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《睡个好觉》首测圆满结束,感谢大家试玩!
555_独游开发中 · 2025-12-26 · via 机核

距离Playtest结束已经快一周了,感谢大家贡献自己的时间,积极地参与试玩和反馈,真的非常感谢!

这段时间我们一直在整理测试期间收到的反馈和问卷,以及规划后续版本的开发内容,接下来就让我来介绍一下开发计划吧~

1、【调整叙事结构】

《睡个好觉》不是“睡觉模拟器”,我们更想通过游戏讲述属于主角小夜的故事,她为什么会失眠?在她身上发生了什么?以及我们可以帮她做出什么样的改变?

在回收的反馈当中,许多玩家提到故事前期的伏笔和铺垫不足,甚至感觉全是随机事件没有明确的主线故事。为了解决这个问题,我们重新调整了叙事结构,更早地铺开故事主线,同时也会尝试设置更多、更易察觉的铺垫。希望能很好地解决主线故事不明朗的问题。

2、【难度曲线优化】

关于难度问题,也有不少玩家提到太难,我们没有打算把游戏难度设计得太高,所以会做一些数值方面的调整,尤其在游戏前期每晚的初始困意会调高,随着游戏推进再逐渐降低。同时在原本的设计中,游戏中期是可以解锁更多和“安眠药”类似的辅组功能,如“冥想”、“吸猫”等。这些功能有各自不同的效果,能更好地帮助小夜入睡。只是碍于测试版本篇幅比较短,未能让大家体验到。我们也会考虑将这些功能的解锁时机再稍微提前一些,或者延长下次测试的体验天数。

3、【梦】

我们打算加入关于“梦”的机制,在每晚小夜入睡后,你有概率(压力值越低概率越高)进入一个类似小夜潜意识的神秘空间,在这里你可以窥探小夜正在做什么梦。

你还可以将激活的“认知”投入小夜的梦中,对小夜潜移默化地造成影响。到了白天,小夜有可能因为你的影响触发一些特殊事件,然后在夜晚和你聊起白天发生的事情。某些特殊事件还会是达成部分结局的关键哦。

还有一些其他优化,就不一一赘述了,我们是两人小团队,产能有限,只能挑一些我们认“更”重要的部分先做,其他内容只好排在后面再慢慢推进了。

最后说两句,在测试期间,有不少玩家和我们分享了自己的失眠故事,说非常共情小夜,真的非常感动。我们最初立项想做这个题材,正是因为我们也有相同的烦恼和体验,自从开始做这个项目,我的睡眠比起以前真的好了很多,希望大家都能睡个好觉。再次感谢你们的参与!《睡个好觉》将是我们共同的作品!

如果你有什么想法和建议,欢迎在评论区告诉我们哦~