伤并使其免于死亡的技能。

  • 伪造(TECH)具有创造和检验虚假文件和身份证明的技能。

  • 地面载具技术(TECH)具有修理和维护地面载具的技能。

  • 绘画/速写/雕刻(TECH)绘画、素描或雕刻的技能。

  • 战地急救(X2)(TECH)对受伤人员进行医疗治疗的技能,治疗所有不需要手术的严重伤害,并使他们免于死亡(只有技医通过他们的职业技能,医疗圣手才能施展)

  • 摄影(TECH)制作照片、视频或脑舞的技能。

  • 开锁(TECH)绕过非电子锁的技能。

  • 扒手(TECH)偷取他人保管的物品和入店行窃而不被发现的小件物品的技能。

  • 海洋载具技术(TECH)具有维修和维护海上载具的技能。

  • 武器技术(TECH)修理和维护所有类型的武器的技能。

  • 我应该怎么获得新技能?

▶购买技能◀

每个技能都有10个等级,在游玩过程中玩家需要在创造角色时谨慎分配每个技能的点数。技能的功用和人物的属性点数类似,游玩过程中玩家行为的成功与否,仍与其对应所需技能点数挂钩。

▶基础技能◀

基础技能是所有赤红时代角色通用的基础属性,其中包括:田径、搏斗/搏击、专注、话术、学识、闪避、急救、察言观色、语言(街头俚语)、地头蛇(你的住处)、觉察、说服以及潜行。这些是玩家创建角色时必须考虑的技能,且每项技能的初始点数必须为2。另外,角色可免费获得4点与其文化背景相关的语言能力等级,具体可参考第45页的生命路径范例

▶方法#1:街头鼠辈(模板化技能)◀

街头鼠辈将向玩家提供预制好的技能模板。此页将向你推荐五项街头鼠辈职业,每项职业都已经确定好基础技能(表中粗体)的等级以及在你选择职业时需要考虑的基础职业技能。您只需要找到职业对应栏目,将表上的数据填在您的角色卡上即可。但也别忘了文化背景给语言/口语学提供的额外4等级加成(详见P45)。

方法#2:边缘行者法(快刀斩乱麻)☑

和街头鼠辈法一样,边缘行者法也将技能预先展示给各位玩家选择。但区别在于每项技能的等级由玩家决定。规则如下:l 边缘行者法只提供86点技能点数,玩家必须将这些点数合理分配给各项基础技能。而且这些点数只能适用于基础技能的分配。l 任何基础技能等级都不能高于6级或低于2级。l 以下技能必须至少达到2级:田径、搏斗/搏击、专注、话术、学识、闪避/闪躲、急救、察言观色、语言/口语学(街头俚语)、地头蛇(你的住处)、觉察、说服和潜行。l 标有(x2)的技能需要消耗2点技能点才能提升1级。所有其他技能只需要1点技能点。l 别忘了给你的语言/口语学加上对应的4级文化背景加成(见P45)。现在,只需在下面的表格中找到你想扮演的角色,然后合理分配边缘行者法的86个技能点到各项基础技能中,即可完成这个步骤。但请注意任何技能都不能高于6级或低于2级。热心提示:你会注意到每个角色都拥有20项基础技能。你可以先平均分配你的86点技能点数,这样每项基础技能都会是4级,而剩下的6点技能点数则可供你自由分配。

▶方案#3:面面俱到(根据点数创建)◀

与其他类型的角色(如街头鼠辈和边缘行者)不同,面面俱到(根据点数创建)下的角色可以得到对自己技能列表的完整控制。与边缘行者相似,面面俱到角色有86点技能点,以提高任何他们想要的技能。但与边缘行者不同的是,除了所有角色类型必须拥有的基础技能(见下)以外,面面俱到玩家可以把他们86点点数里的剩余点数放到他们想要的任意技能中。在面面俱到方案下,有四件事情你需要牢记于心:1.没有任何技能能够高于六级2.以下技能必须至少要两级:田径,搏斗/搏击,专注,话术,学识,闪避,急救,察言观色,语言/口语学(街头俚语),地头蛇(您的家),觉察,说服和潜行。3.在主技能列表中标记为(x2)的技能需要两个技能点才能将等级提高1。所有其他技能需要花费一个技能点将等级提高一。4.不要忘了由“生命路径”的“文化起源”部分免费获得的4级语言等级加成。