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机核

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《最终幻想典藏全书》设定集中的设定集
手动存档工作室 · 2024-03-04 · via 机核

《最终幻想典藏全书:第二卷》的原书是“Final Fantasy Ultimania Archive”系列设定集的第二本,囊括《最终幻想Ⅶ》《最终幻想Ⅷ》《最终幻想Ⅸ》三部超人气作品。Ultimania是史克威尔艾尼克斯旗下游戏设定集的品牌名称,在后面加上Archive(档案)一词,说明了这套书在所有Ultimania设定集中的重要性。作为唯一按游戏顺序汇总编纂的集大成之作,本次出版的《最终幻想典藏全书》可谓该系列设定集中的设定集,能满足普通玩家、发烧友或游戏开发者的不同阅读需求。

同第一卷一样,我们这次依然请到了史克威尔艾尼克斯(中国)来翻译第二卷,以求游戏名词术语的一致性与准确性,同时御宅学团队也根据《最终幻想Ⅶ重制》的官方中文调整了部分名词,确保内容与时俱进,个别难以理解的语言问题亦辅以注释,保证中文读者能够顺畅阅读。

全书共三百二十页,拥有数千幅配图,所有图片和文字都进行了中文化,总字数逾十六万。透过本书,读者将一窥《最终幻想》系列在新技术、新主机的加持下,焕发新生、续写辉煌的秘诀。

按作品顺序分为三部分,每一部分又按顺序细分为游戏概述、概念艺术画、故事、角色、世界、怪物、素材、回忆等十个单元,其中,角色、世界、怪物、素材这四个单元是全书的重点内容,篇幅占九成左右,是不容错过的精彩部分。

Part1.游戏概述、概念艺术画与故事

三作的介绍均从“游戏概述”开始,以一小段文字描述该作最重要的特色,并列出多年来发售的不同游戏版本。“概念艺术画”与“故事”两个单元,分别展示的是天野喜孝绘制的精美原画和剧情概要。“回忆”单元是每一部分固定的最后一个单元,形式上为精选名场面回顾。虽然这些单元短的仅一页,长的也不过十页,但看到熟悉的人物与剧情,老玩家应该都能会心一笑。

Part2.角色

精彩的故事离不开精彩的角色塑造,本单元展现了《最终幻想Ⅶ》《最终幻想Ⅷ》《最终幻想Ⅸ》三作的人物关系图和每一作多达几十位角色的设定资料,每个人物都附有履历、文字介绍和名台词释读,重要角色如主角队伍成员和最终头目还会附上原始设定图与名场面。这样既方便读者从全局角度理解故事,也可快速了解某一人物的性格与事迹。

拿爱丽丝来说,书中可以看到她的初期设计方案与线稿,她为接近古留根尾而换上的性感服装设计图,以及她与克劳德的教堂初见、金碟游乐园约会和为星球祈祷等著名场景。其中针对台词与场景的释读,能够帮助我们理解游戏中一晃而过的某句台词,毕竟其背后很可能蕴藏着某种深意。例如文森特从棺材中醒来后问出的那句“为什么把我从噩梦中叫醒”。只有了解他的性格与故事后,再回过头来品味这句话,才能体会他内心深处的悲哀。

Part3.世界

无论什么样的故事,都离不开舞台的搭建。本单元介绍的就是承载三款佳作剧情的广袤世界,以每一作的世界地图和重要游戏地点打头,接着根据大致游戏顺序介绍每一个地点的设计理念及特色。分属于三作的米德加、巴拉姆学苑、亚历山德里亚是各自游戏中最重要的舞台,也是篇幅最长、释出设定图最多的地点。

例如米德加的部分就可以看到1号概念草图(那时它还叫扎马尔),神罗大厦、圆盘整体、魔晄炉、围墙商店街、酒吧“第七天堂”等地的设计概念图等;书中也专门介绍巴拉姆学苑拥有的千万能力:它在故事中期会摇身一变,成为斯考尔一行的飞行交通工具。

Part4.怪物

每一款RPG都必不可少的要素,自然是与玩家打交道时间最长的各类敌人。本单元用简洁的文字介绍配上灵动有料的设定线稿或彩色插画,盘点了《最终幻想》系列中的众多经典怪物和头目,一些打法独特或特殊的怪物还会另行补充说明。

此单元的最大乐趣便是阅读设定线稿中的说明文字。例如在铁巨人和贝希摩斯的设定图中,你就可以抓到制作组的“摸鱼”行为:由于两位是系列熟面孔,所以其设定设计要求不是“很强”就是“总之很强”,除此之外便是空白一片。

当然书中更多的是设定文字密密麻麻(全是潦草的手写体,令译者和责编苦不堪言)、细节量惊人的设定图,像是古留根尾的宠物、在《最终幻想Ⅶ重制》中亦有登场的阿勃祖(顺便一提,这张设定图中的克劳德也很可爱)。不光如此,《最终幻想Ⅸ》的哥布林、刺猬派、沙巨像等怪物更是拥有超级详细的生物习性介绍,翻阅时仿佛在读《盖亚怪物百科全书》。正是通过类似这样的前期努力,制作团队打造的虚拟游戏世界才能带给玩家身临其境的真实感与生活感。

任何一款游戏在制作过程中都会累积海量的开发资料,本单元选取了三作各有代表性的资料呈现给读者,也是内容形式差异最大的板块。细分之下,这一单元还可以细分为召唤兽(守护之力)、交通工具、分镜图、策划书、武器道具、插画/图标/文字等,内容五花八门、琳琅满目,可谓量大管饱。

Part5.召唤兽

召唤兽系统是《最终幻想》系列最有代表性的标志之一,三作的召唤兽设定也在本书中得到了充分的展现。尽管希瓦、拉姆、伊弗利特、巴哈姆特、利维亚桑等玩家耳熟能详的召唤兽,都有不可变更的基础设定,但制作组还是力求让每一作的召唤兽都耳目一新,不光是它们外形,其召唤演出和技能也会随作品大幅变化,展现出团队强大的创作能力和新奇的想象力。

Part6.交通工具

游戏技术的进步在三作的交通工具设定上体现得淋漓尽致,因为其品类之多令人瞠目结舌。比如《最终幻想Ⅸ》的飞空艇,书中林林总总加起来就达十艘以上,除此之外,游戏中不起眼的摆渡船、货车、矿车等交通工具无一不是制作组精心设计。

而论设定之细致,《最终幻想Ⅶ》的交通工具可谓登峰造极。高风号飞空艇不光有长宽高等基础数据,还有空机重量、满载重量、最高速度、核载人数、螺旋桨直径、发动机马力等游戏中很难体现的技术参数,看着满页的数字和专业名词,你会产生一种正在阅读工程文档的错觉。

在背景设定上,也别瞧不起列车墓地的废弃火车,名为“霍卡百式七〇形式5884”的它们其实有一段辉煌的过去。身为系列吉祥物之一的陆行鸟,则是一众交通工具中的显眼包,本单元提供了深受玩家喜欢的小游戏“陆行鸟赛跑”的设定细节——其中陆行鸟选手的表情集完全就是活脱脱的表情包。

Part7.分镜图

自系列引入3D技术和过场影片,分镜图的作用便越来越重要,它们也是本单元十分抢眼和值得细读的开发资料。本书展示了海量分镜图,《最终幻想Ⅶ》的有召唤兽出场,角色极限招式,克劳德的招式动作,萨菲罗斯消失于火中、爱丽丝临终场景等重要过场,以及大结局影片;《最终幻想Ⅷ》则有魔女暗杀计划和结尾的祝贺宴会录影带。几乎每一张分镜图都有翔实的文字解说,包括镜头移动方式,需要怎样的特效和音效,持续多少时间,如何切帧等,这部分非常适合给游戏开发者当参考资料。许多分镜图还与实际游戏有差异,具体是哪些地方不同,这份乐趣就留给各位读者自行动手对比了。

Part8.策划书

本单元放出了北濑佳范、鸟山求各自撰写的部分《最终幻想Ⅶ》策划书,以及野村哲也的战斗设计方案,虽然总共加起来仅三页,但字又小又密(为了您的视力着想,建议使用放大镜阅读),因此信息量爆棚,并且内容也十分有趣,值得从头到尾细读一遍。

一上来就可看到北濑佳范“很不客气”地总结了前六作的“毛病”,即主线越来越冗长庞杂,这一次他想做一款主线很短、分支情节充裕、主角团队最多8人的作品。如今我们都知道,《最终幻想Ⅶ》做到了第二、第三点,至于第一点嘛,重制三部曲才能讲完当年一款游戏的主线流程,恐怕怎么都不能说很短吧(笑)。

这份策划书还有个好玩的点,即它应该是《最终幻想Ⅷ》的剧情灵感来源之一,至于为什么这么说,就允许我们卖个关子,留待读者自己解读吧。

三份策划书中的点子或许在今天看来都不算新鲜,很多脑洞大开的构想也没有进入游戏成品中,但创作者持续创新的进取心,和将其转化为实际可行的游戏机制的能力,绝对值得今天的游戏开发者参考。

Part9.其他开发资料

随着作品规模的扩大,一款游戏需要设计的东西也越来越多。在上述设定资料外,本单元还列出丰富多彩的开发资料,如CG模型、玩偶设计图、未采用方案、技术演示、图形标志等不一而足。从这些零碎的设计方案中,我们亦可管中窥豹,为游戏表面之下隐藏的那个庞大的素材世界而惊叹不已。

Part10.开发者之声

三本《典藏全书》的结尾,都由数十位当年参与相关作品开发的员工寄语组成。这一次包含鸟山求、生守一行、田畑端、桥本真司等玩家熟知的开发者。每个人撰写的文字长短不一,风格各异,有温情有搞笑,有回忆有期许,其中相通的是他们对于自己亲手制作过的《最终幻想》系列游戏的真挚感情,相信他们的话一定也能打动同样热爱游戏的你们(特别推荐:请一定阅读间一朗的寄语,搞笑程度不输第一卷的松井聪彦)。

最后,还是要说声抱歉,《〈最终幻想〉典藏全书 第二卷》让大家等待了三年之久。不过好饭不怕晚,希望这份迟到的礼物能让喜爱三款经典游戏的玩家重温旧梦。📷本书发售后,御宅学离完成《〈最终幻想〉典藏全书》三部曲的引进工作只剩下最后一步。目前最后一卷正在制作中,不日将与大家见面,恳请各位读者耐心等待好消息。

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好了,各位,我们下一本书再见!