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《赛博朋克2077》1.5版本是个好兆头,无论对于玩家还是CDPR
日天嗷 · 2022-02-28 · via 机核

CDPR已于本月中旬实装了《赛博朋克2077》的1.5版本以及次世代更新。本次更新让主机玩家等了太久,PS5和XSX、XSS玩家终于可以享受到真正的次世代版游戏,而非此前只靠主机性能提升游戏画面素质。与此同时,1.5版本相比之前的更新内容更多,包含修复已知Bug,让任务更能顺利进行,增加了房产系统以及新武器,载具操控与敌人AI行为也进行了一定程度的调整。

*本文基于XSX版《赛博朋克2077》Ver.1.5体验撰写

V,重获新生

如果你有《赛博朋克2077》的存档,这次更新后,V的技能点数就会被重置(以往的专长点数保留,专长内的技能点被重置了)。这是因为本次更新重新平衡了技能,以便玩家在游玩时更能体会到不同成长方向所带来的乐趣。

以往的某些技能并不便于施展,比如在水下不会被敌人发现的“独闯龙潭”、背负他人时造成伤害增加的“一直对敌”、使用小刀攻击可直接击杀低血量敌人的“沉默处决”……这些技能多少显得鸡肋,因此很少有玩家会把点数用在上面,这次更新后也都被其他技能替代。新加的技能将更凸显专长特点,比如“一直对敌”改为被击中时也不会打断生命恢复的“锲而不舍”,“独闯龙潭”改为飞刀爆头后能触发失明效果的“袖里藏刀”。无论是正面作战还是隐秘潜入,新技能的存在感将更高,也变相提升了V的强度。顺带一提,1.5版本的飞刀掷出后不会消失,会在技能冷却后回到V手中,当然你也可以主动拾取飞刀。

除了V的技能,这次更新还为玩家增添了2把新武器,分别是动能突击步枪“本影”和动能冲锋枪“断头台”,同时还增添了4种新瞄镜以及10种枪口配件,其中多数是为手枪、冲锋枪、步枪准备的,能看出官方更鼓励玩家使用这些武器。

1.5版本还削弱了“暴击狙”打法,以往可以提升至100%暴击的Build现在行不通了,因为插件无法堆叠使用,服饰插件槽位也有所削减。这样改动的结果就是再也不能速杀Boss了,官方貌似想让玩家打得“正常一点”。

与战斗有关的改动还包括AI逻辑以及细项的数值调整。据官方介绍,1.5版本进一步区分了不同阵营的战斗风格:鲁莽、激进、平衡、保守、谨慎。敌人AI的动作衔接更加自然,并修改了敌人AI在多种情况下无视玩家威胁的反应。数值方面,游戏降低了V受到的爆炸伤害,并增强了受到的狙击伤害。全新引入的“半伤”则能一定几率免除一半伤害(甚至更多),几场战斗体验下来的感觉就是V更坚挺了,甚至可以和亚当·重锤打近战。

有所改进的夜之城

当年《赛博朋克2077》的预告让玩家觉得自己仿佛真的能活在夜之城里,但玩过游戏的朋友显然很清楚游戏发售时的版本没有兑现当初的承诺,本次1.5更新当然也没能让《赛博朋克2077》一步登天,但起码向玩家释出了好的信号。

新版本改善了经济平衡,增加了玩家完成任务后获得的奖励,并下调了载具及义体的售价。结合枪械、技能、经济所做的修改,开个新档或许才能获得最好的游戏体验。

与1.5版本同时更新的还有可租用的公寓。位置不同,售价也不一样,有些只需要几千,而有些则要上万。公寓的装潢风格不同,但功能基本一致,都可以为V提供饮食、储物箱以及化妆镜。

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说到《赛博朋克2077》的镜子,我首先联想到的是秃头……这个Bug此前已经修复了。1.5更新后,镜子可以让玩家调整V的妆容,终于可以给V换发型了!不过镜子只能改变部分基础外观,并不能改变V的“生理结构”,毕竟游戏里那些可攻略角色与它关系密切,乱改怕要出事了。

酷炫的载具是当年我看《赛博朋克2077》预告片关注的重点,游戏发售后才发现游戏里根本没几辆好开的车。本次更新一并调整了驾驶手感,所有车辆的刹车都进行了调教,也增强了变速模拟,让速度的增减更有层次感。这次还给所有车辆增加了烧胎动作,加速起步、甩尾都是次要的,摩托车方便掉头才是重中之重。

1.5版本的《赛博朋克2077》快速移动还是只能靠传送点,不过从游戏内的信息来看,地铁等公共交通设施或许会在未来正式投入运营,娱乐设施或许也会更加丰富。

Bug修复以及画质优化

我和不少《赛博朋克2077》玩家交流过,大家都在任务中遇到过Bug,不过貌似我是其中触发恶性Bug比较多的,使得我有好几个任务无法完成或继续进行。原本以为我的某些任务没救了,1.5版本更新后我发现此前无法推进的任务居然正常了。这对于此前因Bug卡关的玩家来说无疑是个好消息,不过这次的修复也并不完整,我的“目击赛博精神病:血腥仪式”任务在完成前期调查后依旧无法触发战斗,希望官方能在后续更新中解决这问题。

既然是次世代版,画面强化自然是大家很关心的。我在办公室玩的时候,不少同事都发出了“怎么画面这么好了”的感慨。但我感觉次世代主机的画面表现只能说比较一般,与之前版本相比有进步,但不明显。

与单纯的画质相比,当下版本最大的画面表现特点其实是运行变得流畅。快速跑动或驾驶时,画面基本不会出现卡顿现象。但道路上中远距离贴图读取速度以及路人NPC的突然出现依旧是官方需要研究的课题。

次世代主机版可在性能模式和光线追踪模式之间切换。性能模式会让游戏以较高的帧数运行,光线追踪则能让游戏有更好的光线反射效果,并以4K缩放功能运行游戏,不过画面表现只有30fps。我认为多数人还是会选择以性能模式游玩,毕竟稳住帧数才是王道。

未来可期

本次1.5版本可谓是《赛博朋克2077》发售以来最大的一次更新,增加了很多内容,进行了一些调整,也弥补了不少错误。但我希望之后CDPR可以继续努力,逐步兑现当初的承诺,最终把《赛博朋克2077》的理想状态呈现给广大玩家。

不知道有没有和我一样喜欢在夜之城拍照的玩家?《赛博朋克2077》在游戏发售时就为玩家提供了丰富的拍照选项,滤镜、边框、贴图、动作……但时至今日,游戏的拍照视角依旧是有限制的。玩家无法真正自由地移动镜头,即便把画面中的V隐去,第三人称视角的镜头依旧会被V及周边空气墙阻挡,因此有时会错失最佳角度。而且《赛博朋克2077》没有快门速度选项,因此拍载具时候无法体现速度,拍啥都像在等红灯。不知道以后官方会不会优化这个功能。

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