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虚幻引擎5.6现已发布,带来高保真60帧开放世界专属优化
YT17 · 2025-06-04 · via 机核

Epic 虚幻引擎5.6现已开放下载。在这个版本中,公司的一个关键目标就是帮助你构建可在当前世代硬件上以 60 FPS 流畅运行的超高保真度、大规模开放世界。在真正以引擎为核心的动画与绑定工作流程方面,Epic 也取得了重大进展,减少了在DCC工具之间来回切换的需求。而且,你现在可以直接在引擎中完整地创建MetaHuman,实现更简化、更高效的创意流程。

除此之外,虚幻引擎5.6还包含了许多增强功能,旨在帮助你更快速、更智能地工作。你将能够更快地访问关键工具,更井然有序地组织资产,并且程序化生成和虚拟制片工具集也迎来了重大更新,而所有这一切都旨在帮助你更快地进入生产阶段。

强大的高保真 60 FPS 开放世界

虚幻引擎5.6提供了经过优化的工具集,能够满足你的需求,帮助你构建并交付可在当前世代游戏主机、高端个人电脑以及现代移动设备上以 60 FPS 帧率稳定渲染的游戏。

硬件光线追踪(HWRT)系统的增强功能旨在为Lumen全局光照带来更出色的性能表现。通过消除关键的CPU性能瓶颈,让你可以在维持流畅60Hz帧率的同时,创作更复杂的场景。

此外,Epic 还大幅改进了虚幻引擎在运行时向内和向外流送静态内容的整体性能。借助Fast Geometry Streaming插件(试验性),你可以在世界中放置更多不可变的静态几何体,它们将以恒定帧率更快地加载。此外,对内容流送的进一步改进(例如异步物理状态创建和销毁)将使所有项目受益。本次还提供经过更新的设备描述,它们针对 60 FPS 帧率进行优化,并且专为当前世代的游戏主机和台式机平台量身定制。这些设备描述使你能达成性能目标,尽可能减少设置,并向玩家交付更流畅的高保真游戏。

加速动画创作

这个版本带来了迄今为止对编辑器内动画工具集的最大规模更新,使你能够以更快的速度、更高的精度和更强的控制力制作动画。 

运动尾迹功能经过完全重新设计,实现了以可视化方式直观地对动画进行编辑。它在Actor和角色控制之间实现了统一,你可以直接在视口中调整弧线和间距;在虚线模式、基于时间的模式、热度/速度模式等样式之间进行选择;还可以访问固定、偏移和空间等功能,以实现更高的精度。补间工具也经过改进,使你能够更快速地在控制点或选定的关键帧上微调动画。还新增了间接控制滑块的快捷键,以及在不同滑块类型之间切换和进入超调模式的功能。借助新增的时间偏移滑块,你现在能够以更强大的控制力进行创作与编辑。重新设计了曲线编辑器工具栏,以提升速度和性能,使关键帧的操纵变得更简单和清晰。

精简并整合了图标,将新的补间工具直接嵌入曲线编辑器界面,让你能够更快地访问。还新增了晶格工具智能关键帧吸附功能,以更好地控制密集的关键帧数据。最新的Sequencer更新使你能更好地掌控时间轴。你可以使用新的Sequencer导航工具浏览复杂的层级,并使用实时音频拖动回放功能,从容地同步动画、对话和特效。还扩展了Sequencer根据本地化音频相对缩放时间轴的功能(试验性),使序列能够匹配不同语言的时长节奏。更是引入了新的试验性解决方案,以支持更多编辑器内绑定工作流程。

你现在可以使用骨架网格体编辑器,直接在编辑器内创建和雕刻变形目标(试验性)。它利用虚幻引擎内置的建模工具,使你能够轻松编辑已有的变形目标,并在PIE(编辑器内运行)期间雕刻混合形状。此外,你现在还可以通过控制绑定物理功能(试验性)轻松为角色绑定添加程序化物理运动,以实现更具动感的动作效果,从而为数字动画带来前所未有的真实感。还在绑定中添加了新的试验性内置布娃娃物理功能,用于创建更逼真的响应式动画。

在引擎内创建MetaHuman 

Epic 很高兴地宣布,MetaHuman Creator现已完全嵌入虚幻引擎,并包含大量额外增强功能,MetaHuman Animator也是如此。

MetaHuman Creator现在能够创建近乎无限种合理的身体形态(就如同你可以为面部创建各种形态一样);与此同时,新的虚幻引擎服装资产可以生成自动调整尺寸以适应MetaHuman的完整服装。此外,包含真实世界面部和身体扫描数据的MetaHuman数据库经过大幅扩展,使你可以创建更加多样化的高保真角色。此外,MetaHuman Animator现在还能让你在大部分网络摄像头和多种型号的智能手机上,或是通过音频文件捕捉演员的表演。 

同时,UE EULA也提供新的许可选项,允许在任何引擎或创作软件中使用MetaHuman。现在,你将可以在更多地方看到MetaHuman了。更多详情请参见MetaHuman网站。扩大的生态系统还包含面向各种DCC软件的新插件,以及与Fab商城的整合。

简化的UX/UI体验

更新了编辑器,提供更快速的工作流程、更智能的内容组织方式,以及更快捷的工具与设置访问途径,帮助你保持高效。

重新设计的内容浏览器优化了资产的组织与查看方式,不仅能够更流畅地调整缩略图大小,还完美支持横向和纵向两种布局方向。重新设计了视口工具栏的分段菜单和快速访问控件,以便更快速地访问关键工具。如今,该工具栏能够动态调整大小,以显示相关的工具选项,它为选择模式和建模模式提供了专用控件,并且在各类资产编辑器中保持了统一的外观风格。

提升开发者迭代效率 

如今,借助专为加快迭代速度而设计的开发者工具,你可以加快工作流程,并更快地在目标平台和设备上交付内容。 

项目启动器用户界面(测试版)经过全面重新设计,提升了可用性和效率,能够更快地创建和管理设备启动配置文件。通过简化的界面,你可以快速选择构建、烘焙和设备部署配置。 

Zen流送现已进入测试版,该功能通过消除完整打包构建和复制/安装部署中的耗时步骤,简化了目标平台上的内容迭代和测试,从而提高了生产效率。 

你现在还可以通过增量烘焙(试验性)加快烘焙时间,该功能会分析资产变化,并仅烘焙更新内容,帮助加快目标设备上的迭代速度。

使用程序化工具更快地构建世界

增强了PCG框架,使你能够高效地创建世界和管理复杂场景,并获得更出色的GPU驱动性能。

节点图表用户体验(测试版)已更新,支持内联常量,使你能够更轻松地创建、拖放和操作元素。推出了新的3D视口(测试版),让你可以直接在视口中预览点、纹理和网格体;还提供了可自定义的图表模板,它支持节点筛选,有助于简化工作流程,实现更快速的上下文中迭代。对GPU(测试版)的性能进行了重大改进,显著增强了稳定性,特别是在处理密集且复杂的场景中的实例时表现尤为出色。通过降低CPU的开销,该系统现在能够在运行时实现更流畅、更高效的基于GPU的实例生成,从而在使用实例化功能时为你提供更大的灵活性和更高的精度。

整体的PCG性能(测试版)也因支持多线程而得到了提升,这使得系统能够更有效地将工作负载分配到多个核心上,从而实现更快的处理速度、更流畅的交互以及更流畅的使用体验,尤其是在复杂或大型的环境中。

最后,借助PCG生态系统核心v2插件,创建和更新 生物群系(试验版)的过程现在变得更加迅速且直观了。该插件新增了诸如基于生物群系的混合和生物群系分层支持等功能,让你能够更有效地构建丰富且自然的环境,从而获得更大的控制权。The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo CD PROJEKT RED

增强影视和表演捕捉工作流程

一套新的集成工具强化了对制片管线的控制力,提供简化的表演捕捉和影视级渲染功能。 

动作捕捉管理器(试验性)是一套新的端到端解决方案,可在虚幻编辑器内实现表演捕捉数据的可视化、录制与管理。它通过引导团队完成资产管理、动作捕捉舞台设置、表演者/角色配置、Live Link数据预览等流程,帮助团队加快创作进程。现在还将捕捉管理器(试验性)与Live Link中心集成,让你能够精准控制从移动设备、视频文件以及立体头戴式摄像头(HMC)中摄取和处理MetaHuman镜头试拍的过程。你可以在虚幻引擎和MetaHuman生态系统中使用第三方面部捕捉系统轻松管理和分发多组面部表演数据。

在影视制作方面,发布了对管线更友好的试验性新功能:影视编排工具集(CAT)。这套工具集功能全面,从可切换的项目配置、可自定义的命名标记,到可重复使用的影视模板,一应俱全。它能够与集成的工具(如镜头试拍录制器和影片渲染队列)协同工作,帮助你实现对镜头管理管线的全程管理。

最后,你现在可以使用新的快速渲染(测试版)功能,加速渲染流程:只需一键,即可使用影片渲染图表中定义的设置,将静态图像或序列从视口和选定的摄像机渲染到磁盘。