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机核

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我与NS的这8年
蝈蝈的夏天 · 2025-01-06 · via 机核

从2018年的每年年末,我都会在机核发一篇文章描述对新的一年NS上游戏的展望。考虑到2025年NS基本已经确定会出下一代机型,所以NS现在公布的阵容及其有限,大家比较期待的游戏比如宝可梦ZA,MP4也没有特别多的信息披露。所以今年我想借这个换代的机会从普通玩家视角谈一下与NS这接近8年的时光,并且说一说这台机器上令我我印象最深刻的游戏。

2017 完美开局

NS可以说是我第一个从头到位经历了整个时代的游戏,在大学时代受限于宿舍空间以及资金,我一直没有机会去拥有一台自己的主机。平时游玩大多以PC(笔记本)以及掌机(NDS+3DS)居多,玩的大多也是早已经发售的老游戏。NS是第一个我从一开始就关注而且并一步一步看到他发售的机器。

我对NS的第一印象是是来自于开始的《First Look at Nintendo's New Console: Nintendo Switch》,说实话那个时候短片并没有吸引到我,真正决定我首发要入手NS的是1月份发布会,那个时候记得还是君岛达己主持的,不仅公布了很多我感兴趣的游戏登陆NS,介绍了1-2Switch和Arms这种创意游戏,并且官宣了塞尔达旷野之息于3月3号首发护航,看完发布会我就知道NS哪怕是第一年也不会缺游戏,也决定要第一时间入手这台主机。

但首发之路并不顺利,当时我在美国留学,理论上讲抢首发有一定的优势,然而第一批货很快就在各大平台被抢购一空。我是4月份才拿到的游戏,还有两张卡带塞尔达旷野之息和1-2Switch。当时为了害怕游戏不够多还买了很多小一点的游戏:你剪我裁斯尼帕、超级炸弹人R、噗哟噗哟俄罗斯方块。可是后来我很快我就知道我想多了,一个旷野之息就让我沉浸其中很久很久。还记得一开始游戏是没有首发中文的,当时英文版一口气玩了100多个小时,一直没舍得通关。

现在回想起来NS第一年的阵容堪称恐怖,不用提当年的年度游戏塞尔达传说:旷野之息,还有能比2024年度游戏更优秀的超级马里奥奥德赛,有霸榜多年狂销6000万份的马车8,有广受大家喜爱的Spalatoon2,有我觉得近10年我心中TOP5的JRPG异度神剑,有和育碧惊喜合作的马里奥疯兔,甚至第三方独立游戏里面也有星露谷物语这种杀时间利器。可谓是各个方面的强大,我个人认为2017年是任天堂竭尽全力、奋力一搏、阵容最强大的一年,与现在天天藏着掖着、游戏做完也不一定立马发售形成鲜明对比。

在2017年另外一个令我印象深刻的E3,这个我第一次如此关注E3,也是第一次观看E3的直播,毕竟涉及到自己之后能在机器上玩到什么游戏。而且,我从这个直面会后养成了个习惯,会在游戏发布会后看主播的reaction,比如RogersBase,ETIKA,还有纽约直营店。而2017年MP4公布时候的reaction(虽然这游戏到现在还没有发售),以及之前FF7Re/莎木3,之后的大乱斗+DLC的Reaction视频,我都会反反复复的观看,常常被那种热爱所感染。

2018-2020 发展与完善

相比起2017年开局王炸,任天堂在2018年到2020年在我看来就是不断完善补强的过程。任天堂在这个期间给大部分的一线IP都推出一个合格以上的续作,比如集合啦动物森友会、任天堂明星大乱斗 特别版、宝可梦 剑/盾、超级马力欧派对。一些二线IP也都退出了有着足够吸引粉丝的新作品,比如路易吉洋馆3、马里奥制造2、星之卡比 新星同盟、火焰之纹章 风花雪月。一些WiiU时期的有些作品也在大家的呼吁下能够被更多的人玩到,比如新超级马力欧兄弟U豪华版,皮克敏3,贝优妮塔2、森系刚。当然也有不少的游戏独立游戏在这段时间登陆NS,印象深刻的有空洞骑士,死亡细胞,蔚蓝,Ori,哈迪斯。

这一段时间我感觉任天堂的主旋律是完善,让那些已经有粉丝基础的游戏推出在NS上面,吸引他们购买主机;在一些已经成熟的机制/玩法(比如动森,马里奥派对)下进一步创新,让作品本身能有更多的受众;还有一些作品趁着这个时间推出一款集大成的作品(比如大乱斗),试图做一个完美的总结,让自己不留遗憾。

任天堂做的很好的一步是在新作品发售的空档期不断的将WiiU时期因为销量被埋没的作品移植重制到NS上,一方面让玩家每个月都能在NS上玩到新的游戏,另一方面,也让一些IP重新焕发活力。比如我就是因为皮克敏3移植到NS上才开始接触这个系列,并且体会到了这个游戏独特的趣味。

这一段时间,我最喜欢的游戏可能与大多数人(动森,大乱斗)不同,是火焰纹章:风花雪月。无论是音乐、人设、甚至于画面我都十分满意,策略部分和人物培养的结合也可以说给未来发展指明了一条道路,唯一不满的可能是艾黛尔贾特的故事让一开始选择什么都不知道的我懵逼了很久。这一作游戏我反复玩了3遍,体验了三个不同的学级,直到完美封盘。火纹在NS上的作品做的都不错,最大问题可能还是产量太低,只有两个正作,连传了很久的复刻作品到现在始终没有公布。

另外这个阶段不得不提的是很多NS相关系统的更新,比如NS会员的推出,包含了一些经典游戏库以及云服务。另外最让我惊喜的是中文系统,不仅仅是你操作更加方便,而是你能在你喜欢的主机上看到最熟悉的语言。

这一段时间也是我最关注NS相关信息的时间,不仅微博关注了很多任系博主,而且也会在B站和别人讨论一些游戏相关的话题。每次直面会心情感觉都像是过年,很早就开始期待,公布以后还会猜测各种名单,到时候准时观看直播,直面会结束以后两三天看的也都是相关新闻或者Reaction。除了游戏本身,还带给我很多的附加乐趣。

2021-2024 平淡中的惊喜

从2020上半年开始,明显感觉到了任天堂的发售节奏明显慢了下来,尤其是3月份动森发售以后,感觉很久也没有大的作品发售,甚至于官方直面会也很久也等不到。一方面是因为疫情影响,游戏制作出现了一些耽搁;另一个方面感觉也是NS进入中期,该出的作品已经出过了一轮,中间难免有段疲惫期。NS无论是限量榜还是评分榜,前四年明显要比后四年表现的更好。

当然,因为惯性还有之前好的作品的加持,NS依然卖的非常好,这也给了任天堂躺平的底气,很多时候明显感觉他们在积蓄一些力量,并未使出全力。比较让我恼火的是NS Oled这个中期换代没有任何性能提升,导致了很多末期的好作品收到机能的限制没有最好的展现出来,不得不说很遗憾。

当然,在这后四年中也有很多的惊喜之作。比如塞尔达传说:王国之泪在对旷野之息基础上做的非常好的玩法扩展,剧情也有自己的巧思。比如马里奥:惊奇有着非常多的脑洞创意,每一关都给你很多新鲜的体验。再比如Splatoon 3,让我这个不怎么打联机游戏的人在刚刚发售的时候天天沉浸其中、与掉线作斗争。甚至于宝可梦,在阿尔宙斯和朱紫中也有很多创新,让人明白还在努力探索未来的发展方向。

不过说到,最令我印象深刻的瞬间,应该还是异度神剑3最后的影片。我从NS时代才开始接触这个系列,先玩的2、再玩的1的重制版、最后玩的3、包括DLC,每一作都细致的舔图清支线。其实,这个系列每一作都有一些遗憾,玩起来也都不是完全舒服,但是三代积累下来的感情再结尾爆发,那种感觉真的很难复刻。

我对NS乃至于游戏的热情逐渐变缓一方面是期望的游戏大多都已经玩到了,很多游戏的续作也知道不大可能登陆NS。另一方面也可能跟自己本身的心境有关,工作以后需要担心忧虑的事情变多,你不可能永远像20多岁的时候那样全心全意的专注于游戏,这个也是生活的必然。

NS这个机器不仅仅只是销量上的奇迹,也不是很多人嘲讽的电子垃圾,他在我眼里是个陪伴我接近8年的老朋友,我与他有着好多好多美好的回忆,哪怕有一天我有新一代的主机不再打开他,这段记忆和感情还是弥足珍贵的,我会移植怀念这段快乐的时光的。

希望大家都能玩到自己期待的游戏,也祝任天堂在下一个世代中创造新的奇迹。