惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Jina AI
Jina AI
C
Check Point Blog
V
V2EX
H
Help Net Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
A
About on SuperTechFans
D
DataBreaches.Net
腾讯CDC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
IT之家
IT之家
WordPress大学
WordPress大学
人人都是产品经理
人人都是产品经理
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Recent Announcements
Recent Announcements
Google DeepMind News
Google DeepMind News
云风的 BLOG
云风的 BLOG
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
J
Java Code Geeks
博客园_首页
T
Tailwind CSS Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
一场叛逆的回归:《无主之地4》上手前瞻
机核编辑部 · 2025-09-04 · via 机核

作者:说书人Jerry

已经2025年了,但像《无主之地》这样的游戏,好像还是很难找到代餐。

“叽叽喳喳的强盗,不上台面的笑料,漫天飞舞的枪械,以及永远那么倒霉,那么让人不放心的小吵闹。” 可以说,当我考虑要和朋友打枪刷宝,那《无主之地》就是我最先想到的限定回忆。

所以,今年的《无主之地4》也早早地就排在了我的「必玩清单」里。非常幸运,眼下我已经提前试玩了本作25个小时,期间分别切换了「魔女」和「锻造骑士」两个职业,在凯洛斯星球进行了一番酣畅淋漓的冒险。

先说结论,这次《无主之地4》的整体体验如何?

非常好玩。

这是一款全面革新的新作,但更美妙的是,它还是《无主之地》。

欢迎来到「凯洛斯」

在本次体验的前几个小时里,我反复地问自己,“这次的新作,是不是改得有点太激进了?”

之所以会有这种疑问,是因为无论是新的场景角色,还是新的战斗以及任务设计,《无主之地4》的前期体验都让我这个十多年的老粉觉得有点陌生。似乎,制作者在很强势地在向玩家宣告,就算你没玩过之前的任何一部作品也一点儿没关系。

它完全可以是你的第一款《无主之地》。

密藏猎人传奇的“软重启”

在开始游戏的10个小时里,我没有遇到除了系列吉祥物「小吵闹」之外的任何一个前代角色。

要知道,让系列的前代主角返场,这可是《无主之地》系列的拿手好戏。然而在《无主之地4》中,游戏却很明显地有意去延缓这个过程。因为,他们想让你以一个菜鸟的视角来看一看,这个一直被隐藏的星球「凯洛斯」。

这里有独特的风貌,残酷的历史,当地的人也有自己的一地鸡毛。而你作为一个新手菜鸟,完全可以从一无所知重新熟悉这里的一切。当然,更重要的是制作者也可以乘此机会,一股脑地把大量新东西加到这个系列里。

你们觉得之前的装备大同小异?改了!

喜欢有交互感的战斗体验吗?升级!

听说前些年做开放地图好像很流行?整上!

打枪手感像《HALO》

用这个句式肯定是我在玩梗,但作为一句描述,方向还是基本准确~

本作在战斗上的改动非常多,新加入的钩锁功能。可以直接将远处的爆炸物勾入手中扔进敌潮,玩的时候让我以为自己是《光环:无限》的士官长。

但更加明显的变化是战斗节奏的改变,《无主之地4》中主角的机动性是系列最高速的一次。从二段跳,到滑翔滞空,再到空中突进钩锁位移......本作是真的以让玩家玩得眼花缭乱为上限去设计战斗的,与之相对应的就是 BOSS 战和精英怪物的动作设计相比前作也有着直线的上升。

没错,它真是开放世界

在我听说要做开放地图的时候,我以为他们要解决一直以来的加载问题。

但我可完全没想到《无主之地4》会这么「开放」。新作中的任务设计,完全就是当下提到开放世界游戏时,你第一时间会想到的那种。游戏中的任务,主要分为主线、支线和赏金。其中支线任务会呈现一段完整独立的情节,而赏金任务就很接近于典型的“通马桶”设计了。

不过在各种新功能的加入下,让这次的「开放世界」完成度还挺高。载具可以随时呼出,也加入了全新的 ECHO-4 作为导航寻路装置。更关键的是《无主之地》的开宝箱体验,天生就和世界探索比较合拍。当你打下一个新安全屋,把周围的贩卖机也就一同唤醒了,再把刚刚的收获清点一下,还挺有满足感的。

好像《无主之地》的体验也没什么变化。

口味依旧的核心体验

神奇的是,我明明已经讲了好多新变化,但在我玩了25个小时之后,又觉得它还是那个《无主之地》。别误会,在我看来这是个了不起的优点。就像我在开篇提到的,已经2025年了,这个系列独特的风味儿,依然还是很难找到代餐。

在这一点上,《无主之地4》就像是装修翻新之后,调味却还是一如既往地老饭馆,让人忍不住多吃两口。

打枪才是要紧事

眼下我的进度还谈不到终局的刷枪体验,但目前《无主之地4》在枪械和装备上的乐趣已经可见一斑了。

你可以说《无主之地》系列对枪械的审美太过花哨,但也不得不承认他们对武器的热爱可是货真价实的。本作 8 个枪厂,上亿种配件组合,在数量上肯定是足以满足游戏中刷刷刷的收获乐趣了。而在其基础之上,我还在游戏中见到了各种独具特色的换弹动作:有像“撒盐哥”一样优雅地抛洒子弹的;有像磁吸一样能量挂载的;也有用机械转轮慢慢蓄力的。只要你是一个对枪械有乐趣的人,这游戏在音效动画上下的功夫,你就很难不喜欢。

武器系统最大的改变,其实是添加了「恢复道具」和「炮械」两个全新的栏位,替换了以前的治疗针和手雷。现在就连回血也能成为装备 Build 的一环了。而「炮械」则完全成了集合火箭筒,炮台,手雷以及战术匕首在内的一个全新技能栏位。结合上几位新角色的能力,在战场上打出来的效果可以说是千奇百怪了。试想一下:

当你精心定制了一个主打「炮械」伤害的「锻造骑士」,还恰好收获了一支伤害其高的手雷。手雷在掷出的时候就立刻黏在了敌人的脸上,在粘上的一瞬间,它又分裂成了三个!一瞬间,他周围的同伙身上都粘着手雷的引线。但这群疯子却浑然不觉,向你扑来......(BOOOM!)一阵让人眼花缭乱的爆炸之后,之前热闹非凡的敌方大本营,被炸出了一片寂静空地。而你就像是压力锅中可怜的爆米花,痛苦地跪在地上,寻找还有没有幸存者能够让你起死回生......

这样搞笑的场景,就是我在这次提前试玩中痛苦又欲罢不能的日常。

什么故事?不要打扰我讲笑话!

最后我还有一点点小抱怨,那就是这次主线剧情中的大 BOSS ——「时间尊者」看着实在是太一本正经了。几名新登场的重要角色,也不像之前一样,每一位都有着巨大而明显的人格缺陷

所幸,这个系列一以贯之的无厘头和恶趣味,在《无主之地4》的支线剧情中有着丰富的表现:像什么有着哲学家思辨精神的大牦牛啊;因为没有爆炸,而担心自己有缺陷的人工智能导弹啊;还有试图和自己过往种种悲惨经历做告别的小吵闹(这一段剧情,特意致敬了之前大卖的成功学《烧掉你的船》,我在玩的时候简直都笑飞了.....)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

总之,对于《无主之地》系列这类低俗笑话式的文本,我总是有着十足的乐趣。如果看到这里的读者也像我一样“没品”,在玩的时候,请务必多体验一下这款游戏的支线任务。

总结:「饱含革新」的「卷土重来」

作为这个系列游戏的老粉,《无主之地4》本来在我心中,就会是一款打底也有70分的游戏。而即便如此,制作组还是投入巨大的精力,为这次的卷土重来,做了一场代价高昂的革新。这也让它,成为了一款更加令人惊喜的续作。

如果换位思考,如果我要花费巨大的精力做出改变,追赶时代,最后却发现大家最喜爱的,还是我一直保留下来的那部分核心体验,那么我能下定决心去做这样的改变吗?我不知道。

反正作为一名玩家,我是玩得十分开心的。