惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Recent Announcements
Recent Announcements
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
N
News | PayPal Newsroom
P
Proofpoint News Feed
L
Lohrmann on Cybersecurity
S
Security @ Cisco Blogs
K
Kaspersky official blog
A
Arctic Wolf
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Project Zero
Project Zero
L
LINUX DO - 最新话题
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
The Last Watchdog
The Last Watchdog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
V
V2EX
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
爱范儿
爱范儿
F
Full Disclosure
I
Intezer
Schneier on Security
Schneier on Security
AWS News Blog
AWS News Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园 - 聂微东
M
MIT News - Artificial intelligence
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
量子位
Google DeepMind News
Google DeepMind News
T
Threat Research - Cisco Blogs
Last Week in AI
Last Week in AI
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Scott Helme
Scott Helme
C
Check Point Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
博客园 - Franky
SecWiki News
SecWiki News
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Engineering at Meta
Engineering at Meta
F
Fortinet All Blogs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
S
Securelist

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
育碧影业《支线任务》快速反应:电子游戏创造者们都是人生输家吗?
黑狗布雷特 · 2025-05-27 · via 机核

快速反应(quick reaction)在当下的视频创作者平台和直播平台非常流行,直播主往往没有太多思考的余地,而是需要在通关一款游戏,或看完一部影视剧之后,在最短的时间内做出评价。这意味着这种快速反应很主观、很情绪化。

这在观众通过互联网大量消费他人情绪,并从这种消费中获取情绪的当下,非常有市场。如果一位直播主能在短时间内对自己体验的内容发表各种各样的评价或者产生一些夸张的反应——比如ishowspeed那样——那么TA很有可能前途无量。

“反应慢”是笔者的大软肋。当我行文的时候,距离我看完《支线任务》(Side Quest)已经过去了一整个周末,外加一整天和一个晚上。我刚刚看完的时候,脑子里混杂了大量无法编织成流畅话语的念头。这里面有很多情绪化的,也有笔者尝试深入思考的东西。

由育碧影业、狮门影业等公司联合创作,Apple TV+发行的电子游戏工业情景喜剧《神话任务》(Mythic Quest)已于2025年第一季度上线第四季。同期上线的,就是这部《神话任务》的衍生剧《支线任务》。

笔者对这部Ashley Burch参与制作和编剧的衍生剧抱有不小的期待。自从她和哥哥Anthony Burch制作的网络短剧《Hey Ash Whatcha Playin‘?》(玩啥呢,Ash?)在社区里一炮走红之后,游戏行业便为这兄妹俩留出了属于他们的位子。

笔者非常喜欢《Hey Ash Whatcha Playin‘?》。用夸张的肢体动作和语言演绎电子游戏的某种关键机制,或者宅男宅女们的玩时反应,会让我们这些电子游戏玩家感到很亲切。我很喜欢他们关于《质量效应3》中无法拯救莫丁博士,但Ash在《质量效应2》中救下了他的一连串表演:哥哥Anthony完全无法理解在生活中到处惹麻烦的妹妹Ash,只是轻描淡写地就达成了《质量效应2》中的最好结局。这是许多玩家不看攻略就无法做到的事情。

电子游戏确实可以让许许多多相貌平平,能力平平的人获得让人意想不到的超能力。笔者认为,不看攻略就能在《质量效应2》中拯救所有人也算是其中之一。《支线任务》这部剧集也在尝试凸显这一点。但这种“超能力”放在更宏观的现实世界,却又显得无关紧要,渺小无力。这也是《支线任务》让笔者感到失落的原因之一。

《支线任务》仅有四集,这四集的大框架几乎都是按照“拥有→失去”的逻辑展开故事。小到一本当期漫画,大到交响乐团全球巡演的机会,或是全球顶级游戏开发商的工作岗位,在游戏中有着各色“超能力”的角色们首先都是拥有它们,接着失去它们。

尽管在每一集的最后,所有角色们仍得到了让人心安理得的结局,但是这似乎也给游戏行业的创造者们,以及围绕游戏建立起的社区成员们,附上一些微妙的刻板印象:内向、多疑、固执、情绪化,最终还会变成一群“人生输家”。

之前和朋友们一起玩桌游闲聊天的时候,朋友将游改影视总以失败告终,和电子游戏相关影视剧的低评价,归咎于好莱坞对电子游戏的“傲慢”,这种傲慢来自于他们对电子游戏核心体验的漠视。能够将电子游戏的核心体验提炼并演绎出来,是Burch兄妹《Hey Ash Whatcha Playin‘?》的精彩、独到之处。

然而《支线任务》并没有做好这一点。当然,笔者理解,毕竟作为衍生剧,《神话任务》主线剧集本身关注的游戏产品——当然也叫《神话任务》(Mythic Quest)——就是一款虚构的MMORPG。关于它的具体玩法机制、世界设计、社区构成和反馈,都是缺乏实际数据和创作基础的。而作为一部可以说是“为了不让因为《人生切割术》而订阅Apple TV+的观众取消订阅”的过渡内容,《神话任务》出于成本原因,在这方面出现调研上的纰漏,或者仅仅是为了扩大观众面而刻意塑造某种刻板印象,倒也无可厚非。

但作为观察电子游戏行业多年的非业内人士,笔者遇到和看到的游戏制作人和游戏玩家,以及电子游戏本身,真的还有非常多可以通过电视荧幕展现的特质。这需要将电子游戏作为剧集的核心呈现要素,而人物只能变成某种载体而不是具体的描写对象。这样的编排或许对电子游戏了解有限的影视制作团队而言并不是一件简单的事情。

事实上,尽管有Ashley Burch这样真正在游戏行业贡献多年的老兵,也无法弥补《支线任务》整个团队扎根影视行业的事实,以及因此带来的与电子游戏社区期望之间的巨大鸿沟。因此,《支线任务》走了相对简单但切实可行的道路:以《神话任务》主宇宙为背景板,将游戏之人摆在首位,穿插一些轻松但同样曲折的故事,演绎成叙事自洽,但效果平平的轻喜剧。

仅就个人,就当下的情况而言,笔者会认为最好的电子游戏视频内容依旧源于社群。Valve为社区奉献的《Free to Play》和《Indie Game: The Movie》仍然是电子游戏行业内容影视化不可逾越的高峰——虽然,以纪录片的形式呈现是这两部电影的绝对优势。但在此其中呈现出的,电子游戏和其他媒介与众不同的姿态和力量感,是大多数描绘电子游戏行业的影视作品都无法比拟的。

而诸如Noclip的纪录片、索尼的“Making Of”系列,不论源于社区还是游戏开发商,此类内容汗牛充栋,作为电子游戏玩家的我们,似乎也没有必要从影视工业中找到所谓的“突破口”。并且,如果只看数据,地球上已经有33亿电子游戏玩家。我们没有任何理由,通过额外的媒介,尝试寻找某种早已存在的认同感。

可是,“33亿”只是一个冰冷的数据。现在的电子游戏行业正在度过一场前所未有的巨大阵痛期,它与生活中各种各样的事件交织、纠结在一起。行业内传出过许多裁员消息,而许多和电子游戏行业毫无关联的人们正在对电子游戏逐渐失去信心和耐心。事实在表明:电子游戏的创造者们,和电子游戏玩家们,可能确实会被认作是一群不可救药的人生输家。

笔者相信,任何一个有过几年游戏经历经验的创作者或者玩家,都不可能承认这一点。

很多时候,游戏开发可能和影视制作一样,需要处理各种各样的人际关系,维护成本红线,了解政策导向,并用好手头仅有的工具,完成管线搭建并全力开发,偶尔还不得不熬上几个大夜;核心社区也确实很像追星的粉丝群体,为电子游戏贡献销量、游戏bug反馈、热门迷因和互联网上大家都愿意消费的长短视频或直播内容。形形色色的人们,通过这些平凡的工作,最大程度地填充了起电子游戏王国的每一个角落。

但这个世界上确实还有许多人并不了解电子游戏。在这33亿人中,绝大部分只是玩一些轻度的手机游戏和小程序游戏,许多给亲戚或者孩子购买PS5或者Xbox Series X的消费者并不清楚这两者到底有什么区别,更不要提他们能够真正去了解哪些游戏可以给18岁以下的孩子玩,而哪些其实不是给孩子玩的——当然,Pegi、ESRP和CERO分级能最大程度帮助消费者认识这一点。

之所以我们热爱电子游戏,是因为我们热爱的是具体的角色、场景、故事、音乐、玩法。我们对电子游戏的了解越具体,我们就越能抓住自己的认知、情绪和信仰锚点;而对电子游戏的认知如果只是抽象的游戏总览、游玩人数、销量、社群评价这些甚至可以捏造出来的数据和信息,就越没有办法真正的通过眼耳口手等触觉器官,和血清素、内啡肽、催产素等“当下因子”觉知到电子游戏真的的魅力。

如何打破抽象的概念,用切实的声光电唤起更多人对电子游戏的具象认知,似乎依旧任重道远。

(本文最初发布于我的个人微信公众号。封面与头图来源:Amazon)