惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
J
Java Code Geeks
Martin Fowler
Martin Fowler
宝玉的分享
宝玉的分享
V
Visual Studio Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
M
MIT News - Artificial intelligence
U
Unit 42
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 聂微东
The GitHub Blog
The GitHub Blog
I
InfoQ
WordPress大学
WordPress大学
H
Help Net Security
D
Docker
B
Blog
腾讯CDC
A
About on SuperTechFans
Recent Announcements
Recent Announcements
雷峰网
雷峰网
有赞技术团队
有赞技术团队
C
Check Point Blog
Y
Y Combinator Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
游戏与绘画中的视觉引导要素(PART 1)
M1RacLe_233 · 2022-07-15 · via 机核

在玩过大量游戏之后,我便开始将兴趣投放到游戏设计上,后发现有些元素是和绘画互相联系的,比如说——视觉引导。我将把我知道的知识和观点与查找的资料结合起来,做一个记录。谨代表个人观点。

> 什么是视觉引导 <

首先先简单讲讲什么是视觉引导。顾名思义,用我的话来说就是:设计者有意识的去引导观众视线的一个过程。

现在来看下面这张图:

你的视线有没有随着图中的文字进行移动?

这张图中我用了平面设计的方法,根据人眼的阅读习惯和大小对比,会先从上往下看先看大的字,还有微弱的线性指引线与线夹角所形成的箭头做指引。这其中的过程就是视觉引导。

大致了解下视觉引导后,我们来讲讲游戏中对视觉引导的使用。

一个好的影视化叙事游戏中,对于视觉引导的使用是非常高明的,因为影视化游戏中会减少不必要的UI界面出现,一般地图是不会直接出现在玩家眼中的。那么,要怎么样让玩家在无地图的条件下顺畅地进行游戏,便是对设计者的考验。

我把游戏中的视觉引导大致分为了5个大类,分别是:光线性引导、色彩性引导、构成性引导、标志性引导、移动物体引导。

1.  光线性引导

代表游戏:《瘟疫传说:无罪》A PLAGUE TALE

人对于光线总是非常的敏感,对于光线我们有非常多的利用方法,我们就说其中的一种方法——游戏中用火把进行道路指引。看下面这张图:

我们能通过观察发现,我们的视线被图中的光亮部分所吸引,游戏中就是大量通过这种手段来指引你的行走路线。像下图这样。

很简单对吧 ~下面我们再来看色彩性引导。

2. 色彩性引导

代表游戏:《镜之边缘》系列 Mirror's Edge

关于颜色,我们可以引申出另一个大块——色彩的情绪传递,这个不过先不聊开,我们放在以后聊,想听的可以在评论区留言哈哈。

游戏将行走的路径标记成红色,醒目的红色指引者玩家的方向。在干净洁白的未来感城市,红色非常引人注目,而且游戏只会在指引方向上用红色,你不会在别的地方看到红色,这是为了确保玩家信任习惯红色作为指引道路的颜色。

3. 构成性引导

这里我引用GDC讲《最后生还者》里的一张图就能说明什么是构成性引导,指的是用物体拼凑所构成的 “隐性的线” 来进行引导,隐性的线条带给玩家的微弱指引。不刻意中的刻意,妙哉。

构成性引导也有运用了对比节奏的运用作为视觉引导的手法,比如上面这个图,在众多方形当中有一个圆,你的目光便会被这个圆所吸引。这些都是构成性引导的一部分。

4. 标志性引导

代表作:《风之旅人》Journey

标志性引导,顾名思义,类似于我们日常生活中的交通标志,你的视线不自觉就往那看,游戏也有自己的“交通标志”,比如箭头入口道路远方高点等,都可以做为引导的工具。游戏《风之旅人》中就是以到达图中的山顶为最终目标,以此来进行的游戏,在游玩过程中你总能看到那座山,那座山就是对玩家的引导 。

5. 移动物体引导

如上图,在游戏《神秘海域4》中,玩家刚下到海底不知道该往哪走,此时屏幕左边游过来一群鱼,鱼群的游向给了玩家大致的一个方向,让玩家大概知道从哪里开始探索起。

同样是在《神秘海域4》中,主角的哥哥一直走在玩家前面,此时我们只要跟着哥哥走就行了,这种指引同样也服务于叙事。

另外,游戏中的敌人也是一种指引,你只要看到了敌人,就说明你走的这条路不会错。

以上就是我对游戏中的视觉引导要素的理解和总结,第一次在机核写长文,对于排版什么的还不是很讲究,请多谅解哈哈哈,下篇来讲讲视觉引导在绘画中的应用,感兴趣可以点个关注期待一下~ 谢谢

——TO BE CONTINUED——