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机核

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《莱莎的炼金工房3》体验报告:把你的双腿挪开,别妨碍我炼金
加鸡腿游戏 · 2023-04-10 · via 机核

作者:芷穆老师  审核/排版:小鸡腿

​小鸡腿玩家群招人啦!如果你喜欢游戏那来这里准没错

群号:671136720

论美女塑造哪家强,光荣特库摩可称王

从三国志系列融合历史元素的女性角色平面立绘,到死或生系列英姿飒爽的女性格斗家集团,还有零系列把JK美学发挥到极致的女主角们,光荣特库摩曾经为我们创作出很多经典的美女角色。

无论2D手绘还是3D建模,无论在任何游戏类型,光荣特库摩均能发挥出极高的审美设计水平。

于是乎在近年的JRPG领域,我们又有幸见证了《莱莎的炼金工房》这个“美到出圈”的系列。

所谓《炼金工房》这四个字,其实是一个历史非常悠久的游戏品牌,系列首部作品早在97年便已面世。

虽然包括正传和外传在内,该系列目前为止已经拥有超过三十部作品,但人气长期不温不火,这种状态一直到2019年发售的分支系列《莱莎的炼金工房》才有所改变。

今年三月,系列第三部《莱莎的炼金工房3——终结之炼金术士与秘密钥匙》(以下简称莱莎3)正式出版。

四年时间连续推出三作,前两部作品创下了超过160万的销量佳绩,甚至SWITCH版本卡带一度在二手市场被炒出高价,足以证明莱莎系列的人气与口碑。

必须先说明的是,参与这次莱莎3评测任务的我,其实在此之前并非炼金工房系列死忠粉丝,更没有玩过莱莎系列前两作。

不过换个角度来说这也是好事,以我的角度去研究这个游戏,或许对于同样新入坑的玩家来说,能够拥有更直接的参考价值吧。

本文不含实质性剧透,可放心观看。

并非刻意卖弄性感,艳而不俗脱尘之美

莱莎这两个字,其实是系列女主角莱莎琳*斯托特的简称。虽然炼金工房系列的人设一直都走可爱路线,主角团从来不乏帅哥美女,但是这几年来莱莎火到出圈的高人气,恐怕就连光荣特库摩自己也未必能预料至此。

尽管大家都调侃说“十年炼金无人知,一朝露腿天下闻”,但真正试玩一段时间之后,莱莎给我的实际观感更偏向“美型”而非“色气”。

身材比例完美的建模不难做,但极具品味的服装搭配(蓓蕾帽+黑丝什么的太戳人了^_^),以及张弛有度的气质,却不是每个设计师都能达到的境界。

另外在剧情里你可以感觉到,制作组对于莱莎的形象,其实是刻意留有保护的。

整个故事里面,莱莎的人设一直属于纯情邻家少女风格,不但没有附带性暗示的内容,甚至几乎没有直接的恋爱要素(就算有,我也会故意玩到拆CP的,哼)。

对于看过同(BEN)人(ZI)所以慕名而来的玩家,如果你冲着小黄油或者恋爱养成而尝试这个游戏,也许你会感到有点失望。

但即便如此,相信你依然会和我一样,打心底里喜欢上她。

半即时制战斗模式,节奏紧凑有条不紊

在开玩之前,我以为既然游戏主题是炼金,那么战斗系统大概会很简陋,结果开场教学就狠狠打了我的脸。

本作的战斗是半即时制玩法,角色的基本行动逻辑,是要在行动条蓄满之后才可以发动进攻。

通过普通攻击累积到足够AP之后就可以释放技能攻击,或者累积CC之后使用炼金道具作为战斗辅助,以及提升战术等级之后使用最强大的团队战术。

甚至在敌人攻击的时候,也需要准确时机地进行按键防御,还需要你合理安排团队战斗的阵型,打法的选择可谓相当丰富。

但另一方面,这个战斗系统在某些细节上存在明显不足。最主要就是视角问题,我在操作一个队员时,经常无法纵览战场形势和队友行动,再加上敌我双方各种技能特效,这种视角就让战斗场面变得杂乱无章。

由此连带而来的,就是你不得不经常放弃某些队友的指挥,把他们交给AI操作,但就算你指定了AI大致行动方针,他们还是经常无法做出最好的配合。

并且本作的打击手感并不算好,使得我在连续按键输入攻击指令的时候,总觉得打起来缺乏了一点激情。

深入浅出炼金系统,打造自己的工作室

所谓的炼金玩法,在很多RPG或者模拟经营游戏里面,不难见到类似设计。

但是在那些游戏里面,即便你懒得为了炼成强力武器而额外花费时间,选择一边练级一边购买和拾取现成装备,也不至于被卡关到打不下去的地步。

然而在莱莎3这部作品,我们真的只能老老实实去收集素材和研究炼金机制了。

刚开始时,我对这个设定有些反感,因为我认为在RPG里面,支线任务和收集素材应该是允许玩家自由选修的内容,不应该过分强制玩家耗费本来用于剧情流程的时间。

不过不久之后,本作炼金系统的出色体验逐渐改变了我的看法。

开玩之前有系列老粉丝跟我说,莱莎3的炼金系统比起前两作简化了不少,不再采用以往繁琐的成分拼图,通过实操我验证了此言不虚,这种挑选自己心水素材直接堆砌的框架,任何新入坑玩家都很容易理解和上手。

值得注意的是超特性和连接呼唤这两个系统,前者能够提供一些功能强大的特性,后者则是将材料环的奖励属性变更为投入材料的效果,为炼成效果提供了更多的选择性。

更重要的是,本作的炼金严格来说随机性不是很强,不会出现让你反复尝试都炼不出来的目标,避免玩家产生重复投入的厌烦感。只要在收集素材上花点必要的时间,相信你不难找到炼成神器并且借此打败强敌的乐趣。

本作炼金另一个必须掌握的要素,就是新增的钥匙系统。被炼出来的钥匙,它的作用之广泛超乎想象,既可以作为自身装备的一部分,又能作为炼金的特别素材,或者是解锁部分地图。

如果觉得这些没什么稀奇,那我再告诉你钥匙甚至可以用在料理等其他风马牛不相及的事情上,相信你必然会明白,为什么《秘密钥匙》这四个字会直接写入莱莎3的副标题了。

结伴挚友踏上旅程,带着笑容致敬青春

本作故事从莱莎居住的小岛开始,附近海面突然出现多个神秘的岛屿。与此同时还有一股神秘的声音不断在莱莎脑中浮现,似乎是在做出某种提示。

虽然莱莎在炼金的时候,意外炼制出了拥有强大力量的神秘钥匙,但是危机也逐步向着小岛逼近。

岛群背后到底有着什么秘密?一直回响的声音又预示着什么?

为了调查这些事情的真相,莱莎与同伴们再次踏上调查的旅程。

充满秘密的岛群,构成了莱莎3开放性极强的大地图,游戏里的几大区域,初期都处于被迷雾封锁的状态,玩家需要找到传送点才可以解锁。

而且本作的地图面积较大,再加上多数时候存档都必须回到自己的工房基地,所以玩家刚开始可能会觉得探索有点累,幸好每个区域内都留有索道,到中期开启它之后就可以极大缓解跑图的疲劳。

随着地图解锁和剧情推进,前两作曾经相助莱莎的老队友们会逐渐入队,不过除去故事相关人物之外,游戏中绝大部分NPC无法互动对话,很多新玩家对于这一点略有微词,觉得对于一款RPG来说,这种设定会损失很多代入感。

但我觉得这也许是因为,在制作组的心目中,炼金素材才是本作真正的NPC,每种素材都有自己的作用和特性,相比较某些擅于塑造路人NPC的游戏(比如轨迹系列)而言,本作更像是鼓励玩家和素材打交道,以此来为这个世界增添色彩。

整体来说,本次的故事与前两作关联不算很深,新入坑玩家不至于产生对剧情一头雾水的理解困难。

但是另一方面,对于前两作莱莎结交的伙伴,本作准备的介绍有点不够充分,所以新玩家对这些角色也许会缺乏代入感,对表现他们性格成长的戏份不太能产生共鸣。

即便如此,本作依然延续了莱莎系列以成长与告别为核心的主旋律,当流程推进到最后,莱莎与伙伴们胜利完成使命,迎来再一次的离别,然后各奔东西踏上旅途,那种虽然带着不舍之情却也满怀希望的基调,相信依然会让你深受感动。

本文最后我想用三句话,概括自己对莱莎3这款游戏的感受

前三个小时,我等着莱莎多给我贡献一些福利画面,三小时之后,深深刻在我心里的不是莱莎的肉腿,而是她阳光的笑容;

前三个小时,我觉得本作的剧情平淡无奇,三小时之后,我恨不得自己也能成为莱莎的伙伴,陪她一起去冒险;

前三个小时,我觉得本作的战斗系统和收集素材玩起来有点累,三小时之后,我逐渐体会到炼金的乐趣,并且对尝试各种搭配乐此不疲。

虽然很遗憾自己没有玩过莱莎系列前两部作品,但是莱莎3依然能够成为一款让我相见恨晚的游戏。

我在这趟冒险旅程中,逐渐爱上莱莎出尘脱俗的纯情个性,爱上与伙伴们半即时制组团战斗的刺激,爱上收集素材炼金成功的成就感.........至于莱莎的大腿肉不肉,对我来说真的已经不重要了。