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《拳克西特》无道具聚会游戏
LD离地 · 2024-09-19 · via 机核

简介

这是一个模仿《Dixit》玩法的聚会游戏,不需要任何道具,有双手就行,规则简单,可以快速让不熟悉的人们相互了解,也可以让熟悉的人们越玩越感到陌生。

流程

  1. 准备。需要至少三人,由年纪最小的人做庄,开始游戏。

  2. 观点。庄家说一个观点。例如:豆腐脑应该吃咸的;历史大多被篡改了;弦理论很糟糕;特朗普。注意这个观点必须可以“支持”或“不支持”,“赞同”或“不赞同”,不能是白色,很香,这样的事实或空洞表述。

  3. 出拳。所有玩家对观点做表态,出拳。支持赞同则将拇指放在四指外,不支持不赞同则将拇指包在四指里。注意用另一只手先包住拳头,不让其他人看到。

  4. 开拳。所有玩家都完成出拳后,庄家命令“开”,所有人同时拿开遮挡拳头的手,展示自己的态度。

  5. 结算。如果所有玩家的态度一致,或者庄家态度独树一帜(没有其他玩家和庄家态度相同),则庄家输;其他情况则庄家获胜,其他人输,即有的人跟庄家一致,有的人不一致。

  6. 轮流。顺时针轮流做庄,开始下一轮。观点不可重复。

体验提升

  • 游戏的目的是增加玩家之间的相互了解。如果庄家的观点,有人不了解而无法表态,可以在出拳的时候,把拇指夹在中指与无名指之间,露个头。当其他玩家都是“不了解拳”的时候,庄家输,需要给大家进行观点说明。因而庄家必须猜测在场的人会在哪些观点上有不一致。

  • 基础游戏之上可以增加胜负的惩罚措施,如贴纸条,弹脑门,喝酒,吃剩菜,表演节目。

  • 由庄家控场。观点阶段以“观点:……”开头正式表述观点,并敦促确认所有人都完成了出拳,而后庄家郑重的给信号“3、2、1,开”。出拳期间,是否可以说话,相互影响,由庄家决定。

  • 结算后,玩家可对彼此的态度以及观点本身进行自由讨论。尤其是当你发现某人的态度存在双标和前后矛盾的地方。

  • 游戏归游戏,不要因为观点不同而发生不愉快。

设计感想

其实没必要写这个,但是机核文章要求1000字才能发出去。简单的游戏设计不配简单的发出来啊。

这是走在路上的时候,听着别人的对话想到的游戏。可能是当时我觉得应该让他们玩Dixit,但又没有道具。不就是猜测人们的想法嘛,为啥不能徒手。

很喜欢一个酒桌游戏,叫做《I have never ever...》。酒桌朋友轮流发言,以“我从来都么有……”开头说一个事儿,例如,我从来都没有坐在马桶上吃过东西,此时如果有人做过这个事儿,那这个人要喝一口酒,如果大家都没做过,那说话的人自己喝一大口。我就以“我从来没有配过眼镜”群伤了许多人。

拳克西特真就是把《Dixit》和《I have never ever...》杂交起来了。那一晚,他俩都喝多了。

最近也在想人和人之间,在任何场景是不是都可以用好的游戏来互动,让家庭饭桌不至于那么无聊俗套,让一同出行不至于只能吹牛吐槽,让亲子游戏真的亲子都享受(现在的亲子游戏设计都是大人在让着和照顾小孩,应该有非对称设计,让大人小孩都能享受)。游戏素养和游戏丰富多样紧密相关。

够了么?够了。