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作为游戏开发,到底应该怎么听玩家的建议?
扁鹊鹊 · 2026-03-27 · via 机核

有人说,做游戏不能总听玩家的,因为他们根本不懂开发,只会导致游戏走向末路。

也有人说,不听玩家建议?那凉得更快,差评必须给你好好奖励。

如果是成熟的商业游戏,自有专业团队去判断产品后续方向,

但对独立游戏来说,要面对的妖蛾子可就更多了....

之前就有外国游戏《BZZZT》开发者在X上面对“请求添加中文”的言论进行阴阳怪气,甚至在论坛点赞“取消中文”的回复。

虽然在雪花般的差评下,这位老哥光速滑跪并承诺增加中文,

但两年过后,游戏的好评率也才堪堪到72%,仍有不少中文评测在“秋后算账”嘲讽hhh

在游戏开发是否要听取玩家建议的问题上,刚刚发布V1.2版本更新的《梦之形》给出了自己的答案——听劝,但不只听表面。

许多厂商总是陷入某种误区:成功的游戏,在发布时就已经是成熟完整的。

然后他们花了大量时间,闭门造车做出依托shit,但事实就是,极少有游戏能像《Hi-Fi RUSH》那样0宣发还能一炮而红,并始终保持90%以上的好评率。

与其相信自己的游戏发售时就能特别好评,不如将希望寄于彩票。

《梦之形》是款“差点”翻车的游戏,好评如潮的Demo在正式版发售初期口碑反转,随着多次热修以及2次免费本体大更新,这款游戏从开局逆风到重获好评,仅仅过了差不多半年 ——

简单来说游戏玩法,理解为肉鸽+允许自定义技能的LOL即可,局内可单人可组队去刷副本,局外有养成。

但问题来了,英雄不是开局全解锁,就连宝石和技能解锁都需要反复刷副本,于是——

大量玩家抱怨游戏很肝,强烈谴责厂商,指责为什么不开局就把全部东西开放。

如果你是厂商,你会选择:

A.光速滑跪道歉,把限制解锁条件全部清空,让玩家美美爽玩。

B.鸟都不鸟玩家,或者开小号偷偷嘲讽,然后继续按原定开发计划走。

C.游戏本身权衡进行热更迭代,优先给玩家开放创意工坊,不想肝的玩家靠Mod解锁。

在“玩家就是上帝”论调面前,新手研发会着急选A,头铁或者老牌研发往往选B,而聪明的研发会选C。

B策略是死得蕞快的,不听玩家言,吃亏在眼前。

而A看似解决了燃眉之急,能让玩家快速熄火,实际上却把整个游戏节奏都打乱了。一款让你很快探索全部的游戏,其魅力的流逝速度也是惊人的。不出3天,你将彻底忘记这款游戏,然后和别人开心极地大乱斗。

C策略就是梦之形在1.1版本加入的内容,而这款游戏更神奇的是,不管打的是好评还是差评,在发完评价后,玩家大概率仍会主动继续游玩游戏。

魅力何在呢?

一方面是游戏自定义技能带来的可玩性,另一方面是游戏的免费更新很勤快。

如果说V1.1解决的是肝度过高和高难度内容不足,V1.2的重点更多是游戏平衡、BD重构与锦上添花的部分,实际性的内容更新并不多(指更多的副本和新Boss)。

有意思的是,如果将两个版本反过来发布,可能会起到反效果。时至今日,我依旧认为1.1加的创意工坊在很大程度上挽救了这款游戏,允许玩家用Mod自主调节经验倍率、解锁进度,既满足休闲玩家轻松玩,又保留硬核玩家的养成乐趣。

下面一起整体来看看1.2的更新。

V1.2的英雄平衡部分,最大的改变应该是轮椅书妹的整体削弱,新手英雄拉塞尔塔部分技能增强,未改动的英雄仅有奥蕾娜和娜琪亚。同时还让部分技能在施放过程中可以使用闪避,减少站桩挨打的次数。

看到书妹满屏的“未持有多个相同的旅行者记忆”要求,只能说轮椅被卸了支腿,之前玩惯轮椅的需要重新科研BD了。

在通用记忆改动方面,喜欢玩近战的可以试试大改后的紫色技能暗影冲锋过渡,方便增加boss战的生存能力。其他技能基本是数值变化或是允许闪避,此外还小幅增强了寒气伤害技能。

喜欢赌毁灭之口吞噬概率的玩家,现在有了更疯狂的玩法。

只要被吞噬的技能和宝石足够多,将刷新出隐藏任务饥饿者的召唤。

至于足够多是什么情况,苯鹊经过多轮测试后发现:

如果是1个红色到金色品质的技能,再带2个宝石,快的话下一个节点就会提醒你刷出任务,慢的话到本地图的Boss节点也会提醒。

假如打完本章Boss还没出现任务,说明被吞噬的东西/价值还不够多,不过也有极少数情况下是因为你满足条件时,本章地图已经没有新节点允许植入该隐藏Boss,就需要下一章节才会出现。

那么,怎么找到这个任务对应的节点呢?

在已刷出任务的情况下,建议尽可能多探索本章节点,节点的提示语为“某个充满饥饿感的存在正在呼唤你”,对应的图案是一个紫色獠牙标志。

清空该任务节点全部怪物后,将出现2个门,选择紫色的门,也就是饥饿之地的裂隙,

进去会打隐藏Boss。

隐藏Boss名字叫阿鬼,不难打,注意躲避地面落雷即可。

打死他以后,原地将出现他的残骸,靠近后有2个选项:破坏或者吸收,这里更推荐选择吸收,因为吸收可以让技能等级免费+3。

并且后续地图再次遇到毁灭之口的节点时,这个邪恶的井都会变成受惊的阿鬼,每次遇到都能免费技能等级+3。

选“破坏”选项就比较亏了,最多拿回3个原本的技能,建议不要全押红色,万一被吃了4个红就会少掉1个。

不过如果是1红技能2宝石的配置,就会得到另外2个最高紫色品质的随机技能。

但也不是没有好处,好处是这次破坏了,下次再遇到毁灭之口还能接着赌技能....

话说这真的是好处吗?

对于那些时常感觉自己伤害不够、又缺资源的玩家,不妨去找“这里能感受到一股渺远而凄冷的气息”提示语的节点,里面是本次新增的堕落混沌。

堕落混沌比之前的加成效果都要好,甚至能加闪避次数上限和宝石槽位,有挺多种效果的,具体可以进游戏感受下,问就是超模。

这个节点也不需要打怪,只要进去找到下图这个设施击破即可。

有时地图上的追踪者红色区域也会有这个,但看运气不是一定出现。

针对钱多到没地方花的,游戏还新增了两个全新圣所,“幸运残迹”和“命运残迹”。

幸运残迹,简而言之就是花金币买额外至多3个神秘商品格子,最后6选1免费获得1个。

命运残迹,把自己不要的宝石献祭掉,免费换成其他更高品质的随机宝石。

这两个残迹都是一次性的,弄完就没用了。

然后再锐评下新增的通用技能和宝石,都是游戏内随机获取,没有额外的解锁条件。

蓝色技能“相位移动”不算差,适合脆皮、战士和奶妈,主要是这个技能可以交换你和友军/敌人的位置,实战可玩性挺丰富的,虽然只是蓝色品质。

3个新宝石,分别是顿悟、必死和冷漠,只有冷漠是紫色品质,前2个都是蓝色。

感觉只有顿悟能稍微搭配一下去减CD,必死的“处决”小怪看似挺诱惑,而概率也比较感人,1.2%只能说灭世之主这种大范围技能或许能玩。

紫色品质的冷漠就更加感人,靠自身输出减少来加防御,但要限定是寒气伤害才能加,何意味?看来前面加强寒气技能的改动,是和这个宝石配套使用的。

然而目前8个英雄都没有原生自带寒气伤害,结合通用技能来看,这是给奶妈或者法师用的,战士也能用但性价比不高,除非你全冰系。

不出意外下个版本可能就去掉寒气限定。

星座的通用部分也加了些新内容,但感觉除了“幻象破坏者”的护盾增伤有用外,其余的存在感并不强。

至于其他的新增外观装饰就不细说了,英雄各自都加了1-2套皮肤,有些皮肤还有额外的光效。表情和装饰那些进游戏看吧。

虽说没有太多的实质更新,整体来看这次1.2的更新还算有诚意,除了书妹玩家比较难受以外(不过本身书妹就很超模了,削弱一下也是应该的)。

现在基本是在填1.1留下的坑,调游戏平衡对生命周期的延长是有帮助的,你也不希望你朋友在秀,而你玩的角色却很吃力吧?

不指望1次更新就彻底平衡,但有关BD的拓展还请再加大力度。

对4人小团队的独立游戏来说,也没什么一蹴而就的神作。不过是听劝、打磨、再听劝、再打磨,把“差点”翻车的半成品,慢慢修成玩家愿意留下来的游戏。

玩家是不懂如何做游戏,但他们最懂游戏玩起来爽不爽。

不爽是表面,设计是内里,找到平衡不同玩家需求的方案,远比一味迎合玩家、加速游戏死亡更重要。

我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~