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机核

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那个热血少年的冒险活剧让我在冬日里游玩时也倍感温暖
小力丸 · 2024-11-12 · via 机核

打小在燕山山脚下长大,说是山脚下,其实离着很远,有句话说得好,“望山跑死马”

小时候的我们都喜欢在外边疯跑打闹,哪里像现在的孩子们抱着个平板电脑就能周游世界了。

那时候在家属区的后面空场上,摆放着几个大树桩,有多大呢?就是这几个大树桩横竖拼凑起来中间的缝隙空间像是一个房子。房子有多大呢?反正容纳我们3,4个小孩在里面坐着开会都没问题。

这个“房子”很有意思,从上面的缝隙和底下的缝隙都可以进入这个空间。

我们把这里叫秘密基地,放了学或者周日的时候总喜欢到这里玩。

你可以想象为机器猫空地里的水泥管

我们喜欢从上面的缝隙进入这个空间,刚开始我被小伙伴第一次带到这里,还不敢从上面进入这个秘密基地,等钻进去一次,踩着横竖摆放的树桩,我就熟悉了,自此可以熟练的从基地上方进入这个"城堡"了。

我们有时在这里“开会”,讨论去哪里玩,有时还在这里写作业,当然写作业的次数很少。

直到有一天树桩在我们不知道的情况下被运走后,这个秘密基地就没有了,我们很失落。

当然,失落嘛,就是那么一阵子,男孩子嘛,喜欢探险,总爱一起走进山里去探险。

看着最高的山,以我们的脚力是无法到达的,但我们可以一起去小山包游玩。

这几个小山包,要爬上去也得需要半个小时,更高的也要1个小时,我们就一个个的把这些山包征服。

有时会在某个山脚下看到防空洞,尤其是在夏天,站在洞口,里面出来的凉风吹到身上很凉爽,说明这个洞是通着的。

我们就总想进入这个洞穿行去寻找对面的洞口,却总是进去走了几米就害怕出来了。

总之,在有山有水的地方长大的小孩儿,我自认为童年还是多姿多彩的。

可能是初中吧,暑假,工厂的俱乐部放映了一部老电影我不知道这部电影的名字。只记得是几个小孩儿驾船去某个岛上寻找矿石。

这部电影我只看了一遍,觉得很好看,还想再看一遍,但俱乐部没有重映了。

后来问了父亲,这部电影的名字是《兄妹探宝》讲述的是烈士的三个子女想要在暑假做点有意义的事,就驾着船去湖山深处寻找矿藏。

现实与电影里都是暑假,又都是少年,并且是探险寻宝的故事,自然吸引同是少年的我。

好在现在B站上有这部片子,不过只有75分钟让我没有想到,这个片子是黑白的?!B站上也有这部AI上色的视频。可我印象中在电影院里看的是彩色的啊?这也许是因为童年对喜爱物事的滤镜吧。

说了这么多,就是想说,男孩子天生就喜欢探险,这是天性使然。

游戏中也有很多探险题材的游戏,比如MD上财宝社出品的《皇帝的财宝》

很早就在游戏杂志上看到过这个游戏的介绍,斜45度角的画面让我眼前一亮,2.5D视野的感觉出来了。

后来跟小伙伴跑到甘家口附近购得这盘卡,就算不是原装卡,都能感受到这盘卡沉甸甸的比其他md卡要沉。

从拿到这盘卡起,就跟小伙伴一起天天探险起来。

那时候家里的彩电没法接自己的MD机,我买的原装的日版MD虽然已被改成PAL制式,但由于场频是60,而电视是50,导致画面是抖动翻滚的。

所以只好在自己屋里用黑白电视机玩这个游戏。

父亲正好在那段时间,要在单位隔三差五的值夜班。现在想想,父亲还真是挺疼我的,每次值班我吃过晚饭,给父亲带饭过去都带着MD去。

父亲会等其他同事走后,把单位锁在柜子里的彩色电视抱出来,让我插上玩游戏。

那电视虽然是21摇,可那会儿也是大屁股的CRT显像管啊,不是一般的沉。

那个电视是不是全制式我不知道,最起码插上我的MD,电视的画面不抖了。

我就跟小伙伴转移阵地,来这里玩了,有时候玩的晚,我就会在父亲的单位睡觉,反正床和蚊帐一应俱全。

对于这个游戏,我现在只有三个记忆。一个是游戏里的角色没有影子,这个游戏又是个斜45度角的游戏,并且角色还要蹦跳高低地点,经常看不清楚位置而跳错。

另一个自然是有个女角色洗澡的场景了,我想玩过这个游戏的朋友当年在这里应该没少存档吧?跟战神的小游戏之前有个存档点一样。

第三个就是在父亲单位那里玩,某天玩到绿迷宫这一关,天呢,这可真是迷宫,全是绿树成荫码成的一排排道路,我跟小伙伴玩了一个晚上,总算过去了,但是关了电视,我觉得满眼绿色,看哪儿都是绿色的,一点都不夸张!

这个游戏难度不低,但我和小伙伴挺有信心玩通的。遗憾的是,照攻略看基本上玩到了80%吧,游戏卡的存档没有了,本以为是D版游戏卡的原因,但后来仔细一想,可能是因为借给了一个朋友导致存档被洗了……真的很可惜,这个游戏一直没有通关,因为我再也没有勇气重新来一次了。

后来土星出了款也是财宝社的作品,画面风格延续了《皇帝的财宝》,这款《黑暗救世主》可算是精神续作了。这款游戏也将之前广被诟病的影子加入了,可我没在ss上玩过这个游戏。

SS上还有款探险寻宝的游戏,那自然是《古墓丽影》了。也曾在之前这个系列的长文里提到,即使在土星上这么磕碜的3D画面下,我愣是把这个游戏照着攻略通关了,这期间晕3D的痛苦就别提了。

史克威尔叛逃任天堂,在PS1上出了不少大作,97年更是将《最终幻想7》登陆到PS1上发售,本来和PS市场销量差不多的SS立显颓势,急需一款与ff7抗衡的作品出现。

那个年底,一系列好游戏都在SS上扎堆出了,KONAMI移植了《汪达尔之心》在土星上发售,SEGA自己推出了《光明力量3》第一部王都的巨神,以三部曲章节发售游戏实属首次,当看到MD时代2d画面的游戏以3d展示并且基本没有读盘时间时,真的让我很惊喜。

另一个是《SONIC R》一款以刺猬索尼克为主题的竞速游戏。画面音乐都很优秀,不知道用了什么新技术,这款游戏的半透明以及镜面反光让我当时对SS移植《VR战士3》都有了信心。

被大家寄予厚望,与ff7抗衡的游戏就是GAME ARTS开发的《格兰蒂亚》早在游戏爆出开发新闻时,就在电软上看到了宣传画面。该作运用了土星的双CPU,并且提到了用了6个dsp同时协作,我当时不知道dsp是什么,总觉得很牛x,实际应该是音乐芯片类?该作受到了电软编辑的极力推崇。

这游戏跟光明3一样也是在年底最后一个月发售,当将盘放入主机启动后,片头的CG动画交响乐章的音乐响起,振奋人心。

将游戏开始后,一段全3D大场景的镜头显示整个小镇,真的挺震撼的,并且细节很多。配合着苏格兰风笛风格的音乐,使得这段片头展现得相当大气。不一会儿由小丝蹦蹦跳跳地跑来找到主角贾斯汀开始寻找冒险(厨房)神器,开始了正式游戏。

当年我有个小伙伴极力推崇FF7,说自己在包机房玩时,最终的boss战 克劳德的绚烂刀斩让他激动不已。

当我给他玩了玩格兰蒂亚后,他也很赞叹这游戏的素质,我说虽然让《格兰蒂亚》去对抗FF7有点不公平,两种游戏也不是同一类型,FF7是3D人物建模,背景是贴图,而格正好相反,它是全3D的场景背景,可以360度的调整,而人物则是2D的。

FF7确实让人一看就是硬实力的大制作,但格一上来给我的感觉是“这就是RPG”有趣、鲜活的好游戏。

(说来奇怪,对于大部分人推崇的FF系列,除了四代,其他我都没玩下去,不管是后期的789还是10)

对于《格兰蒂亚》的回忆是温暖的,虽然它发售在冬季,我也是在冬天游玩的,印象比较深刻那是在春节除夕夜吃完团圆饭,我在自己的有暖气的房间用父母新给买的14寸小彩电玩的这款游戏。

我记得那天正好玩到幽灵船的剧情,迷雾,偶尔出现的幽灵鬼怪灵异情节正好吸引了我。

战斗的环节是一大特色,每个角色和敌人用头像显示在时间条上,这像是一场赛跑,跑得快的到达终点,可以优先选择做下一个行动,熟练的话也可以及时打断封住敌人的进攻(有点截拳道的意思)

游戏里一些调查闲逛的场景很有意思,会经常不小心踢到小物件,体现出贾斯汀孩子般的毛手毛脚也为游戏添加了生动和有趣的气氛。

喜欢游戏中在某个剧情到一段落,大家坐在一起吃晚饭的情节,每个人头顶传达着想要表达的符号,你选中后就是对话的开始。为激烈战斗的章节后喘口气,带来一丝安宁。

当年在SS上一口气将游戏通关,无论是剧情、画面还是游戏性都是无可挑剔的,多年后,PS1版的格被汉化组汉化,我又用PSP玩了一遍,终于看懂了剧情(想到因为用了特殊bios,刚开始还不能在PSP上正常显示中文,后来又被大神们用了什么方法替换bios还是用金手指解决了中文显示的问题)。

还是因为时间太久远了,游戏的情节都忘了个干净,只记得贾斯汀和菲娜在那艘造型奇特的鱼形船上看着大海,菲娜向贾斯汀表白,那夜色如此的美,我想起了那句“今晚的月亮真美”

以及两人在甘波村的沙滩夜晚的海面上的浪漫萤光?

游戏中一直在提的世界之果,实际就是尽头,当终于到了尽头,交响乐的音乐再次响起,好美。

我喜欢格的音乐,早年间听广播,有一期节目介绍了梅尔吉布森的经典电影《勇敢的心》原声音乐,其中的主题曲,与格一样也是苏格兰风笛演奏的,开始时它总是循环的演奏一个乐句(并不是副歌部分),当时主持人说这个风格还是曲式叫咏叹调,(应该说的是咏叹调,也许我记错了)后来我特别喜欢类似曲式的乐句,比如《莎木》的那首二胡主题曲。

有一段时间,下载了格的原声,时常会在工作中听一听这个片头的交响乐,荡气回肠,也有轻松的、抒情的各个主题音乐,为枯燥的工作增加了一些调剂。

游戏中很多鲜活的人物,印象比较深的是加莱尔军里的三姐妹,尤其是更衣室中的对话……

另一个给我印象深刻的是加莱尔军的缪伦和琳了,琳是缪伦的迷妹,又是他得力的助手。因两人是军人的身份,表面给人冷酷不近人情的感觉,在精灵石启动双塔的大门后,贾斯汀、菲娜、缪伦、琳掉入了双塔中。有趣的是,剧情安排的分组变成了缪伦和菲娜、贾斯汀和琳。这时候缪伦和琳的温柔、可爱的一面显现出来……

在激烈的最终boss战结束后,大结局预示着和平幸福的生活即将到来,贾斯汀、菲娜、缪伦、琳终于走到了一起。我觉得这款RPG游戏真的很圆满,打完的成就感爆棚!

没有想到的是,当游戏结束,当制作人员的名单全部播放完毕,游戏最后的一幕像是彩蛋一样,十年后,还是游戏开始贾斯汀的故乡小镇,一个熟悉的面孔出现,是成年的小丝,她跑到港口 (完美的对应了游戏开始也是小丝跑动引出来的故事),轮船靠港,三个小小的贾斯汀和两个小小的菲娜下船了围着小丝,不用说他们是贾斯汀和菲娜的孩子们,问到贾斯汀在哪儿?孩子们说爸爸妈妈还在船上,小丝喊着他俩的名字,游戏到此真正的结束了。哥哥当年还说,结尾这一堆小崽儿,挺逗的。

多年后收了一张SS正版,虽然不能算是补票,也算是弥补了对这款优秀游戏的喜爱之情。后来switch上出了这款游戏的HD1+2合集实体版,可能是量少也可能是喜欢的人不少,被炒得有些贵了,让我个人觉得有些不值了。

本篇的题目“冒险活剧”活剧为日文,查了查,译为武戏、武剧。我对这个词却固执的认为是鲜活热闹的演出。

很庆幸能在对的年纪遇到了这款趣味十足流程满满剧情优秀的RPG,《格兰蒂亚》在我个人心中真的超越了FF7。

这一篇的朝花夕拾,坦白讲,写得磕磕绊绊,写的小时候的回忆比游戏居多了,对游戏的记忆实在不多,其实《我与电玩的朝花夕拾》这个系列对我来说本身就是有一点点困难,因为毕竟是10年、20年甚至30年前的事,对于游戏也许记忆中只是那一两张的游戏画面,剧情可能都忘记了。我一直以为,对游戏或其他物件的回忆和怀旧也是建立在当年经历往事的基础上,是人与人之间的交流,是当年自己的执着、热情与单纯。就像游戏中的贾斯汀那样,对于新鲜事物的好奇、勇敢、有热情的积极面对才是最好的。

怀旧是一种温暖 也是一种享受 更是一种心甜之蜜 也许码字的过程中正在穿越回年少时的时光,享受体验。