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《小小史诗·机甲》:看配件就动心的“机器人大战”题材桌游
瞬间思路 · 2022-02-12 · via 机核

虽说《小小史诗》这个系列游戏诞生已经有很久了,旗下产品也是各种主题越来越多。从最早的奇幻到后来的僵尸、西部、海盗……但对我来说,接触到这个系列产品却是很晚的事,而且认真玩进去的其实只有前两年的《小小史诗·星系》和其扩展《小小史诗·星系·超越至暗》。应该说《星系》这两盒给我的印象是非常好的,能用这样体量的内容尽可能地反映出这个科幻史诗主题下尽可能多的要素,而且游戏性的设计也非常好,这是对设计师功力的体现。

而这次《小小史诗·机甲》则是在游戏配件上第一时间勾起了我的好奇心。

“机甲”是官方翻译,以前大伙都把这个叫“机战”为什么呢,因为这游戏真就是机器人大战,而且是米宝级机器人大战,这点不用我多说,您一看图就知道了。

玩桌游这么多年,见过了各种各样的米宝小人,但能抄家伙对打,开着机甲互殴的米宝小人还真难得一见。这个游戏的背景设定在外来的3030年,科技进步给人类提供了难以想象的娱乐方式,过去的虚拟现实都变成了现实。曾经占据你平板屏幕的运动,现在都真正地登上了世界舞台。这些运动能最大程度上体现运动能力和机械化力量的结合。数以亿计的观众从位于AughTech 总部的神经网络进入战斗舞台,观看来自M.E.C.H.的机械化战斗英雄的娱乐表演。

简单来说,这个游戏的背景就是未来的这个:

只不过科技进步了,各位都是脑后插管直接开着机甲上去打。但《小小史诗·机甲》并不是混乱没有章法的大乱斗游戏,恰恰相反,这个游戏非常讲究顺序,这是一个行动编程类游戏。在六轮混战中,玩家们要提前安排自己的行动,并对对手的行动进行预判。可以在竞技场中部署防御炮台和地雷,收集资源,购买武器,升级自己的动力机甲。

不过,一旦有两个人进入同一区域则立刻爆发战斗。双方的战斗非常激烈,而且一旦开打就不会轻易了事。要么一方用完所有武器强制撤退,要么一方被击倒后自动到基地复活。每次击中和击败对手都会获得胜利分数,另外,每两轮也可以根据控制区域来得分。

总而言之,游戏结束时分数最高的人获胜。

游戏中,每一轮都要按照顺序进行以下操作:

  1. 编程阶段:玩家同时暗中选择四张程序卡并放置好,以未使用的四张程序卡覆盖。

  2. 执行程序:从起始玩家开始,玩家们按照从左到右的顺序展示每张卡牌并结算效果。

  3. 计分阶段:在2、4、6轮,玩家会根据控制的区域卡和绝世机甲中获得胜利分数。

在这场未来机甲的战斗中,其实参赛的各位玩家可以做的细节操作很多,执行程序过程里,除非了移动、战斗之外,玩家还可以 收集资源、购买武器、部署地雷或防御塔、升级动力等等。

尤其是战斗,一旦有人进入存在另一名玩家的区域战斗立刻爆发,不同的武器有不同的效果,具体写在武器卡。但直观一点说,看起来越牛逼的武器确实会越牛逼。被攻击的玩家也不是待宰羔羊,《小小史诗·机甲》中存在一个循环相克的武器系统,可以理解为“石头剪刀布”的关系,也就是“近战 - 范围 - 远程 - 近战”。如果攻击方的武器类型恰好能被防御方的武器类型反制,那么防御方就会还手。战斗进行到攻击方所有武器都不能再攻击,从而强制撤退,或者一方被干死为止。

另外,赛场中间有一台巨大的绝世机甲,这玩意看起来就牛X得不得了,但只有一台别无分号,任何玩家都开上自己的动力装甲冲向绝世机甲区域 ,只要你的当时的生命是满格,且绝世机甲无人操控,就能坐上去驾驶了。但这玩意儿虽然火力猛,威力大,但缺点是不能修复加血,且不能主动放弃。也就是说一旦开上这个大家伙,真就是不死不休了。

由于游戏的背景归根结底是比赛不是打仗,所以如前文提到的,被击倒也不会退出游戏,无论撤退或被击倒都需进行重启即可。只不过如果你驾驶动力装甲被击倒就会回到驾驶员状态,如果驾驶绝世机甲被击倒,绝世机甲就会落入击倒你的人手里。

就这样当所有玩家都进行了4个回合之后,一轮游戏结束。如果这是第2、4、6轮,则根据玩家当前所控制的区域,以及是否操控着绝世机甲来获得胜利分数。游戏就这样逐轮进行,直到第6轮结束。

要注意的是,第6轮也就是最后一轮结束后除了正常计分之外,还会进行一次特殊的计分。届时,玩家所购买的所有武器右上角胜利点数都会加入计分,最后胜利点数最多的人就是这场机甲大战的赢家。

另外,除了以上介绍的标准模式之外,游戏还提供了现在人均刚需的单人模式,不过我个人觉得这样题材的游戏,还是找朋友一起干架吧!

最后,不能不提到的就是游戏的配件。《小小史诗·机甲》中最抢眼的莫过于可以装备各种武器的米宝小人,以及供米宝小人驾驶的动力机甲和绝世机甲了。当然,这些机甲上也都可以装备武器。这样一来,就把一个传统配件可能会很单纯统一,通过卡牌来表现的产品,变成了一个更具代入感,视觉感受更加直观形象的产品。事实上,这也不是《小小史诗》唯一应用这套名为 ITEMeeples 的塑料米宝配件系统。

不过,可能有不少玩家依然更偏好木制米宝,也有玩家认为 ITEMeeples 的插拔有些麻烦,但也不少玩家觉得这种有模型把玩体验的ITEMeeples更新鲜有趣,这大概就是仁者见仁智者见智的问题了。就我个人而言在玩惯了传统木制米宝之后,偶尔见到这么一套游戏,其带来新奇感和操作感还是很加分的。当然这个前提是游戏的背景主题也要适合ITEMeeples的产品特性才行。

最后,跑一句题:因为米宝都是塑料的,所以涂装也变得更容易,对于涂装爱好者来说,打造自己专属的米宝涂装是个很可行且有趣的方案。多开下脑洞从操作上来说,这套玩意以后做成“米宝西格玛”,或者“米宝40K”也是完全可行的吧…………

《小小史诗·机甲》中文版已由MYBG引进并出版,喜欢这个游戏的话,还请支持正版。

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