惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

W
WeLiveSecurity
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Cloudbric
Cloudbric
V
Visual Studio Blog
L
LangChain Blog
A
About on SuperTechFans
B
Blog
T
Tenable Blog
罗磊的独立博客
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
The Register - Security
The Register - Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
P
Palo Alto Networks Blog
U
Unit 42
WordPress大学
WordPress大学
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
N
News and Events Feed by Topic
T
Threat Research - Cisco Blogs
C
Check Point Blog
Security Latest
Security Latest
M
MIT News - Artificial intelligence
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
P
Proofpoint News Feed
NISL@THU
NISL@THU
Forbes - Security
Forbes - Security
S
Securelist
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Latest news
Latest news
GbyAI
GbyAI
T
Troy Hunt's Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
L
LINUX DO - 热门话题
V2EX - 技术
V2EX - 技术
小众软件
小众软件
Google DeepMind News
Google DeepMind News
K
Kaspersky official blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
O
OpenAI News
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
N
Netflix TechBlog - Medium
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Google DeepMind News
Google DeepMind News
P
Proofpoint News Feed

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
[LD]竞技地图佯攻点设计小见
西郊燕 · 2024-03-05 · via 机核

1. 前言

我在竞技性关卡练习中,对于关卡的整体几何结构,尝试对所谓的“小道”位置进行安排。于是在回想过去所玩过的竞技性地图的过程中,稍微有了一些系统性想法。索性写下以备后查。

由于时间限制与内容限制,大概分为几篇。

2. 关卡设计目标

  • 竞技性关卡的设计目标是追求可玩性和平衡性。

  • 可玩性是指地图所能提供的玩家个人挑战和对队伍所能提供的战术机会。

  • 平衡性是指在整体对局下胜率的平衡,及队伍双方的胜率各为50%

3. 数理基础

以一个极端简单抽象的例子为例。

在一个房间里,有守方人员两名,他们对进攻人员的命中率为50%,命中即击杀。

3.1 无“小道”情形下

在无“小道”情形下,两名防守人员的看守目标仅为一个阻塞点,由于战斗宽度的限制,同一时间只需有一名防守人员成功击杀进攻人员即可。

已知命中率为50%,

两名防守人员都未命中的概率为P=0.5×0.5=0.25

两名防守人员至少有一人命中的概率为P=1-P=1-0.25=0.75

防守方胜率为75%

假设有一进攻队员D瞬间补枪(不考虑防守队员被第一个进攻队员击杀)

防守方胜率=0.75*0.75=56.25%

3.2有“小道”情形下

在有“小道”情形下,两名防守人员各看守一个阻塞点,由于战斗宽度的限制,每名防守队员同一时间只需击杀各自的进攻人员即可。

在这一情形下,守方胜利的条件为:

防守人员A未命中,防守人员B命中C和D

防守人员B未命中,防守人员A命中C和D

防守人员A和B命中各自目标

防守方胜率P=0.5×0.5+0.5*0.5*0.5+0.5*0.5*0.5=0.5

此时攻守双方胜率平衡各为50%

3.3 一些解释

可以看到一个“佯攻点“的出现,对攻防双方的胜率的平衡起到了正效应。

在具体的游戏里面,胜率不可能像如上文所示那样。除了不存在这种极端情况之外,无论是玩家的水平还是网络因素,都会导致胜率的倾斜。

但是我们可以通过可靠的设计来在非可控因素之外尽可能做到平衡性。

除此之外,“佯攻点“的出现毫无疑问提升了玩家面临的挑战,同时也拓宽了队伍池的深度。

例如守方需要安排看守方向和人员数量、需要对队员做到及时的帮助和补救。队伍可选择的进攻方向和进攻手段也变得多样。

加强了可玩性。

4. 几何结构

以CS 5V5爆破模式地图为例

  • 蓝色作为防守方动线

  • 黄色作为进攻方动线

  • 红色作为威胁指示方向

  • 蓝色点为防守方点位

4.1 Dust2

CT和T双方在时间上到达A小速度是相等的。但是因为T面临着中路和B1的威胁,这就导致了T在通常情况下到达A小的时间要比CT更慢。

可以看到在A小中,CT大部分防守站位都位于A小内部,对于CT来说是一个比较靠前的位置(远离包点)。拓展了CT防守纵深

通常情况下,T对中路的控制以一颗XBOX烟结束。所以对于CT来说A小提供了一个控制T进攻方向的机会。

有趣的是,B1算不上一个传统意义的“小道”,并没有直接为进攻B点提供窗口。

对于CT来说,它提供了对B2缓冲区提供了信息获取和击杀机会,以及进一步的中路控制权。

对于T来说,它提供了一个风险较低、收益较高的获得中路控制权和A小控制权的机会。

CT可以因为距离短提前抵达,但是有可能会被暗道的T察觉而丧失先手机会。算是一个小平衡。

这样的结构我们在后面还会见到。

事实上B外才是真正的“小道”。和A小的设计迥异。要通过B外进攻的前提,需要两个区域的控制权,一个是中路另一个则是警家。

如此高的风险自然有相应的高收益。通过从B外进攻,T可以获得B门和狗洞两个进攻点。

这样的结构在后面我们仍然会见到。

从击杀热点图确实也可以看出。B通、B外、中门、A小、A大遭遇战经常发生。说明了他们在CT和T的攻防中处于重要位置。也确实符合我们通常对这些点位的定义。

4.2 Inferno

Inferno总体来说是一张非常有“特色”的地图。

在总体结构上,它的中路和链接构成了“中路“,中路和A1又构成了“A大“。

A2楼的设计是一个非常巧妙的设计

对于CT来说,它给予了一个前出拿首杀获得优势。其次对于侧道和中路的控制权发挥了必不可少的作用。

对于T来说,A2是一个常见的突破点,拿下A2控制权意味着在对A1发起进攻的同时,可以获得A2的辅助,同时对拿下包点后的回防也起到了积极作用

这样的结构我们在后面仍会看见。

到这里我们可以聊一聊佯攻点的设计了。

从上面两张图上我们可以看见,进攻防的两条进攻动线向量形成了一个直角关系。这意味对于一个防守队员来说。击杀从A1和A2的敌人和击杀A1和从连接来的敌人难度完全是不一样的。

这是基于3C考虑的。玩家的POV有限,注定着玩家能看到的信息有限。对于同一面上的敌人,防守人员的转角要远远小于异面的转角。意味着防守人员的防守效率在面对同一面上的敌人要更高。

如果你向上翻观察Dust2的地图设计,这样的动线关系同样是存在的。

接下来的Mirage地图,同样也有着这样的关系。

从击杀热点图上也不难看出,连接作为向A包点和B包点的佯攻方向起始点,有着同香蕉道和A1一样的热度。

4.3 Mirage

从A1和拱门的动线向量关系上他们是直角的。

拱门的控制权对T是高收益的,所以也面临着来自VIP和B小的危险。

A2的作用同Inferno在T进攻的作用类似,只不过它的职能被弱化了许多。

B小作为收益项同样也受着威胁。

有意思的是,B小在这里由于战斗宽度的原因更适合作为“主攻“的方向。而B2则由于相对狭窄,反而适合RUSH和佯攻

下水道的设计同Dust2 B1的设计作用是一样的。

从匪口到中路的T有可能看到从VIP跳下的CT

对于CT来说,下水道提供了B2信息获取和击杀机会。

对于T来说,下水道提供了对中路的进一步控制和对VIP的威胁。

从击杀热点图上来看也与上文存在一致性。

5.总结

5.1 几种类型

  • 高点平台可以看作是与主攻方向同一面的辅助进攻方向。这些点通常位于较高的位置。

  • 通往包点通路的佯攻点通常不直接作为进攻包点的方向,而是进攻与防守的铺垫,但不可否认它在结构上与包点的强关系

  • 经由CT的点位在高风险(距离、敌人位置)的同时,也同时拥有着高收益(猝不及防)。

  • 平台转角对于CT来说是一个拓展的防守平台。拥有许多防守位置供选择。对于T来说,由于拥有相当的战斗宽度,也可作为主攻方向。

5.2 尚未提到的内容

像是NUKE这样的垂直层级较高的地图上。因为有足够的空间容量去设计,所以佯攻点的设计可以更加多样。不过相对的对于设计者的功力是一种考验。

平面层级的地图大概可以参考上面。

提到都是宏观结构,具体的掩体、距离、角度安排就看游戏3C啦~

对游戏策划和技术感兴趣的可以加QQ群交流: 821547548