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P5S测评:7.5分,合格的续作 糟心的体验
北依 · 2023-09-04 · via 机核

P5S 全名《女神异闻录乱战:魅影攻手》,在一开始的宣传片中就有“2”变体为“S”的一个动画,这也算是官宣了其正统续作的身份。而笔者在年初彻底体验过“天下第一”的本作后,于前几天通关了这一正统续作,但我在打完一周目之后却没有去体验二周目的想法,而这一切都跟游戏的内部设计有关。

剧情

在聊整个P系列的时候,最不可能跳过的部分就是它的剧情了。独特的青春,深刻的内涵让大家为其赞不绝口。作为正统续作的P5S的剧情部分虽然不是ATLUS负责,但是它的剧情表现竟然出乎意料的不错。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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玩家在游戏内从本作需要攻克扭曲的欲望诞生的宫殿变成了由他人控制的欲望监狱。在一路上我们会遇到明星爱丽丝、作家夏牙安吾、日本札幌市长冰堂鞠子等性格鲜明的“王”,而这些“王”都是通过盗窃他人愿望来实现个人的私欲。乍一看,诶?这和本作也没有特别大的差别吧。但是不同于本作的是,这些“王”都有过自己的一些心结,而这些心结则导致了幕后黑手对他们进行利用来让他们成为鸟笼中的“王”,一个虚假自卑的王。

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在写到第四个监狱后,画风一转,玩家开始真正和幕后黑手打交道。而也在此剧情终于进入高潮。从被利用的研究员到被恶人控制的善吉的女儿,再到所谓的幕后黑手和跟深处的黑暗。剧情逐渐升起再反转,让玩家真正获得和本作一样的体验。而最后又一次对人类的“愿望”地讨论升华了主题真正进入了全篇的最高点。

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游戏也新增了两名个性鲜明的怪盗团成员。一名是逐渐理解人心的AI索菲亚,另一名是理解真正的正义面对自己和家人的善吉。虽然篇幅短小但对于角色的塑造堪称精炼又有特色。

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剧情还全程讨论了人类与AI的关系,我们究竟是否用该使用、如何使用、过度使用的后果、AI管制等等。放在2023年别有一番韵味。

战斗

由于P5S由光荣开发,所以玩法也就从那种回合制的JRPG变成了无双。一开始我认为怪盗的形象和无双这种玩法会不太契合。而结果却令人欣喜。光荣很成功的保留了本作的1 MORE、CHANCE、总攻击、换手等等等等机制。原汁原味的体验再加上无双这一玩法可以让玩家在战斗时代入感提升,搓连招打show time,玩家流程下越来越爽越来越爽。

光荣在场景中还设计了一些可以互动的地形,玩家可以利用它们去造成特殊伤害这些特殊伤害通常会攻击到怪物的弱点。

光荣在细节上也为每一名角色根据他们的性格和剧情进行了技能和特殊攻击的差分,这一点让玩家在亲自操作每一个角色时都有着不错的体验。

系统设计

面具

P5S的面具系统与本作并没有特别大的区别,但是多了分解面具再强化、三个四个的合体。(不过没有大神了TT)。同时玩家还可以利用强化点数来针对单个面具的某方面属性进行单独强化,进一步让战斗的爽快感得到提升。

BAND

在P5S里,由于游戏流程比较短的原因,游戏并没有去设置每一个角色的coop,取而代之的是BAND等级。在游戏内,玩家可以通过推剧情、完成请求任务、在迷宫里探索等方面来升级。而升级后会给玩家一定量的pp点数让玩家自行分配来加点,也因此让玩家可以有多种“流派”的打法。

杂项

P5S由于全程是一个环绕日本旅行的故事,所以也就没有本作的医生和武器店老板了。取而代之的是网购平台。在此之上玩家还可以在全国收集菜谱和食材来为团队进行烹饪。这种与伙伴的旅行陪伴感还是非常温馨的。

但在说了这么多优点和特色设计之后,为什么我还认为这个游戏的体验无比糟心呢?

优化

笔者是在PC上游玩的,而光荣对PC的优化确实比较不堪。首先是掉帧。游戏不会调用你的所有核心,而玩家需要每一次进入游戏后在任务管理器中为它分配核心。而每一次分配后,游戏还会有概率闪退。但分配后开始游玩后的第二个问题就开始出现了——频繁闪退。游戏有很大概率在转场时卡住之后闪退,而转场基本上都是在你迷宫推了很久或者打完boss后触发,这也导致你必须回档。在游玩的前五个小时这个问题困扰我到了疯狂。那有没有解决方法呢,答案是没有。在按大家说的切换成无边框模式后,确实闪退频率变小了,但是问题依然存在。

监狱设计和剧情

没错,又是剧情。或许在看过上文你对游戏有了一些期待,但是,我不得不说的是,前三个监狱的设计只能说是换颜色的一模一样。玩家需要来回走开塔、解锁、打boss。三个一模一样的迷宫再加上没有任何波澜的剧情,让玩家感觉像是在过家家,很难不让人对此厌烦甚至不想玩下去。

无双它真无双吗

提到无双大家的想法肯定是想要哪种“割草”的感觉,但是P5S在一周目根本没有给我这种体验。SP一用就没导致玩家只能靠普攻刮痧,普攻一次只能打个位数的伤害,在前期给我一种我才是在监狱里坐牢的人而那些“王”不是。虽然在后期的后期凹P后确实有所好转,但打boss时仍然要精打细算,让玩家的那种爽的感觉提升上去又瞬间下降。

请求任务设计

由于印象空间已经崩塌,光荣则把日常刷级等改为了请求系统,并用了特别牵强的理由说玩家可以潜入之前攻克的监狱来完成任务刷级刷面具。但本应没什么负反馈的设计却因为游戏设计的任务过于无趣再加上并没有像本作的那种“瞬杀”机制,让玩家陷入了不去打任务推监狱坐牢,打任务任务本身又坐牢的无尽负反馈循环中。

游戏寿命

由于全流程只有暑假的两个月,所以攻克监狱衔接的特别紧凑,而这种紧凑带来的是日常的缺失和一些事前调查像硬是要玩家去调查的凑环节一样。玩家在非监狱下的代入感大大降低。而这流程下来也就只需要25h左右。二周目的开启欲望又会被上方的那些缺点给压制住而让人不想去再开一次坐牢。大家说的二周目就可以开始无双的感觉,但这不也是厂商制作时的问题吗?没有让一周目玩家体验到游戏本身类型的特色。

售价

最后再说售价,原价国区419史低138,如此高昂的售价却没有换来充足的内容量,甚至不及本作内容的四分之一。虽说是日厂游戏,但是如此不合理的定价根本不值得游戏本身的体验流程。

总结

作为正统续作的P5S确实算得上过了及格线,但过程体验的糟心再加上过高的售价,我也只能给它7.5/10分。即使你是一名P系列的粉丝,我也不推荐你在降价到100元以下前购买,尤其是在PC上。