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玩家的RTX 50显卡又免费升级了!DLSS 4.5 6× 多帧生成+动态多帧生成抢先体验
电脑报 · 2026-03-31 · via 机核

在CES 2026上,NVIDIA宣布了DLSS 4.5技术的重大升级,除了包含第二代Transformer模型的增强超分辨率之外,还有支持最高6倍帧率的动态多帧生成技术,相当于玩家手中的RTX 50系显卡游戏性能再次得到了大幅的免费升级。DLSS 4.5的全套功能,包括6倍多帧生成和动态多帧生成已于3月31日正式上线,如何开启这些功能?实战效果又如何?本文给你最全面的一站式解答。

DLSS 4.5带来动态多帧生成与6倍多帧生成技术

这次NVIDIA带来的DLSS 4.5技术引入了动态多帧生成及全新的6倍多帧生成模式。简单来说,就是可以为传统的渲染帧生成多达5个额外帧,同时可以动态提升帧率至显示器刷新率的上限,让GeForce RTX 50系列GPU在开启路径追踪的高负载状态下也能实现4K 240+fps的帧率。

动态多帧生成功能通过智能切换不同的帧率倍数,在帧率、画质与响应速度之间实现完美平衡,动态生成能最大化目标帧率(即显示器刷新率,例如120Hz、144Hz、240Hz及以上规格)所需的帧数 。

实际运行中,该功能通过持续监测GPU性能与显示器最大刷新率之间的差距,实时进行动态调整。在图形处理密集型场景中,系统会提升帧生成倍数以弥补性能波动,确保高刷新率显示器始终保持流畅的画面。反之,当工作负载减轻时,系统会无缝降低倍数,仅计算达到目标帧率所需帧数。DLSS 4.5新增最高支持6倍多帧生成功能,同时将这种高效帧生成模型与NVIDIA Reflex低延迟技术相结合,在不影响响应速度的前提下生成额外帧数。

本次帧生成模型升级还通过整合更多游戏引擎数据优化了游戏UI的视觉呈现,显著提升静态界面元素的视觉品质与清晰度。在《天外世界2》《漫威蜘蛛侠2》《龙腾世纪:影障守护者》《星空》等游戏中,玩家会体验到更精细的微地图和更简洁的动态界面元素。

将DLSS游戏升级至DLSS 4.5版本仅需在NVIDIA App中优设模式点击几下即可。目前新版多帧生成的6×模式通过NVIDIA App 已经可以支持200余款游戏及应用。

如何开启和使用 6倍多帧生成  ?

对于玩家来讲,需要先从官方网站下载最新版GeForce Game Ready驱动595.79 版本,并确保已升级至 NVIDIA App 测试版。

启用动态多帧生成功能的步骤:首先启动NVIDIA App 测试版,从左侧边栏选择图形选项,找到驱动程序设置,然后找到DLSS优设—帧生成模式,在窗口顶部选择动态模式,将目标FPS设置为最大刷新率(这是推荐模式,如果有需要也可以手动设定目标帧率),倍增器设置为“最多可达6×”,然后点击应用。

此外,通过最新的NVIDIA App测试版,所有GeForce RTX 用户均可在400余款游戏中体验DLSS 4.5的超分辨率模式。我们只需要在NVIDIA App 中的图形选项里选择DLSS优设—模型预设,并选择“推荐模式”,该模式会根据当前使用的DLSS缩放模式自动选择对应模型。

可以看到新版NVIDIA App增加的“推荐模式”取代了原有的“最新模式”,从而更好地适配DLSS 4.5超分辨率的两种新型模型。其中预设M专为DLSS超分辨率性能模式优化,预设L则针对4K DLSS超分辨率超性能模式优化,预设K则针对其他模式进行优化。

虽然预设M和预设 L也都支持DLSS 超分辨率平衡模式、质量模式及DLAA模式,但用户在使用这两个模型时,可以在性能模式与超级性能模式下获得更好的画质与性能平衡。

建议使用DLSS 4的K型模型以实现性能与画质的最佳平衡。当然,玩家通过NVIDIA App的DLSS 优设功能,也可以自主选择模型,以及调节PC端画质与性能的平衡。

接下来就让我们一起来实战体验吧!

实战测试:不但帧率大提升,画质改善也明显

测试平台

处理器:锐龙7 9850X3D

内存:芝奇DDR6 6000 C28 16GB×2

显卡:RTX 5090 D v2

             RTX 5060

显示器:ROG 超神32 第三代(4K/240Hz/OLED)

主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO

硬盘:三星9100 PRO 2TB

电源:ROG雷神1200W

操作系统:Windows 11专业版25H2

测试中我们解锁了处理器功率限制,尽可能降低处理器瓶颈效应。同时,使用了支持4K/240Hz显示模式的ROG超神32 第三代显示器,确保在动态多帧生成模式下,可以提供足够高的刷新率。

ROG超神32 第三代采用了一块31.5英寸的QD-OLED面板,具备3840×2160分辨率、原生10bit色深、99% DCI-P3标称色域、1500000:1对比度、色彩精准度Delta E<2、峰值亮度高达1000nits,色彩还原精准、色彩鲜艳、对比效果好。在此基础上,显示器面板加入了BlackShield黑盾涂层,将屏幕表面的抗刮擦能力提升了2.5倍,有效防止在日常清洁或搬运过程中刮伤屏幕。而且BlackShield黑盾涂层还能提升黑色表现能力,不仅从上代的HDR400 True Black 提升到了HDR500 True Black,而且即便在环境光线较强的环境中,也不会影响黑色画面的观感。作为一款高端电竞显示器,ROG超神32第三代除了拥有顶级的画质表现,在游戏体验上也堪称顶级。显示器具备当前4K显示器中最高的240Hz刷新率、0.03ms GTG响应时间,支持G-SYNC Pulsar,配合DLSS 4.5可以带来流畅、顺滑的游戏画面。测试中我们将显示器刷新率设置为240 Hz。

本次测试我们选择了NVIDIA推荐的三款率先完美支持DLSS 4.5 6×多帧生成和动态帧生成的代表游戏:《霍格沃茨之遗》《龙腾世纪:影障守护者》和《赛博朋克2077》来进行实战体验。此外,除了使用旗舰级的RTX 5090 D v2之外,我们也尝试用主流装机常用的RTX 5060来看看效果如何。

此外,三款游戏我们都将在NVIDIA App里面的DLSS优设—模型预设菜单中,给帧生成模式选择预设B模式。帧生成模型预设B对需要使用UI深度缓冲区的游戏具有优化效果,在《霍格沃茨之遗》与《龙腾世纪:影障守护者》两款游戏中的优化效果尤为明显。

动态多帧生成测试

《霍格沃茨之遗》完美支持6倍多帧生成,可以看到实际游戏中FG的动态变化以及推荐模式下光线重建的预设档

首先是《霍格沃茨之遗》,这款游戏全面支持路径追踪,DLSS技术和光线重建,现在也完美支持了DLSS 4.5。我们在NVIDIA App中将帧生成模型选择为“预设B”,超分辨率和光线重建模型都选择“推荐”。此外,动态多帧生成模式设置为“最高6×”,同时我们也会比较“最高刷新率”和手动设置“最高500fps”下的游戏表现。

我们在游戏中从药剂室跑到大厅再到中庭花园,使用FrameView在游戏中监测平均帧率、延迟和各个功能的运行状态。可以看到,4K极高画质+光线重建设置下,在使用RTX 5090 D v2,开启最高动态多帧生成6×模式、目标帧率是最高刷新率时,游戏实时帧率差不多就控制在显示器最高240Hz刷新率左右,而且得益于DLSS 4.5超分辨率和RTX 5090 D v2本身强大的性能,此时只需要“动态3×”就能达到目标帧率。如此设计不但能为玩家提供画质与流畅度达到完美平衡的游玩体验,也对显卡实现了有效的节能降温。

当然,我们也可以手动设置目标帧率,NVIDIA App 中最高可设置为500 fps,此时在4K极高画质+光线重建设置下,得益于6倍多帧生成技术,游戏平均帧率也可以暴增至469 fps,对于追求极限高帧率的玩家来说非常爽了。特别值得一提的是,即便是通过动态多帧生成6×模式达到极限的469 fps,平均PC延迟也和只开超分辨率、不开帧生成持平,表现都好于原生设置。由此可见,玩家可以放心打开动态多帧生成的6×模式,不用担心它带来额外的帧延迟。

2K分辨率下,显卡压力进一步降低,此时仅需更低的动态倍数就能达到刷新率上限的帧率。同时,在手动设置500 fps上限的情况下,RTX 5090 D v2在动态多帧生成6×模式加持下也轻松达成501 fps平均帧率,虽然按RTX 5090 D v2的性能来说还能更高,但过高的帧率溢出也没有太大意义,反而会带来延迟的增加,这也是为什么NVIDIA App中动态多帧生成手动设置帧率上限为500 fps的原因。

综合来看,在4K极限画质+光线重建设置下,启用DLSS 4.5超分辨率(性能模式)+ 动态多帧生成6×模式(500 fps上限),平均帧率相对不开帧生成大约提升了247%,相对无光线重建的原生设置提升了346%,相对原来的4×多帧生成提升了25%,平均PC延迟基本无变化,可以说表现相当不错了。

《龙腾世纪:影障守护者》对动态帧生成的支持也很到位,实战中3×就能达到最高刷新率目标帧率

《龙腾世纪:影障守护者》本身就全面支持DLSS和帧生成(不支持多帧生成),在游戏中开启之后再通过NVIDIA App的“DLSS优设”功能就能开启DLSS 4.5全套功能。我们在游戏中跟随NPC奔跑一段距离记录平均帧率和延迟数据。

从4K极限画质的游戏截图可以看到,在上限帧率数值为最高刷新率时,游戏帧率保持在260 fps左右浮动,略微高于240 Hz的数值,此时多帧生成为 3X 档,毕竟RTX 5090 D v2性能太强。当然,我们把上限手动设置为500 fps之后,游戏平均帧率飙升到了410 fps,相对原生设置提升了327%,相对之前的帧生成模式提升了140%,延迟基本上也是持平。可见,对于原本不支持多帧生成的游戏来讲,通过NVIDIA App  提供的“DLSS优设模式”也能享受到最高6×多帧生成带来的巨大帧率提升。

分辨率来到2K,显卡压力变小,开启6×多帧生成,并将上限设定为500 fps后,游戏平均帧率暴增至510 fps,可以说一直顶满上限在运行。当然,对于RTX 5090 D v2这种旗舰来讲,搭载6×多帧生成更是强大到性能溢出,用它跑2K确实属于大材小用。

《赛博朋克2077》堪称DLSS技术展示标杆,对多帧生成、超分辨率和光线重建都有全面支持

《赛博朋克2077》对于DLSS技术的支持可以说是最全面的,特别是启用了路径追踪的“光线追踪:超速”设置对显卡要求极为苛刻,配合多帧生成才能达成高帧率。这次它也率先支持了DLSS 4.5的 6倍多帧生成。我们在狗镇市场中行走,记录平均帧率和延迟数据。可以看到在4K极限画质+光线重建设置下,开启动态多帧生成 6×模式,如果选择刷新率为上限,实时帧率会保持在240 fps左右,动态多帧生成倍数仅需最高3×就能达成目标帧率。如果设置500 fps上限,平均帧率可达337 fps,动态多帧生成倍数可以达到6×。

可以看到,4K极限画质下如果不打开帧生成就使用“光线追踪:超速”,强如RTX 5090 D v2平均帧率也仅有77 fps,但开启DLSS 4.5的 6倍多帧生成 之后,500fps上限情况下,平均帧率最高可达337 fps,提升幅度高达338%,画面特效和流畅度直接拉满,而此时的平均PC延迟也和原来的4×多帧生成基本持平,等于是帧率明显提升而延迟不变,游戏体验更加出色。

2K分辨率对显卡压力减轻,此时我们可以看到即便是开启6倍 多帧生成,在帧率大涨378%的情况下,平均PC延迟也和不开帧生成基本持平,可以说效果相当给力了。

综合来看,《赛博朋克2077》这类具备“变态级”路径追踪+光线重建的游戏非常适合打开 6倍多帧生成功能,在延迟基本不变的情况下获得巨大的帧率提升,从而为玩家提供视觉效果和流畅度都达到极致的游戏体验。

主流显卡动态多帧生成体验

其实对于主流玩家来讲,更加关心主流RTX 50显卡在使用6倍多帧生成 之后的提升幅度,例如能不能畅玩4K游戏大作。因此我们也选用了一款RTX 5060来进行实战体验。从测试结果可以看到,在《赛博朋克2077》中,2K极限画质下,用以前的4×多帧生成+超分辨率平均帧率可以达到158 fps,而开启6倍动态多帧生成 之后,可以提升到216 fps,提升幅度大约为37%,可以说非常可观了。     

特别值得一提的是,得益于6倍动态多帧生成 ,RTX 5060也能在4K极限画质下将《赛博朋克2077》跑出接近144 fps的“电竞级”平均帧率了,相对原本的4×多帧生成提升了大约39%之多!而延迟保持了一致的水平。可以说对于RTX 5060这类主流显卡来讲,6倍动态多帧生成是更加值得开启的功能,它确实能带来巨大的流畅度提升,相当于性能免费升级了一两个档次,在目前装机受到内存硬盘涨价冲击的情况下,无疑是帮玩家又省了一部分预算。

多帧生成画质对比

前面我们提到了,DLSS 4.5还提升了多帧生成下的游戏画面质量,例如在《星空》、《天外世界2》、《龙腾世纪:影障守护者》中,就大幅改善了准星和微地图等UI元素在开启多帧生成后的渲染精准度。从《天外世界2》游戏动态画面实拍可以看到,旧版本下有重影的准星,在使用DLSS 4.5 动态多帧生成之后更加清晰锐利 ,这也是新模型带来的升级效果。

总结:DLSS 4.5 6倍多帧生成堪称非常有诚意的升级

从前面测试可以看到,DLSS 4.5、6倍多帧生成和动态多帧生成的升级更加突出了实用化。我们知道基于AI的多帧生成理论上可以无限增加生成帧的数量,但是综合考虑到帧延迟、图像质量这些影响玩家游戏体验的因素,它也必须在现有硬件条件下寻求一个更实用的黄金平衡倍数。

NVIDIA这次推出的最高6倍动态多帧生成就非常成功,它在默认情况下会以显示器最高刷新率数值为动态调节帧率的上限,带来了更好的节能降温表现,同时也很好地控制了延迟,实际的平均PC延迟表现与之前的4×多帧生成持平,再者也在某些游戏中改善了UI的画质,可谓实现了游戏体验的全面升级。

当然,在开启路径追踪等要求极高的光追特效时,DLSS 4.5的动态多帧生成也会火力全开,确保游戏能够尽量接近或者保持在目标帧率附近,从而提供画质与流畅度双极致的游戏体验。

其实,DLSS 4.5  6倍多帧生成对于主流RTX 50系显卡来讲更是福音。从我们前面的测试可以看到,RTX 5060在《赛博朋克2077》中,即便是4K极限画质,开启动态多帧生成6×模式也可以达到140+fps,相对之前最高4×多帧生成提升了大约39%,延迟却没有增加,这就意味着主流玩家再次免费获得了接近四成的游戏性能提升。这在DIY装机市场备受内存硬盘涨价冲击的情况下,对于想升级电脑的玩家来讲无疑是雪中送炭之举。

最后特别提示一下,DLSS 4.5的动态多帧生成目前适用于全线RTX 50系产品,见稿之日大家已经可以从官方网站下载最新GeForce Game Ready 595.79 版和NVIDIA App测试版来体验这项黑科技了,赶紧行动吧。