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机核

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绯乐 涟LIAN Ⅱ
车不能快 · 2026-02-06 · via 机核

前言

我曾一度深爱那种将有线耳机插入手持设备的仪式感——一记清脆的「咔哒」声,便是开启私人世界的唯一密匙。电流轻微地窜过颅内,随后,世界被重新编排,只剩下声音可被聆听。然而,时代的潮汐不由分说地涌来。随着 TWS(真无线)耳机技术的突飞猛进,那枚小小的耳机孔被各大厂商逐一从机身上抹去。那些年被我视若珍宝、悉心积攒的有线耳机,似乎在一夜之间被切断了归途。

某一天,我真切地意识到,耳机孔,已经像 Home 键一样,再也不可能出现在主流的手持设备上时。一种深切的悲凉忽然袭来,夹杂着被时代洪流裹挟、向前拖拽的失重感。可即便如此,我心底仍旧怀抱着一种只属于有线耳机的浪漫想象。于是后来,我开始从那些仍保留着耳机孔的笨拙之物上,汲取我所需要的那份迟钝。「你知道绯乐的涟吗」?第一次从朋友口中听到这个提问的我,很是诧异。在我的印象里,绯乐从来不是一个会被圈外人随口提及的名字,而我自己,也对绯乐这个品牌,知之甚少。直到他从兜里掏出一对泛着温润光泽、带有Type-C 接口的入耳式耳机,用一种近乎炫耀的语气说道:「百元级的神机你居然都不知道」?一时间,我陷入了某种短暂的错愕。

于是我反复地翻看商品的详情页,才敢确认,那正是我心里所知的绯乐,一个向来默默耕耘、只在偶尔才露面的名字。但彼时,我对「涟」、对绯乐的了解,也止于此。后来,借着新换的 Mac mini 上那枚珍稀的 3.5mm 耳机孔,我开始更系统地整理并分享自己对耳机的体验。那个小小的接口对我而言,不仅是音频的出口,更像是开启尘封记忆的钥匙孔 。也正是在这个过程中,我与一些原本只停留在印象里的名字,产生了真正的交集——绯乐,便是其中之一。而这款涟Ⅱ,也正是在这样的背景下,让我得以窥见,所谓「百元神机」背后的一些真实肌理。

涟Ⅱ的设计细节

涟Ⅱ采用了硬纸壳抽拉式外包装,表面加入了类似耳机本体防静电涂层的闪粉效果,与耳机本体在视觉语言上保持了一定的呼应。盒内包含已装配完成的耳机本体与线材,另附三对不同尺寸的耳套以及一只简易收纳袋。

需要注意的是,尽管耳套管口处做了坡度优化,但导管本身的硬度偏高,更换耳套时仍需稍加留意。回到耳机本体本身,不同于当下音乐耳机中较为流行的类锥状造型,涟Ⅱ采用了更偏「豆状」的腔体设计。这种造型思路会让人联想到 Shure 的 SE215、Sennheiser 的 IE40 Pro 等传统监听耳机常见的设计取向,更强调腔体的稳定性与佩戴贴合度。在此基础上,涟Ⅱ进一步将腔体轮廓做得更为扁平,并在表面采用了防静电涂层工艺。在自然光下,这种涂层会呈现出细碎的闪光效果;触感上则带有轻微阻尼,不会出现抛光处理的粘滞感。

在气压平衡方面,涟Ⅱ分别在外侧 Logo 区以及内侧靠近导管的位置设置了开孔。为了呼应「涟」这一主题,耳机在内外侧均加入了类似水波纹的曲面设计。不仅在视觉上形成了新的聚焦点,也在一定程度上弱化了两片式腔体合模线的存在感,思路与锥形耳机通过面盖修饰接缝的做法较为接近。从设计逻辑上看,曲面的腔体形态理论上确实会对佩戴贴合性提出更高要求。不过,得益于整体偏向人体工学的设计取向,以及相对较小的腔体体积,涟Ⅱ在实际佩戴中的舒适度与稳定性表现很是出色。导管与腔体连接处采用了较小口径设计,因此只要不是耳廓尺寸极小的用户,佩戴体验基本不会出现明显问题。在被动降噪方面,涟Ⅱ的表现属于还算不错。不过,相较于那些腔体更饱满、更充分填充耳廓的入耳式耳机,涟Ⅱ显然更倾向于通过控制体积与重量来换取佩戴舒适性——其单耳重量仅为 5g,这本身就是一种明确的取舍。

接口方面,涟Ⅱ提供了相当丰富的选择,包括传统的 3.5mm 接口、便于手机直连的 USB-C,以及 PC 端常用的 USB-A 数字接口。

尽管接口形式不同,但线材本体保持一致,均为 Litz 编绞无氧铜镀银线,整体较为纤细,仅在分股数上根据接口形式有所差异。USB-C和3.5接口的版本都延续了一代的弯头设计,弯折处的注塑处理相当扎实,并加入了线缆弯曲保护套,以降低长期使用中的脱出风险。麦克风部分,涟Ⅱ采用了歌尔声学的 MEMS 全指向硅麦,这也是同类游戏耳机线控麦克风中较为常见、同时也相对成熟稳定的方案,一键静音的功能也非常实用。除了耳机本体之外,涟Ⅱ的另一大特点,在于其数字接口版本中集成了 G 类功放与 DSP 解码器。

其中,USB-C 接口最高支持 384kHz / 32bit 的 Wave PCM 解码规格,并可实现最高 48kHz / 24bit 的 ADC 输入,同时新增三种板载的EQ设置,虽然被分为了Hifi、游戏、影院模式,但整体的声音取向是一致的。不过,即便是不集成功放的 3.5mm 模拟接口版本,涟Ⅱ本身的驱动门槛也并不高。其阻抗为 32Ω,灵敏度达到 118dB/Vrms,是一套非常低门槛的参数组合,主要面向手持设备或 PC 端的小推力输出场景,并不依赖额外的专业前端。当然,如果你愿意搭配小尾巴使用,也并非不可;只是从成本角度来看,这笔投入的性价比并不算高——毕竟省下来的预算,已经足以直接再购入一条数字接口版本的涟Ⅱ。下面我们再来聊聊涟Ⅱ的声音表现。

声音表现与使用场景

涟Ⅱ并不是那种一戴上就会让人停下手中事情、专心去「听」的耳机。在你写稿、伏案、深夜整理照片,或是长时间面对屏幕时,它可以成为你的背景陪伴。当音量被推到一个并不刻意的水平,人声会自然地停留在一个不打扰思路的位置。它不会贴得太近,也不会被拉得太远,没有锐利的边缘但足够清晰。

即便录音本身存在些许齿音或气声,涟Ⅱ也会将这些部分轻轻按住,对齿音与刺激性高频的明显削减,使得听感温和克制,让声音始终保持在一个相对平缓的状态里,在听流行、ACG 或是一些场面不大的器乐作品时,你会很容易忽略耳机本身的存在。低频不会主动跳出来刷存在感,但节奏始终是稳的;鼓点、贝斯都待在它们该在的位置上,不拖泥带水,也不刻意营造氛围。你能感受到音乐在推进,却很少被某一个瞬间「顶到」。

它的氛围感和解析力并不是特别突出,但长时间佩戴时,这种平衡取向的优势会逐渐显现出来。连续长时间的播放并不会带来明显的听觉疲劳,高频没有持续的刺激,人声也不会因为信息堆叠而显得紧张。即便偶尔切换到一些动态较大的曲目,涟Ⅱ依然更倾向于把声音收拢在一个可控的范围内,而不是追求爆发力。

如果一定要说它最适合的状态,那大概就是:你已经习惯了它在耳边,但当音乐停止时,才会意识到自己其实听了很久,而这种听感及其佩戴的舒适性对于游戏玩家来说也是至关重要的。随着我对涟Ⅱ的佩戴和体验渐渐熟悉,我不免开始去观察它在更大的环境里所处的位置——不仅是声音本身的表现,还有它在市场中的存在感。绯乐的产品看似低调,销量却不容小觑,也让我意识到:它触达了比我想象中更广泛的用户群体。

对于「消费级」的思考

在那些被数据、参数与曲线反复占据的讨论之外,我开始反问自己:绯乐究竟看到了什么?他们又真正做了什么?坦率地说,当我拿到涟Ⅱ,反复端详它的外观、结构与细节时,一种不太自然的「矛盾感」逐渐浮现出来。它并非源自某一个明确的缺点,而是一种更整体、更难以言说的不协调——像是多种判断与选择,被同时压缩进了一副体量并不算大的产品之中。随着我翻阅越来越多的用户反馈,并将涟与涟Ⅱ并置对照,这种模糊的直觉,也慢慢转化成了可以被拆解、被提炼的具体内容。

如果从时间轴上看,绯乐并不是一个「新到一无所有」的品牌。自 2010 年起参与头戴式耳机的研发,到 2020 年正式成立自主品牌,至今也已经走过了五年的品牌化路径。十五年的行业浸润,对于任何一家厂商而言,都谈不上初出茅庐。但置于声学这样一个高度依赖长期积累、品牌叙事与用户信任的领域,这样的时间尺度,反而显得有些尴尬——它尚不足以承载「传统」的重量,却也无法以「新锐」自居。正是在这样的阶段,绯乐所呈现出的产品状态,以及其背后的思考路径,开始显得格外耐人寻味。

绯乐的第一款产品,定位为旗舰的大耳 ,在我看来其实更像一件「手作」,他并不完美,却有踏实的声学实力,而定位在三千价位的头戴耳机,并非每个品牌都有底气和勇气去做这样的尝试。此后,绯乐也陆续推出过多款千元级入耳式耳机,尝试在不同价位与声音取向中寻找自己的位置。但真正让这个名字走出原本的小圈子、被更广泛用户所知晓的,还是后来那条被反复提及、也被反复讨论的——涟。

而正是从涟开始,绯乐第一次真正站在了「消费级主流市场」的聚光灯下,有人会很自然地将涟的走红,归因于它「百元级」的价格优势。但熟悉这个价位段的人都知道,百元从来不是一个宽松的区间,恰恰相反,它往往是竞争最为残酷、淘汰率也最高的战场。参数可以被快速复制,配置可以被不断叠加,价格本身并不足以构成长期成立的解释。如果只看硬件堆料,涟远远算不上这个价位段里最激进的那一类产品。它的附赠配件也极为简单:基础耳套,加上一只简易收纳袋,没有刻意制造「超值感」的包装策略,也没有试图用附件去转移注意力。它的选择更像是一种笃定——把所有筹码,压回到耳机本体之上。而在一个完全「用脚投票」所主导的市场里,最终能被反复选择的,往往也只能是产品本身。

在调音层面,涟并没有一味追逐那些看起来更漂亮的参数曲线,也没有刻意迎合某一种流行的听感模板。它所呈现的,是一套相对稳定、可预期、并且对长时间聆听友好的声音取向。这种取向或许不够锋利,但足够包容。而在产品实现层面,涟所体现出的思路,也已经明显不同于早期的产品了。相比于低成本、小批量的灵活调整,涟选择了投入更高、但具备规模效应的模具压铸方案。通过更成熟的工业手段来摊薄单件成本,换取稳定的良率与更可控的交付,这本身就是一种明确指向「消费级市场」的选择。

也正是在这里,涟与绯乐此前的产品,开始真正拉开分野——它不再只是单纯个人对声学的表达,而是一件被认真思考过「要卖给多少人」的产品。而这也正是涟最终能够被定价在 200 元以下的核心原因。它并非那种自上而下、由大厂体系主导的「分级阉割」式产品——通过人为划定功能边界,精确切割价格区间,再用型号命名去完成市场分层。相反,涟更像是由一系列相对务实、甚至略显笨拙的选择,自然推导出的结果:在声音取向上追求稳定与耐听,在结构与用料上优先考虑规模化生产的可行性,在配置与配件上保持克制,把成本真正集中在耳机本体能够长期发挥作用的部分。这种路径并不追求「看起来很满」的产品表格,而更在意在一个极其敏感的价格区间内,哪些东西是可以被反复使用、反复接受的,哪些则是可以被舍弃的。最终呈现出来的,是一件并不张扬,却足够自洽的消费级产品。

也正因为如此,涟的价格更像是一种结果,而不是目标本身。但这并不意味着它可以避开所有的不满。事实上,正是来自用户端的反馈,构成了涟Ⅱ存在的前提。相较初代,绯乐在涟Ⅱ上做出的改变并不少,而且其中相当一部分,都并非为了「看起来更强」,而是试图回应那些已经被反复提及的使用场景。例如在调音层面,涟Ⅱ为 Type-C 与 USB 数字接口版本新增了多组 EQ 模式。这并不是一次激进的声音转向,而是在尽量维持初代均衡、耐听风格的前提下,为有明确需求的用户预留出调节空间。尤其是对一部分将涟作为游戏耳机使用的玩家而言,不同游戏类型对声音侧重点的差异,本就很难通过一套固定调音完全覆盖。

佩戴层面,涟Ⅱ在维持腔体形态不变的情况下,对重量进行了重新分配。初代单耳约 7g 的重量并不算夸张,但在长时间佩戴下,仍有用户感知到存在感。涟Ⅱ将单耳重量进一步压缩至约 5g,这一变化并不显眼,却直接作用于日常使用中的舒适度。外观方面,绯乐也明显开始倾听市场的声音。相较初代较为单一的配色选择,涟Ⅱ新增了更为克制、也更具接受度的白色版本。与此同时,为了解决金属腔体在特定环境下可能出现的静电问题,绯乐为涟Ⅱ引入了防静电涂层,这也是其最直观、也最容易被注意到的外观变化。客观来看,静电问题本就是金属腔体耳机的常见症结,其成因往往并不完全来自耳机本身,而更多与前端设备的接地情况、使用环境中的静电积累有关。从使用体验的角度出发,涂层的加入确实是一种有效的缓解手段:触感变得更温润,视觉上也更加克制。

这些变化清晰地标记出绯乐此刻所处的位置——它已经走出了尝试的阶段,却仍在学习如何以更完整的工业逻辑,去消化来自主流市场的反馈。 也正因如此,我更愿意把涟Ⅱ身上的这些调整与瑕疵,视作一段过渡中的痕迹。或许,我们应该给绯乐更多一些时间。

写在最后

坦率来说,我并不是一个很有资格去评判耳机的玩家,实在是玩的太少、投入的太少、懂得太少,对许多耳机、许多人的故事,我都不敢妄言,我只是一个坐在门槛上,对着落日发呆的旁观者。对于绯乐,对于涟Ⅱ,我所写下的这一切,与其说是一篇评测,倒不如说是了解了涟2设计理念后的一些闲言碎语,一点零散的感受,偶尔碰触到它们在日常里的存在感。

它们的声音、它们的设计、它们被使用的方式,透过一只耳机,看到声音被折射后的,某种故事的投影。而这,对我而言,是与一副耳机最合适的相遇方式。