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从《影之刃零》到《生化危机:安魂曲》,NVIDIA Gamescom展示...
2026-01-01 · via 机核

作者:Asgore

正在进行的科隆游戏展 2025 ,NVIDIA 重磅推出了一系列技术和产品的升级。

在科隆现场,《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》等许多游戏新作的现场试玩,都用上了NVIDIA DLSS 4多帧生成技术、路径追踪或光线追踪技术。此外,NVIDIA 还展示了许多基于NVIDIA RTX GPU的AI渲染在游戏行业的应用。

NVIDIA RTX AI渲染技术的实用化进展

DLSS 4多帧生成技术现已支持超过175多款游戏和应用,为国内外的多款新作开发提供了创意支持,也提高了玩家的游戏体验。比如,根据NVIDIA 官方提供的测试数据,在4K 等一系列参数预设下,《无主之地4》开启 DLSS 4可将帧率提升至高可达6倍。

另外,新推出的 RTX Hair 技术将于2025年9月应用于《夺宝奇兵:古老之圈》,RTX Hair 技术是基于“头发实时路径追踪”的技术实现,利用RTX 50系最新的第四代Tensor Core,实现更好的发丝效果。相比传统技术,需要计算的数据量减少了3倍,并同时显著提升了头发渲染的真实感。

RTX Remix 是RTX技术中比较容易被忽视的一环,但NVIDIA确实在认真的用新技术让优秀的老游戏们重新焕发生机。

随着工作的一步步推荐,自推出以来RTX Remix生态现已经覆盖了165多款游戏,在此次更新中 RTX Remix 推出了新的粒子系统,使老游戏重新焕发生机。像是《生化奇兵》、《使命召唤4》、《毁灭战士3》等老游戏都将获得新的套件工具的支持。

《影之刃零》试玩,首次支持光追和DLSS 4

《影之刃零》在此次的科隆游戏展上首次展示了开启支持 NVIDIA DLSS 4 和光线追踪技术的实机试玩。

此次试玩Demo中,《影之刃零》开发团队将当年手绘的庞镇地图彻底重新诠释,通过扫描数个中国古镇获得的高精度3D模型,成功将曾经的庞镇打造成一个充满细节、危机四伏,且似乎永远笼罩在绵绵细雨中的真实立体世界。而NVIDIA DLSS 4和光线追踪技术,能让庞镇栩栩如生的同时,保持流畅性能。

此次我们也在科隆现场体验了《影之刃零》的现场试玩。这次的 Demo“庞镇”由NVIDIA独家演示。

追溯至十五载之前,《影之刃零》的前身《雨血》首次描绘了这座被阴谋笼罩的小镇。当主角魂初次步入这片充满玄机的土地,一段扣人心弦的武侠传奇由此启幕,庞镇也因此奠定了其在整个系列中不可替代的起源地位。

得益于光线追踪和DLSS 4多帧生成技术的深度应用,游戏场景实现了前所未有的互动真实感:主角魂与敌人的交锋动作流畅自然、行云流水;光线追踪让空中四散的雨滴、地面水洼中清晰的人物倒影、古老建筑随光线变化而产生的细腻光影效果,以及湿漉漉的石板路面呈现逼真质感;通过先进的 RTX AI渲染技术得到了精妙绝伦的展现,游戏为玩家营造出一个既真实又富有沉浸感的武侠世界。

另外,现场还有《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》、《CINDER CITY》 (原名Project LLL)、《虚实万象》、《地狱即我们》、《异环》等多款重磅游戏的体验Demo。这些游戏均支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,为玩家带来出色的视觉体验和极佳的性能提升。

NVIDIA在Gamescom 2025 宣布将支持最新RTX技术的新游戏包括:

  • 《8020 号指令》 和《生化危机:安魂曲》首发即支持DLSS 4和路径追踪。

  • 《黑色国度》 、CINDER CITY (原名Project LLL)、《时间旅者:重生曙光》、《消逝的光芒:困兽》、《蜂巢:异星物语》、《失落之魂》、《天外世界 2》 、《影之刃零》 和《虚实万象》首发即支持DLSS 4和光线追踪。

  • 《无主之地 4》 和《命运扳机》首发即支持 DLSS 4 多帧生成。

  • 《夺宝奇兵:古老之圈 》 将于9月支持RTX Hair 效果,该技术使用 RTX 50 系列 GPU 中的全新硬件功能进行毛发建模,具有更精准的路径追踪细节和真实感。

AI技术的务实应用

DLSS技术是NVIDIA在游戏图形的技术积累,而NVIDIA ACE平台则代表了AI在游戏领域的实际应用方向,NVIDIA ACE 是一套生成式 AI 技术,旨在使游戏角色栩栩如生。目前 NVIDIA ACE 在游戏领域的最新Demo,是由Iconic Interactive开发的The Oversight Bureau,这款解谜类型的独立游戏,展示了 ACE 驱动的语音模型的潜力。

NVIDIA App也进行了多项实用升级,包括全局DLSS 优设功能、以及玩家喜爱的经典 3D 设置等。

科隆公布的这些NVIDIA RTX技术演进,为玩家提供了更多选择和更好的体验,也为开发者游戏开发创造了新的可能性。

电子游戏与图形技术的发展密不可分,现在,当代所有的国产游戏,几乎背后都有NVIDIA RTX技术的身影。从国产大作《黑神话:悟空》到《影之刃零》,再到海外游戏大作,DLSS 4和光线追踪已经是游戏的“底层逻辑”。在 DLSS 4 多帧生成之后,也期待着NVIDIA能带来更多利好游戏开发者和游戏玩家的新技术。