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机核

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剑网三发展史
云兮_ · 2025-01-30 · via 机核

剑三发展史,以下时间线不全,仅列举了个人觉得相对重要的时间点,有不足大家可以补充

2009年8月28日,剑三首次公测

公测后,各项数据持续走低,玩家不断流失

原因其实很简单

1. 2009年国内游戏环境免费网游遍地跑

2. 占据网游半边天的《魔兽世界》当时处于从“燃烧的远征”转入“巫妖王版本”,潜在的剑三玩家重心或者说时间都放在了《魔兽世界》新版本的备战

3. 并没有属于自己的特色内容,在当时甚至被称为武侠版“魔兽世界”

举个例子:

假设你是一个烤肉热爱者,这个时候楼下新开了烤肉。但是呢 新开的这家烤肉味道与你之前常去的那家没有什么区别,只是换了个门头,你会如何选择?然后周围还有很多店铺,主打一个 先体验后付费,这个时候你再回头一看新开的烤肉店,什么?还是先付费再体验,你又会如何选择?

2010年2月8日,剑三推出第一个25人大型副本“战宝迦兰”

首个25人团本出现,改善了玩家流失的问题。留下来的这批玩家,成为了第一批“剑三玩家”

2010年6月3日,剑三推出“藏剑山庄”版本

这一次的版本推出了“萝莉”体型,当时激起了一波创作热潮,也吸引了一部分二次元圈的玩家,为后续二次元爆发埋下伏笔

2011年11月17日,剑三推出“巴蜀风云·一代宗师”版本 转折点出现

玩法转折点:推出“大轻功”玩法,

“大轻功”玩法的出现,使得剑三终于有了属于自己的独一无二的特色

本次版本的推出,对玩家而言是一个全新的体验,就仿佛一下子将完整的剑三世界开放给了玩家,玩家可以自由的探索

商业化转折点:这个江湖的大侠应该是百态的

划重点!!!重点来了!!

剑网三首次尝试出售背挂,没有商城,没有提示,就只有一个NPC,玩家进行对话然后花费一定通宝可以购买。最后玩家反馈极好,就开始了!!万恶之源出现了!韭菜们!!

宣发转折点:

官方明显开始重视同人创作,年底官方微博第一次提出要“大力建设同人文化”,并相继开#剑三同人#话题,推出同人官方微博等,并在微博等同人平台收集了大量优质作者

2013年6月8日,剑三推出“安史之乱” 版本

这个版本一言难尽,简单点说 天宝元年,大梦一场,长枪永守大唐魂。

2013年8月21日,蝶恋花事件出现 剑三找到了新的平衡

剑三初期玩法参照魔兽,虽然有划分阵营,但是没有完整的阵营玩法。直至蝶恋花事件后,意识到游戏不能只有PVE,于是推出攻防玩法,游戏更加完整并且有了自己的特色。甚至找到了适合自己的定位(不再与魔兽的PVE赛道进行正面交锋)

后续小规模PVP推出了名剑大会(竞技场),并且RVR战斗玩法仍然没有放弃,不断优化的对抗体验与阵营BOSSAI优化,从而使玩家与剑三实现了共同进步

2017年12月29日,剑三推出“重置版”

随着这个版本的推出。。。

在当时那个很多人打游戏可能都没有显卡,外加优化做的极差!!!!!最终结果可想而知,玩家开始大量的流失

于是官方就开始了,“在干嘛”,“在优化” 反复循环

本人也是第一次因为玩某一款游戏而换了电脑

2019年11月28日,剑三推出“凌雪藏锋”,剑三迈向全民PVE,游戏环境大变

由于剑三重置版推出,外加官方一些离谱操作导致游戏内的PVE环境已经变成一潭死水

这次全民PVE的版本改动,使更多的玩家加入到了PVE中,由于PVE本身就是一个多人合作的模式,现存玩家就开始摇人!摇周围的朋友,摇曾经流失的老玩家,外加伴随两年的性能优化也有了成效,剑三世界环境开始好转

PVE内容较多,后续再单出一篇剑三PVE转变

2020年5月22日,剑三推出“结庐在江湖”,开放家园系统,给剑三玩家了一个家

PVX不再是上线挂挂机,换几个地图看看风景,而是有了属于他们的落脚点,他们有了一个剑三世界里属于自己的家

在这个“家”里,玩家可以进行创作,也可以钓鱼养花,甚至可以拉上亲友一起打扑克,打麻将

剑三世界里的家园是可以划分多个社区,也就是亲友们可以都在一个社区内,然后串门。

对于他们来说 剑三可能不是一款游戏,而是一款100G的大型社交软件,看风景截图软件。在这种前提下,亲友们在一个社区内是不是就会有一种 我仗剑走天涯之后,累了 回到了自己的家,点开社区一看XXX亲友的家,XXX亲友的家,转念一想 要不偷个花? 甚至会有更意外的情况,本来许久未聊的亲友,突然上线偶遇,可能一下子莫名的快乐,那是一种没有任何缘由的快乐 就 呀!你回来玩了!

2024年6月13日,剑网3无界公测

震撼!超级震撼的!

双端互通没有什么可震撼的,但是先端游,再手游也没有什么可震撼的,双端数据互通也没什么可震撼的

但是,剑三是先端游,再手游,最关键它的数据是互通的!

剑网3无界版本的公测,使得当初随着剑三长大的那批人可以再次回到剑三世界,哪怕是用碎片化的时间

纵观剑三的整体发展史,其实可以看出剑三的成功,剑三玩家粘性高是一个必然的结果。

1. 剑三与玩家是共同成长的,谁也离不开谁,外加剑三官方一直在很认真的对待这群可爱玩家,玩家是能感受到剑三官方的诚意

游戏前期的时候,剑三的剧情就极为完整,甚至装备都不是只有属性,而是有属于自己的故事

2. 剑三的同人文化基础源自剑三是一个完整的世界,有足够的土壤使玩家进行播种,可以说有玩家没玩过剑三,但是没听过剑三 那应该是少之又少的

3. 剑三的核心体验,对于玩家而言 跟传奇征途这类不同,打不过就氪金,在剑三装备数值方面都是相对平等的,也就是玩家的体验重心会非常多元化的(甚至可以说,今天我的世界刷完了!)

4. 玩家利益方面,从2015年开始剑三外观就保持不断,形成了一批外观黄牛党。后续玩家日常增加,形成了一批代练玩家。这个人群遍布各个人群,对于他们来说 可以在玩游戏的过程中有些额外的收入,尤其这游戏还不错 那我就可以继续玩下去了?