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机核

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平凡之人的不凡之事——Celeste
winndrunner · 2023-06-27 · via 机核

两周前,当我将几款传统意义上的3A大作放入“已游玩”的分类中后,我开始浏览起库中其它一些沉寂已久的存货,Celeste“蔚蓝”便是在这时重新回到我的视线中。上一次见到它还是在2018年的TGA上,年度最佳独立游戏的头衔与独特动人的配乐吸引了我,并将其加入库中。

想着反正最近也没什么新游戏玩儿,就掏出来耍一耍吧。游戏一开场,便给我留下了深刻的印象。其美术风格与细节设计的独特与精妙,是我这个尝惯了大厂3A和年货的玩家许久不曾体会到的。以游戏的序幕章节为例,简单分享些其中的亮眼之处。(我的上一款像素游戏可能要追溯到童年的口袋妖怪了)

只需呼吸。你为什么这么紧张?

几行清爽的文字,即是主角Madeline的独白,也好像是在和玩家交流,同时为这场登山之旅埋下了伏笔。游戏的序幕便由此拉开,虽然是款像素风的平台跳跃游戏,但画面却并不简单。墙壁上的细节,光与影的交互,都给玩家带来的别样的视觉享受。且每一章都有其各自的主题,搭配截然不同的地图设计,让人始终充满了新鲜感和探索欲。

游戏的玩法机制简洁却不简单,由始至终仅有的“走,跳,攀爬,冲刺”。并循序渐进交给玩家各种过关的玩法和思路。本身其中的各种小机制和细节便足够玩家花时间体验研究,再搭配上随着章节的推进而加入的新玩法与关卡设计。在探索Celeste的同时,玩家也在不断探索挑战着自身的极限。

过耳难忘的配乐 要说我当年将其入库的缘由,很大一部分便是在18年TGA颁奖礼上Lena Raine的演奏。Lena那极具辨识度的编曲,电子乐与钢琴的来回穿梭交融,共同奉献了一场奇妙的听觉盛宴。且完美配合上游戏机制与玩家操作,不断辗转变化。时而舒缓使人放松,时而紧张令人畏怯。

【以下轻微剧透】

然若只有这些,虽能称之优秀,仍不足最佳独立游戏之一的名号。剧情与主旨,自然更是其灵魂。

主角Madeline是一个普通的女孩,她和大家一样厌倦了繁复的工作,有个在电话另一头不懂得安慰只会火上浇油的男友。这段旅程也不是什么为了拯救世界的传奇冒险,只是想着能够转换一下心情。然而即便是“登山”这一看似终极的目标,在故事的不断推进中Madeline也愈发感到犹豫与迷茫。

我为什么要登这座山?我能做到吗?

而所有的不安和困惑从第二章开始有了具象化的体现,登山的最大困难可能并不是悬崖峭壁,而是“我”自己畏惧不前的内心。

你能做到!

Celeste没有通过长篇大论来阐明主旨。而是让Madeline,也是“玩家”不断一次又一次与心中胆怯畏惧的另一个“自己”进行“对抗”。慢慢的,伴随登山的脚步,从被畏惧支配、到迷茫、直至与自我达成和解。

精美又细腻的美术风格;简洁而不简单的玩法;精妙出色的关卡设计;独特又与游戏情节相辅相成的配乐;温馨并发人深省的剧情……我实在想不出一款优秀的游戏还需要些其它什么样特质。

而以上这一切,就是你一定要体验Celeste的理由!

也许在未来会有一天,我也将厌倦自己日复一日的生活。希望那时,我能够回想起和Madeline在Celeste的这段旅程,战胜守旧懦弱的自己,开启新一个平凡的挑战。