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发售灾难但缝缝补补又成经典—《拳皇14》
干货游戏 · 2025-11-06 · via 机核

《拳皇14》是由格斗游戏厂商SNK推出的拳皇序列正传作品,游戏采用全3D建模,紧跟潮流做出画面革新,为玩家带来全新体验。由于技术力积累不足外加转型操之过急,游戏的首发体验不尽如人意,但是好在SNK后期修修补补还是最终把修缮完整的游戏呈现在了玩家们的面前,多年以后再回首体验《拳皇14》,游戏也是非常经典的佳作,为SNK近些年的小小繁荣起势奠定了基础。

游戏作为像素格斗巅峰之作《拳皇13》的续作,舍弃了经典的2D像素画风,转而使用3D引擎开发游戏,试图追上同期的《街头霸王5》的画面水准。然而,着急转变画风却没有足够的技术积累,导致游戏首发时的画面效果极其抽象和低劣,完全违背了SNK对于2D像素格斗游戏的制作匠心,感兴趣的玩家可以自行网上搜索,画质水平连早了7年的《街头霸王4》都不如。但是有一点《拳皇14》走对了方向,那就是简化出招,一键连的设定还是让不少格斗新手可以尽早的体验到连击的爽快感。游戏首发应该只有主机PS4平台,没有登陆PC端,原本受关注度就不高,也就系列死忠有所关注。当游戏首发的热度消散后,制作组反而开始了漫长的修修补补。回首看来,《拳皇14》的大胆尝试和不曾放弃可能真的是SNK的一次重要转折点。

多年后再次打开游戏游玩,那些早些年的视频中所描述的低劣画质也有了很大的改善。而且游戏的内容和功能也十分丰富。在游戏的主菜单界面,玩家可以一览游戏的基本模式和功能。拳皇系列的故事模式还是非常经典,尤其是本作还加入了全新的主角和故事线,外加制作组采用的精美的3D动漫叙事模式,故事模式的画面体验还是非常出色的,可以说是水准在线。在故事模式下,玩家可以选择三位角色组成小队,挑战敌人以及最终BOSS。话说最终BOSS威尔斯的难度还是挺高的,《拳皇15》的最终BOSS多试几次还能勉强打过。《拳皇14》的BOSS是真的难。

重新审视游戏的画面,其实还是非常不错的,游戏中的人物建模和衣服细节都非常用心,尤其是各式各样的场景,非常的精致且有特色。特殊招式的特效也是非常的炫酷。特殊招式触发时的镜头视角切换也很自然。当然建模水准还是算不上顶级,仔细观察还是可以发现游戏中的角色脸模比角色3D立绘要精细一些。

作为纯新手玩家,首先进入教学模式会是最佳选择,在教学模式中,玩家可以学会游戏最基本的操作系统,随后也会掌握基本的进阶技巧,全部完成之后再去尝试故事模式可能会比无脑瞎按好很多。随后玩家还以进入任务模式,针对某一个角色进行学习和熟练,在任务模式中可以选择的模式也有三种,选拔赛、时间挑战赛和生存赛模式,三种模式有着不同的评价标准,是练习特定角色的不错的选择。

作为格斗游戏,练习场会是玩家们接触时间最长的模式,尤其是新手玩家,有效利用训练场里的各种功能帮助自己提升技术才是合理的晋升之路。在练习模式中,玩家可以设定对手的出招行为逻辑,然后玩家可以针对性的开发和练习应对方法。此外,最基本的还是查看角色的出招表并熟练的掌握出招按键顺序,了解招式的帧数、练习确反、差和等。

当玩家练习的足够充分后可以尝试进行线上游玩,挑战其他玩家。在线上模式中也有紧张刺激的等级排位模式,相对轻松一些的自由战模式和练习模式,自由战模式又会按照可选人数和参加人数划分成团队战、单人战和派对战模式。虽然游戏的模式很多样,但是会不会导致玩家过于分散而匹配不到人呢?反正游戏现在是很难匹配到玩家了。此外,玩家还以回看自己的战斗对局和查看其他玩家的对局,并下载下来进行学习。

最后《拳皇14》也有自己的一套图鉴收藏系统,主要是通过剧情模式进行解锁,解锁相应的插画、视频、音乐等。也是鼓励玩家去尝试每一位角色,毕竟格斗游戏是一类需要充分了解敌我,考验知识储备的游戏,尤其是拳皇主要是组队战模式,合理的选择角色以及角色的上场顺序就非常考验玩家对各个角色的熟悉程度。

结语

16年的《拳皇14》是SNK的一次大胆尝试,虽然迈出第一步时可以说是狠狠地摔了一跤,但是好在游戏是被扶起来了,因此也就造就了《拳皇15》的成功,延续了系列的寿命。同时也让SNK有足够的技术力重启了19年的《侍魂晓》和25年的《饿狼传说:群狼之城》。此时此刻,《拳皇15》和《侍魂晓》都已经停止更新了,《饿狼传说》还在不断更新,希望《拳皇16》可以做的更好。

附上玩家MOD整活图: