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手残玩家的第一款J·ARPG——《最终幻想16》试玩简评
森山小峰 · 2023-06-14 · via 机核

作为一款有着近40年之久的IP,最终幻想系列在RPG界的地位不言而喻。然而奇怪的是,身为老玩家,几乎每款游戏都会去尝试一下的我,竟然没玩过一部最终幻想的正作(我也觉得很奇怪),不得不说是一种遗憾。

这不,之前看着ff16那华丽的宣传片心里也痒痒的我,听说demo开放了,赶紧试玩了一下,下面说说我对最终幻想的初见体会。

一、 许久未见的华丽演出

本次最终幻想剧情是以几个国家围绕母水晶的争夺而展开,各个国家都有拥有召唤兽能力的“显化者”,以召唤兽技能战斗作为主要特色的战斗系统在本作属实抓人眼球,这里标题所指的“华丽”能直观地体现在战斗和过场动画中:数量庞大,四处纷飞的粒子特效是这次“华丽”的基础。(当然不免有些光污染的嫌疑)

在试玩的一开始,玩家就能体验到一场精彩绝伦的召唤兽之战:不死鸟VS伊芙利特,燃翼煽动,上下翻飞,只需要2个按键,配合PS5手柄细腻的震动,就能让人震撼良久。

在常规战斗中,针对不同类型的敌人也能触发需要QTE的“战斗事件”,战斗事件分为攻击事件和闪避事件两种,虽然只是QTE,但是能与如此华丽的动画进行交互,还是很有代入感的,有种参与到特效爆炸的电影里面的感觉。

这次游戏的总体色调偏灰,画面不能算是惊艳,但也在水准以上,光影效果,材质纹理都很细腻,算是表现出了PS5机能应有的水准(虽然性能模式我还是感觉到了一点点的掉帧)。

二、 友好的动作体验

根据制作组的说法,此次的ff16会以动作体验为主,在试玩中也确实体现了这一点,△键释放魔法,R1闪避,X键跳跃,O键瞬闪,方块攻击,总体来说,像是“简化版”的《鬼泣》(连招并没有那么多)。搭配上技能树与这次种类繁多的召唤兽技能,一定可以打出帅气的连段(目前我还没体验到)。

值得一提的是制作组一直在本作中强调的战斗辅助系统,简直是手残、懒癌晚期的福音,游戏一开始便会让玩家选择是专注于剧情还是战斗的游戏体验。

如果选择专注于剧情,游戏便为玩家送上四种自动戒指:自动闪避、自动攻击、自动停止、自动治疗。这些戒指也可以自定义装卸。比如我闪避咋也练不好,就可以装上自动闪避,体验一把无伤打怪的快感。

三、 更加成人向设定与演出

虽然制作组已经在预告说明中强调过了本作会有成人向的内容,但当我在过场动画中看到队友被一块从天而降的巨石砸成烂泥的时候,还是有点小震撼。这种看似不应该在JRPG中出现的演出在最终幻想16中还有很多,比如有泰坦能力的显化者雨果·库普卡在过场动画中的大壁咚(咳咳。。。具体你们下一个看一下哈)。

【总结】

总之,FF16的DEMO表现出来的内容还是很让人有预购的冲动的,尤其是巨大召唤兽之间的对战留给我非常深刻的印象。而完备且友好的战斗系统也能帮助那些不擅长动作游戏的玩家顺利地游玩。在这款游戏里,JRPG的定义似乎被模糊化了,我觉得不管是不是JRPG的爱好者都能从这款游戏中找到乐趣。