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《战地风云2042》第六赛季新地图杂谈
鸡妈安娜 · 2023-10-18 · via 机核

转眼间,2042已经来到了第六赛季。除了新载具与新武器,相信玩家们最为期待的便是新地图“再生阴谋”。不过,这张地图一上线便被玩家们发现略带挑战,那么现在我们来简单聊聊这张新地图有哪些槽点,以及它的打法思路。

新地图的制作方向是正确的,但某种意义上讲还有可以进步的地方。DICE想做一张全新的地铁和监狱,但在整体的地图规划上是留有一些难度的,尤其是路线规划上。

接下来,地图方面我们按模式分为突破和征服,按对战双方分为进攻方和防守方来逐层剖析这张地图的挑战在哪里

一.突破——进攻方

本次新上线的地图本质上是一张易守难攻的地图

各点都近乎三条路的进攻方式对于防守方的压力较小,只要路口守得住,就不必特别担心绕后风险,转而对进攻方的突破配合与战术搭配要求极高,一旦进攻方单打不集中优势兵力,那么最终的结局就只能是兵力消耗殆尽。

1.进攻方——A1

这张地图的进攻方在进攻路线上没有过多选择,某种意义上只能是强攻,主要进攻路线则只有中间一条路,进攻方只有在这一条路上能稍微的拉开一部分枪线,集中优势兵力进行突击,虽然同样难以进攻,但别无他法,中路的路口最大,掩体相对最多,即使依然容易被各种投掷物封锁,但也是最好的进攻路线

而上下两条次要路线过于狭隘且掩体设计较少,举兵冲锋拉不开枪线,单兵偷袭又容易直接去世,极其的易守难攻,就算突破进去,由于出口门的狭小,只要防守方有心防守,也不容易直接突破出来,但在防守方大量兵力集中在中路的情况下,偶尔的绕后偷袭确实能给进攻带来奇效

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去中路的大方向进攻路线,还有上方进攻路线的一条高打低路线,也就是所谓的破窗路线,但这条路线并不好冲,主要原因在于上方几乎没有掩体,而A1点中掩体众多,在多种情况之下,破窗冲锋只能成为活靶子,当然进攻方也可以选择几个老六蹲在上边狙人,辅助中路进攻也能带来不错的效果

2.进攻方——B1

当进攻方开始进攻B1点,才是开启了真正意义上的困难模式。当突破A1时,A1点本身的狭小加上可以从多方向同时进攻的策略使得进攻方可以对点内形成合围之势,在上下路的队友可以较为轻易的偷袭到中路敌人的背身侧身,而B1点大有不同。

与这张图的本质相同,B1的进攻路线也分为上中下三条,但有所不同的是中路的开口由一口转变为两口,均给了进攻方很好的冲锋优势,但上帝打开一道门就会关上一扇窗,处于斜坡低位的进攻方,会被防守方轻而易举的高打低,而大的开口也让防守方的架点狙和机枪能更容易得对进攻方进行扫射,因此进攻方在某种意义上的突进就不得不仰仗于上下两路的队友,和敢冲敢打的敢死队,在进行中路集结冲锋时最简单的做法就是封烟架盾冲锋突破,除此之外几乎别无他法。

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而B1上方的进攻路线由于出口的狭隘也很难进行突破,属于孤立无援的一口,只能由内而外进行冲锋,但又很容易被火雷道具逼回,再加上掩体数量的稀少,大部队冲不出去,只能小部队骚扰,作为中路大部队的骚扰部队就是上路最好的解法

而下路也面临着比上路都要窘迫的境地,虽然门口有掩体可以进行对抗,但奇怪的开口方向使得下路的队友几乎不能够对中路的大部队带来什么帮助,而同样狭小的门口一样会被雷火套餐逼得节节败退,冲出去并不好冲,但好在下路因为不起眼所以偶尔会被防守方忘记,出其不意的出一支奇兵也许就是下路最好的解法

3.进攻方——C1 当进攻方好不容易攻下B1后,突破C1的难度将会变为炼狱模式

依然遵循地图本质,三条主要进攻路线, 此时中路中央大厅被巨大的障碍物隔绝开来,使得进攻路线可以从障碍物两侧向中推进,拉枪线的难度大大降低,打中路敌人的侧身成为更大可能,更宽阔的中路视野也给进攻方更多选择

同时上下两路的开口与中路开口更能形成掎角之势,三路若同时进行突破那么反扑的力量将是相当之大

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那你可能要问了,既然怎么看都对进攻方比较友好,那为什么说难度更上一层了? 原因其实也很简单,虽然进攻方看似能更好的突破出来了,但C1点本身的错综复杂和高高低低的障碍物与建筑,都给了防守方莫大的优势

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当你冲出火线,高低错落的障碍物会让你不知道子弹从哪个方向射出,你总能突破出来,但你总会去世很快,对于进攻方来讲三面掎角,但对于防守方来讲,优势火力也能更加集中,若进攻方只专攻一条进攻路线,那一定是打出来又被打回去,来来回回浪费兵力,最好的解决方法只有三条进攻路线一起进攻才能带来胜利的曙光。

4.进攻方——D1

当你终于打下了C1点,那么恭喜你,全图最难的位置已经被你攻下来了,D1点的地形与A1点极为相像,唯一需要注意的就是最后的小密集区,防守方的反扑实力是非常强劲的,必须要快速的一鼓作气拿下,长拖只会让胜利付诸东流

有一点需要注意,最后的D1点是很小的巷战,三条路线均狭窄且通长,很容易就被串烧,因此队员的站位与路线的选择至关重要,

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总的来讲,地图对于进攻方的劣势是比较大的,这种步战图在进攻路线上,没有像5的地铁一样可以至少两路开工,也没有像4的监狱那样拥有一条外部山路,在突破模式上进攻方大多数只能硬抗,因此打起来爽是真爽,难受的也是真难受,进攻更推荐推土机等强推角色

二.突破——防守方

稀少的进攻路线和易守难攻的点位设计,使得防守方平均一个路线口可以分配十几个人一起架着,甚至不需要关注后方偷袭,因为根本就偷不进来。玩玩就知道要么12M智秀,要么机枪卤蛋,机枪两脚架,地上一趴鼠标左键不松手,各种雷火套餐齐上阵,各个点位都给你 守的明明白白,无需多言。这里只需要注意几 个交火点即可。

三.征服

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新地图的征服和突破基本不是一个概念。

相信大家也有一样的感受,别的图的征服模式不是在找人就是在找人的路上,而这张图的征服不是在打人就是在打人的路上,狭小的步战地图加上众多的人数带给了这张图前所未有的快乐,而且更重要的一点,

征服可以绕后,突破不行

仅是绕后这一种情况就带给了这张图完全不同的快感,同样是防守,但在征服防守难度会上升不止一个档次,在攻防不断转换的征服模式,防守和进攻游玩体验都变的更好。

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在征服模式下,上下道路全部打通,整张地图的路线变为三条主干道,从A通到D,也就更容易出现两面包夹芝士,不过正因为是步战图,在缺少载具的情况下就更要想好队友与队友之间的战术配合与占点事宜,这样才不至于落败

总的来说,本次更新的新地图为玩家同时带来了不小的惊喜与挑战,虽然各种战场氛围的营造都很不错,看得出来DICE在这张图上花了不少心思,也确实知道玩家喜欢些什么,但与之相对应的部分进攻方薯条玩家可能更加依赖Pro哥的指挥和发挥。对于防守方和征服玩家来讲,这张图可以说是做的让人感觉极其舒适了。

相信DICE以后能进一步优化这张地图,把褒贬不一的地方都优化好,为玩家带来最好的游戏体验。