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《生死轮回》:中式风格赛博朋克和3D横版动作Roguelite会擦出...
加鸡腿游戏 · 2022-07-17 · via 机核

本文首发于公众号:加鸡腿游戏 关注看更多好康的!

《生死轮回》是一款赛博朋克题材、写实风格的3D横版Roguelite动作游戏。玩家将扮演意外死亡后重生的侦探,在这个鲜活的东方未来城市中与多方势力战斗,经历死亡与重生,探索轮回背后的真相。

2046年 / 龙城

脑机接口,仿生义体和纳米生物技术普及,社会高度发达,贫富差距分化严重。

项子戌,一名出色的私家侦探,在执行“调查著名女记者失踪”的任务时不幸遇难。伴着死亡,他从自己公寓的床上惊醒。

还没来得及思索,电话响起,事务所的同事为他介绍新案子,任务便是“调查失踪的著名女记者”。

极具中式风格的赛博世界

赛博朋克(英文:Cyberpunk,是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。赛博朋克拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。

《赛博朋克2077》中的夜之城就是一个完美的西式赛博世界,但是别人家的终究是别人家的,玩《2077》的时候我就在想如果把夜之城里的广告、店名换成中文该多么有意思。不过《生死轮回》做到了。

游戏中对于中式赛博朋克世界的描绘简直又美又有梗,看看这“福(阁)瑞SPA”,看看这“登大朗书店”,看看这沙……“龙溪小吃”,看看这……高价回收。如此贴近中国人生活的赛博世界谁不爱呢?

得益于UE4引擎的能力,让赛博朋克美学下的东方城市风貌得以完美展现,看看这光,看看这水,游戏还支持光线追踪,开启之后画面会更加绚丽哦。

同时游戏设计了七张庞大精美的关卡——傍晚时分节日气氛洋溢的龙溪镇、衰败阴森的乡村、奢华恢弘的唐朝酒店、仿生人海上训练基地与生物科技公司。

不仅有赛博风格的城市也有充满乡土气息的乡村,最让我惊艳的是有一关在毛笔字红布后犹如皮影戏一般的桥段,大概只有中国人才能感受到关卡背后的人文魅力吧。

让人直呼过瘾的爽快战斗

《生死轮回》作为一款动作游戏,在战斗方面是及格的。游戏具有极佳的打击感,同时有多样的武器供玩家选择,刀剑枪炮应有尽有同时游戏是采用roguelite的玩法,玩家会随着死亡的积累经验越来越强,在反复的生死轮回中解锁新的武器与能力,巩固并提升战斗技巧。

游戏中通过代币能够升级生命以及战斗的技能,还可以购买保险来保护代币,看来赛博世界里的公司都挺黑的。

超过100种可解锁的武器道具,通过义肢中的芯片释放技能,使用科技道具对抗敌人。都什么年代还在用传统武器!来试试无敌的神奇“板砖”吧。解锁武器可以在开局黑叔叔那里进行升级,近战、枪械、技能、战术道具都可以升级,没有东西是我黑叔叔不会的!

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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就是这黑叔叔满口标准普通话,听着挺别扭的,建议换个西海岸口音的人来配音。whats up bro!

在血腥方面,《生死轮回》是毫不留情,打起架来那是残肢断臂与番茄酱乱飞,这方面作为国产游戏是真的难得。敌人的种类也很多,不同的地图有不同的敌人,从小喽喽到精英忍者,当然还有疯起来连自己都杀的“赛博精神病”。

种类众多的敌人让玩家打起来也时刻有新鲜感,比某些换个颜色就是换个敌人的游戏要好太多了。

当然,作为国产游戏,这款游戏融入了大量无所顾忌的中文国骂,而且还融入了方言,在这款游戏里你能听到各种方言版本的国骂,打完架满脑子都是“你妈的我妈的他妈的你大爷的,我的手啊腿啊”……上次能在游戏里听到如此标准的国骂还是在《赛博朋克2077》。

战斗方式虽然是横版平台游戏,但是《生死轮回》并不会显得一本道,游戏的上下空间得到了很大的拓展,通过抓钩可以上蹿下跳,游戏中也有很多隐藏区域,能够获得补给。

游戏中还能找到各种Buff加成,不过这些加成只能在这局游戏中使用,死了就没了,还怪可惜的。

游戏说难也是真的难,除非是对自己特别有自信的玩家否则真不太建议打故事以上的难度,剧情难度我都觉得有些吃力。就光第一关的小喽啰攻击速度就非常快,攻击力也很强,到底谁才是主角啊!

好不容易苟到检查点,竟然还回不满血,游戏的高难度要求玩家近战与远程要熟练地结合使用,前期因为买不起保险,导致死亡后想强化下武器和角色都做不到,每次死亡并没有让主角变得更强。这点希望制作组在后续可以优化一下,照顾一下我们这种苦手玩家。

不断的轮回不断地选择

游戏的核心玩法正如游戏名一样,轮回。死亡之后玩家可以选择是从公寓醒来进行升级以及前期准备,或者直接从战斗开头开始轮回直接开杀。那可能有人就说了,既然每次都轮回只要我背板背得好是不是可以无脑乱杀啊。

No No No,游戏虽然是不断地轮回,但是每次轮回之后的特定区域将发生随机变化,每一次都有不同的体验,敌人也会重新随机生成,毕竟是款肉鸽游戏,要是没有了随机性那就太无聊了。

游戏中的轮回不仅是游戏机制,也是非常重要的剧情组成部分。每次死亡,项子戌都会再次从公寓苏醒,重新开始一段轮回。随着故事推进,重新审视早期看似做的正确的选择,可能会有不一样的结论。你的每一次选择都将影响游戏内人物的宿命,并改变你的结局。

你,愿意再入轮回一次吗?

一句话,中式赛博朋克+国骂量极高的语音+血肉横飞的战斗=爽!如果制作组能把加载界面的原画做成DLC出来卖,我一定买一份!