惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Privacy International News Feed
The Register - Security
The Register - Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
M
MIT News - Artificial intelligence
Recorded Future
Recorded Future
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
F
Fortinet All Blogs
G
Google Developers Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
B
Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
N
Netflix TechBlog - Medium
Martin Fowler
Martin Fowler
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
MyScale Blog
MyScale Blog
L
LangChain Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
U
Unit 42
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
C
Check Point Blog
Vercel News
Vercel News
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
D
DataBreaches.Net
Recent Announcements
Recent Announcements
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
博客园 - 聂微东
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 司徒正美
月光博客
月光博客
Jina AI
Jina AI
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
WordPress大学
WordPress大学
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - Franky
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
The Last Watchdog
The Last Watchdog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
G
GRAHAM CLULEY
腾讯CDC
Cyberwarzone
Cyberwarzone
爱范儿
爱范儿
I
Intezer
SecWiki News
SecWiki News

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《纪元 变异》: 亮眼的赛博朋克美术,略显遗憾的战斗与剧情
游信 · 2022-03-29 · via 机核

作者:游信编辑 Legion (本文首发于 三五七游戏网)

作为一款在TapTap平台上线预约已四年多的游戏,《纪元:变异》一经发售便受到了不少玩家的关注。根据steam的游戏介绍,本作是一款基于赛博朋克世界打造的RPG元素的动作冒险游戏。不过相比RPG和动作元素,大多数玩家恐怕还是被本作宣发所展现的亮眼赛博朋克美术所吸引。

出类拔萃的美术设计

或许正是对于玩家期待的回应,本作在一开始的标题界面就为玩家准备了一幅美轮美奂的赛博朋克风图景——假名、霓虹灯、流线型的豪华跑车、巨构建筑等赛博朋克文化的经典元素悉数登场。恰到好处的光影反射渲染又使景色显得立体而真实。单从标题画面所呈现的远景而言,你甚至看不出来本作其实是一款像素游戏。

当正式进入游戏之后,除了与标题界面相同的标准赛博朋克世界,玩家还将探索诸如拥有巨构复合型住宅摩天楼的未来住宅区、位于城市郊区的破败工业区、突出SCP元素的神秘建筑,以及强调悠闲与静谧感的娱乐区域等。

无论以上哪种场景都能因扎实的基础部件刻画以及它们之间的合理搭配,给玩家提供充足的沉浸感。看似具备不同功能性的行动区域拼合在一起构成了《纪元:变异》的主题世界,进而给予玩家深入探寻本作世界观的源动力。更令人惊讶的是,以上区域并非仅仅拘泥于传统像素游戏的2D平面视角,而是2D横板战斗和能够上下左右前进的3D行进视角相结合而构建的。毫无疑问,将平面与三维场景结合的地图生成极大提升了玩家于地图中自由漫游的代入感。

2D和3D视角结合的地图设计除了为本作的城市跑图体验提升代入感外,还有着划分安全区域与战斗区域的功能。换句话说,本作的战斗基本都以传统的2D横板清关模式为主,只有在不与敌人交战的情况下游戏才会转向2D和3D结合的立体地图。

为了防止玩家于不断转换的地图视角中迷失,本作还布置了一个可以旋转缩放的立体地图让玩家能够更清晰了解自己所处的大致方位。当玩家在横板战斗中搓得手疼时,前方就会设置安放各种补给资源与剧情线索的立体地图和存档点,而玩家搜刮完毕后就会进入下一段战斗场景。本作的主要游戏循环通过穿插布置横板战斗关卡与多元视角之下偏向探索的立体空间得以被建立。

缺失关键要素的战斗

相比于本作别出心裁的场景设计,战斗部分的表现就不那么尽如人意了。

本作战斗基底来源于枪刀一体的战斗机制。玩家可以一边操纵近战武器,一边拿起手枪进行远程攻击。其中近战武器被分为重型武器与轻型武器(剑、双剑)两种,并且近战武器还能够实现传统ACT中的盾反机制。除此之外,《纪元:变异》为玩家准备了一套可能到游戏结束都很难全部点亮的武器技能树,以丰富枪械刀剑的游玩深度。每把武器还可以通过添加芯片实现属性上的叠加。单从介绍来看,本作战斗机制的可玩性应该有所保证。

可惜的是,本作没有对敌方NPC设置合理的韧性机制。敌人在绝大多数情况下不会因玩家的频繁攻击触发攻击硬直或脱力状态,而会依旧复读原有的攻击combo。没法打断敌人的攻击意味着闪避绕后击打敌人成为战胜敌人的最优解。

与此同时,武器系统搭配的需要利用搓招来施展的技能不仅前后摇奇高无比,同时也一样无法降低敌人的韧性。正所谓技能帅一秒,收刀一万年,等你搓完一套招数,不讲道理的敌人早就把技能复读完毕并给你打得满地找牙了。

到这里或许许多玩家想到了直接打出硬直的盾反机制。遗憾的是,盾反机制的设计同样未能考虑周全。根据游戏规则,本作的盾反主要针对敌人以出现红色标志为象征的重攻击。当敌人眼冒红光时,盾反的最佳时机便已到来。然而每个敌人从红光出现,到实际触发盾反的判定时间是完全不同的。也就是你如果真的是根据对方是否冒出红光来进行盾反,那么盾反的成功率将会低得可怜。

缺乏韧性概念的设计使得本作的战斗体验变成了打一下绕后躲避攻击再A一下的回合制玩法,甚至部分功能性更加极端的武器连回合制玩法都很难做到,例如伤害比普通刀剑高不了多少,出手还特别慢的大剑。

回合制的体验还由于怪物的血牛特性异常刮痧。除了杂鱼怪物以外的所有精英怪物都有着护盾值概念,只有将其护盾彻底归零后武器的伤害才能百分百反应至怪物身上。这还没完,怪物的护盾清零后,没多久又会重新补上,玩家还得继续再来一遍回合制刮痧。

更要命的是大多数情况下精英怪会跟精英怪相互配合,BOSS旁边还会有一堆干扰玩家行动的小弟。没有空间去实现一对一单挑的战斗就很容易变成单纯换血。加之本作中前期的补给实在是有些吝啬,导致玩家在中前期的战斗中会因反复的回合制战斗感受到空前的疲惫感。

寡淡而脱离大背景的剧情

如果说《纪元:变异》平A刮痧般的“回合制战斗”仅仅只是无聊还算保持住了战斗应该提供的乐趣下限,那么在剧情方面笔者对本作的评价只有两个字:稀薄。而之所以我会选择以“稀薄”来形容本作的剧情,是因为与大多数吐槽分析剧情的玩家不同——我甚至没有感受多少剧情在流程中的存在感。

虽然本作剧情一开始布置了宏大的赛博朋克景观,随后又融入各种SCP的神秘元素,以及诸多散落在地图角落的碎片型文本和电影式的运镜,但是却未能将悬念这一评判剧情优劣的最关键要素植入本作故事中。整部剧情通篇看下来就是一杯寡淡无味的白开水,甚至是可以超越赛博朋克与SCP的背景独立存在的王道故事,以至于我可以无视被猛烈批判的结局。

寡淡的剧情所带来的影响就是故事缺乏让人记住的“记忆点”。在打通主线流程之后,本作给我留下的记忆仅仅是四名主要角色的形象:我们沉默寡言的主角、主角那喋喋不休的女伴、顶着机械脑袋的老爹和莫名其妙失踪的弟弟。笔者并不想在此单独评判剧情中的人物塑造是否出彩,而是想表明一个观点,那就是从流程开始到结束,通过持续的对话、独白与精湛的配音,来使玩家记住游戏主要角色的病毒式灌输方法是十分有效的。这种方法可以说要比普普通通到与世界背景有所脱节的寡淡叙事要强很多。

综上所述,《纪元:变异》是一款优点和缺点都特别突出的游戏。美术设计出类拔萃,剧情与战斗面面俱到却迷失了自我方向。如果这部作品能够取长补短,更加充分地利用本作在美术上的不俗功力,向纯粹的文字解谜游戏或淡化剧情的横版爽快战斗游戏靠拢,大概会给予玩家更加舒适且流畅的游戏体验吧。