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用时间碎片拼成最纯粹的快乐:《小魔女星拼乐》体验报告
艾渴 · 2022-11-05 · via 机核

有的时候吧,人不得不相信这个世上真的存在魔法。

就比如说昨天晚上,我打开了《小魔女星拼乐(Harmony's Odyssey)》想小摸会儿鱼,然后“啾”得一下,整整三个小时就这么消失不见了!吓得我赶紧咽下了念诗的冲动,开始在小魔女身边寻找两栖动物的身影。

真谢天谢地,她只是个正常的小姑娘,虽然总是骑着扫把,舞着魔棒,遇到麻烦会把地图分割成6~56个方块,但她和所有星星眼的小姑娘一样喜欢猫猫狗狗,喜欢花花草草,有个粉嘟嘟,乱糟糟的房间,里面满是游戏,拼图,唱片,魔药……不知这里是否也藏着小魔女时间魔法的秘密呢?

虽说事实的确如此吧,但我觉得有必要强调下,这“秘密”可没被制作组Mythic Owl藏着掖着,反而是被他们大大咧咧地直接放到了游戏最醒目的地方。

《小魔女星拼乐》嘛,重点就是一个“拼”字。什么艺术风格,视觉体系,故事内容,核心玩法的,在游戏里总结起来就四个字(行吧,其实两个字加上一个数字,一个字母)——3D拼图。

具体说来,打开这游戏最经典的冒险模式,首先映入眼帘的,多半会是如图所示的2*3规格的立体拼图。没什么可解释的,随意点击两块拼图使其交换位置,将块拼图还原成个自洽的场景,结算界面弹出时直接点击下一关就好了,暂时没必要关心刚刚顺便解锁了些什么东西。

接下来,你需要面对2*4的立体拼图,3*3的立体拼图,5*9的立体拼图,7*8的立体拼图……随着拼图规模愈发庞大,那些游戏自带的小技巧慢慢就能派上用场了:

你会发现,对的拼图聚在一起时,会洋溢出快乐的淡金色,它们之间原本明显的“合模线”也将瞬间消弭于无形;

你会发现,每幅拼图都是个生机勃勃的世界,所以如果两块拼图之间有可能的互动,那他们将立刻行动起来,完全不会辜负你辛苦把它们凑在一起的一片苦心;

你会发现,之前拼出的场景如今成了更大场景的一部分,于是这些场景本身就成了不错的被动提示,可以在你一筹莫展之际,为你指明一个或多个切入点;此外,如果在游戏中你正在与身边的小朋友通力合作,那通过这部分到整体的层层递进,你将更加理解小朋友的思维逻辑,也将学会站在他的角度,为其量身定制最合适的思维训练。

就这样,当最后两块拼图被送到了正确的位置,恭喜你,已经陪伴小魔女完成了多有波折的全部旅程。也许多年以后,你还会想起那些在小游戏和过场动画里被逐渐拼凑起来的冒险故事,想起小魔女和她的猫猫如何因一串香肠被逼得“背井离乡”,如何悄悄溜过闹市与旷野,如何大闹博物馆与机场,如何惹上了四肢发达的橄榄球运动员,如何在度假雪乡落入“法”网,却又不小心惹出了更多更要命的麻烦……以及谁又能想到,这故事居然可以如此温柔地收场呢?

只是在回忆过后,看着小魔女有些空旷的房间,你有没有发现自己好像错过了些什么呢?

毕竟,《小魔女星拼乐》嘛,咱们在享受拼图的同时,还是要搞些些“星星”的。它们是冒险模式下的过关奖励,是你加高难度挑战自我的荣誉证明,更是在“魔女之家”能解锁剩余的十六种2D拼图和六种仙女棒的硬通货币。

“顾名思义”,2D拼图,就是那种2D的,拼图……它们远不像“冒险模式”中的“同胞”们那般活灵活现,但却有着迥异但同样温情脉脉的艺术风格,仿佛是本该挂牌出售的艺术设定集,被好心的制作组打包免费放进了游戏里,作为玩家协助小魔女完成这段旅程的奖励。

而至于那些仙女棒,它们可不止是简单的游戏皮肤,而是真正能帮到玩家完成游戏的魔法神器:

就比如说这个“翠色欲滴”的海马牛仔吧,当大部分拼图到位成型,但游戏迟迟弹不出过关界面时,只要轻轻点下其在屏幕左上角的图标,一种全新的视图模式将覆盖在拼图之上,方便你轻松查看到底是哪几块拼图出了问题,怎么调换才能顺利过关;

还有这个万圣节配色的猫猫头,当你一筹莫展,求助于它时,它会两次主动伸出援手,直接帮你把两块拼图送去场景里属于它们的位置;

以及这个外表甜腻的铁榔头,它真的能帮你敲晕巡逻的敌人,方便你接下来的行动;而鞋子里的美人鱼和热爱运动的小蝙蝠则会分别赋予你相位冲刺和无敌时刻两种技能,这样就算被敌人发现之后冲了过来,它也拿你毫无办法……

哦对,这倒不是说制作组对“拼图”的注解会越来越刺激,只是他们很擅长在冒险模式的拼图之间插入些类似猫咪快递(更应该叫猫猫快跑),风暴来袭,和橄榄球赛这样刺激的小游戏,用这种方式调节玩家的心情,交待故事的发展。

所以除冒险模式外,你也可以在街机模式,既包含若干拼图挑战的小游戏合集中尽情使用这些仙女棒以获取更轻松的游戏体验,虽说二者游玩体验那真是毫无差别,但毕竟这是《小魔女星拼乐》嘛,说到底咱打游戏不就是图个“乐”呵吗?这样的街机模式保留了主游戏的核心玩法,保持着同样不俗的配乐水平和画面表现力,又在此基础上添加了,说实话,真心一般的本地对抗模式,那我对这种“加量不加价”的做法就就举双手赞成。

反正与我而言,花一下午摆弄拼图就是很快乐。这种快乐本身可能和瘫在床上刷社交网络没啥区别,只是我很清楚,帮助小魔女和她的猫猫一起冒险不会冷不丁地搞个什么幺蛾子,把我自己气个半死;

而对某位年轻父亲(或母亲)来说,以《小魔女星拼乐》为桥梁,和自家爱崽玩儿一下午也是很快乐的。这种快乐在本质上和一家人去公园疯上一下午也是没啥区别的,更多来自于亲子之间的良好互动,而与游戏本身快乐与否并没有那么大的关联。

在无数这样的案例中,游戏在围绕核心玩法锦上添花的同时,也应避免任何形式的喧宾夺主。具体到《小魔女星拼乐》上,也恰恰就应该像Mythic Owl这样,把重点放在尽量简洁地建立拼图和各种经典小游戏在电子设备上的操作模式,有时间有精力(以及经费)再处理细枝末节,反正只要能让玩家舒心拼图就已经成功了一大半。

所以从这个角度看,《小魔女星拼乐》并不适用于当下普遍的游戏评价体系,其本身的“毫无特色”反而彰显了制作组对亲子向休闲游戏的高度理解,也在一定程度上说明了Mythic Owl深知经典游戏本身的魅力,他们真正需要做,也确实做到了的,只是将这种魅力以更现代的方式呈现在更多玩家面前,让我们这种而立之年的老家伙也能很方便地满足自己的未泯童心。

没错,这就是我愿意推荐这款《小魔女星拼乐》的最主要原因,才不是因为我觉得小魔女和她的猫猫可爱到爆呢!