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一个普通玩家对《霍格沃茨之遗》的游戏评测
浮白v · 2023-05-24 · via 机核

五一假期结束之后因为各种原因我在“玩游戏”上一直比较懒散,原本打算两周搞定的《霍格沃茨之遗》拖了一个半月才玩到通关。总觉得一年里总有一段时间没法保持太高的游玩强度,一方面是偶尔会迷上电影、小说或者乱七八糟的运动这种别的娱乐方式,另一方面是《霍格沃茨之遗》这个加了点ip风味的魔法罐头还没优秀到让我茶饭不思。

喜出望外的霍格沃茨魔法之旅

不得不承认的是,《霍格沃茨之遗》作为一部ip改编作品虽然远远没有做到尽善尽美,但它最终呈现的游戏素质远比我在观看早期实机演示时所产生的错误预计要好的多得多。在我原本的预计中,本作哪怕不是臭不可闻的粪作,也会是一部bug繁多乐趣欠缺的圈钱向衍生作品。但事实是本作在服务粉丝的同时,确实通过扬长避短式的流程设计为游戏增加了不少独特的乐趣。

我虽然并不算是《哈利·波特》系列的核心粉丝,但借着游玩《霍格沃茨之遗》的这股东风,我又回过头去把8部《哈利·波特》系列电影重新回味了一遍,甚至还连带着读了一部同人网文。而带着这些新鲜的视听记忆再回到游戏后,我也更加能感受到制作组对霍格沃茨城堡的还原有多细致入微了。

如果你是《哈利·波特》系列的粉丝或是对该系列的小说和电影有相当深刻的童年记忆,那么对你来说本作在霍格沃茨城堡内部的游戏体验将会是相当优秀的。在本作的主线流程体验中,作为一个五年级插班生的你能够身穿自家院服穿梭于曾出现在童年幻想中无数次的礼堂、教室、塔楼和公共休息室,在寻找情怀的同时顺手收集漫天飞舞的书页,解开校园各处的趣味谜题,探寻深埋学院之下的古代秘密。

你能够像哈利三人组一样在草药课上给曼德拉草换土,在神奇动物课上向鹰头马身有翼兽鞠躬,通过完成各项任务亲自掌握那些熟悉、新奇也令人惊喜的咒语,最后成为一位驾驭古代魔法的同时精通三大不可饶恕咒的出色巫师。作为一部ip衍生作品,可以说制作组已经用尽全力去从细节、设定等方面还原粉丝心中的霍格沃茨魔法世界了,不夸张地说,《霍格沃茨之遗》算是一部把“服务系列粉丝”的优先级放到第一位的作品,它在“展现ip魅力”这方面的表现相当优秀。

同样的,游戏的制作组也相当有自知之明,他们并没妄图让游戏通过过硬的技术力和出色的游戏设计出彩,而是聪明地采用了一种相对讨巧的正反馈方式,把魔咒学习、动物坐骑、飞天扫帚、神奇动物饲养等各式各样的小玩法和小惊喜散布到整个流程中,在我个人游玩主线和重要支线剧情的30多个小时的体验中,这些随流程解锁的“万花筒”式的玩法能保持游玩乐趣不会因为那些并不出色的设计而快速消耗殆尽。

本作虽然技术力算不上出色,画面水平也远非顶尖,但部分剧情演出的效果还是能基本让人满意,开发组还认真设计了四季轮转的开放世界场景变化,初次骑上扫帚俯瞰风景并不断加速环绕霍格沃茨的初体验也足够让人感到兴奋。

剧情上,《霍格沃茨之遗》选择脱离原作时代限制的决定相当正确,本作在叙事上可以说是一个不过不失的短篇故事,和原作的风格还算贴近,进一步优化后哪怕成为系列电影的一部分想来也不显突兀。

粗糙的玩法设计和开放世界体验

尽管开发组用这样那样的手段来遮掩《霍格沃茨之遗》这部作品在技术力和玩法设计上的不足,但当玩家的视角从核心的霍格沃茨城堡转移到开放世界大地图后,失却了巨大情怀滤镜的该部分体验就将本作的短板暴露的非常明显。

游戏设计上,本作最基础的战斗体验是由普攻、不同效果的魔法和各式各样的魔药和植物道具共同构成的。值得肯定的是开发组的确用心设计了游戏的战斗部分,玩家可以针对不同敌人的弱点采用特异化魔法快速克敌制胜,多种魔法效果相互衔接连锁也能迅速秒杀大量敌人,天赋点的加成则能引导玩家按照游戏设计好的流派不断深入体验用魔法战斗的乐趣。

但在实际体验上,哪怕30多个小时的流程结束我也没完全习惯用手柄操作那个4x4的魔法轮盘。由于我个人选择了以各类魔法为战斗主要手段的流派,所以装备在轮盘上的战斗魔法数量众多,而在副本解谜和探险中又有几个常用的非战斗魔法要常驻在轮盘里,于是在场面复杂的战斗中手忙脚乱地放错魔法就成了常态。

令我不解的是,游戏似乎还觉得玩家轮盘里的魔法不够多,就连有求必应屋家具制造、染色、捕捉神奇动物、喂食、刷毛等使用频率不高的技能也没有直接设计触发按键,而是又一股脑塞给玩家七八个魔法。导致我时不时就要重新调整技能轮盘把好久不用的魔法拖进来用一下又拖出去,真的浪费时间又打断游玩节奏。

在RPG游戏设计的另一个重要部分——装备构筑上,《霍格沃茨之遗》的表现可以说是有些差劲,本作看似种类丰富、品质不同的装备除了插槽带来的特殊效果外就只有三个基础属性的不同,哪怕你在前期拿到了橙色品质的装备,也很快会被新得到的绿色装备淘汰掉。

这简单到不像是本世代游戏该有的构筑系统让本作的装备收集几乎只具备外观意义,游戏那典型得不能再典型的清单式开放世界缺少了装备驱动的支撑,散布在地图各处的书页、敌人营地、梅林试炼、神奇动物巢穴等雷同内容也自然降低了不少吸引力。

值得庆幸的是,《霍格沃茨之遗》的制作组似乎对自己的开放世界设计水平也有充分认知,他们相当慷慨地提供给玩家高机动性的飞行坐骑作为移动方式,让玩家可以迅速开启传送点,跳过那些严重缺乏设计的部分。然而,游戏终局最后一个“学院杯”任务却要求玩家必须达到34级,强迫症的我因此不得不满世界乱飞被迫体验清据点、找书页、袭击恶名敌人这些重复玩法的时候,不免还是被游戏不讲道理的经验系统和重复无聊的游玩内容折磨了一番。

一言以蔽之,你在《霍格沃茨之遗》中只能获得一个设计水平不如育碧的罐头式开放世界,NPC几乎不会对你的行为产生什么反馈,你直接用阿霍拉洞开私闯民宅当面拿走居民家的宝物对方也不会有任何反应,下了课的学生会面无表情地走出教室然后被一个栅栏卡住五六个人叠在一起原地踏步。在BUG方面,我个人遇到的有冷暖色调不断变化,手柄震动无法停下,主线任务中的敌人因为卡在奇怪的位置打不到而无法继续推进等等,不过直接影响游玩进度的恶性BUG倒没有遇到。

顺带,本作的流程中会遇到很多种类繁多、大小不一的蜘蛛敌人,我有好几个朋友都因此没玩下去。

结语

虽然之前曾有过怀疑,但《霍格沃茨之遗》以实际表现证明了它不是一部我预想中那样烂到透顶的垃圾作品,但如果脱离ip赋予的情感滤镜来看,我认为本作在各方面的表现也同样难言优秀。

《哈利·波特》这个ip在系列电影完结后,在电子游戏领域的推进也迅速放缓了下来,想来在本作强有力的销量表现的支撑下,《霍格沃茨之遗》给系列游戏进一步发展开了个好头,也希望这个逐渐丧失影响力的ip能在电子游戏领域焕发属于自己的第二春吧。

个人评分7.6/10

游玩平台:PS5

游玩时间:截止评测约32小时