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《岚与山之彼端》:灵异侦探、可疑委托与失踪的女友
干货游戏 · 2024-05-22 · via 机核

如月车站失踪的女友

《岚与山之彼端》是以日本都市怪谈“如月车站”为背景话题的一款日式横板解谜游戏,故事讲述了五年前,女友为了治疗神秘疾病、探访如月车站后失踪,一个关于海边的噩梦就一直困扰着横山静野。

而从论坛网购到了女友的手机,也让他坚信女友的失踪绝不是什么神隐事件;于是男主回到家乡开侦探事务所,靠处理一些警察不接的杂事(指灵异事件)赚钱,同时调查昔日女友失踪的蹊跷。

然而,几位与女友有着相似容貌、泪痣相似的委托人,不断引导他深入探索的刻意委托,一张无形的蛛网,仿佛已经将他笼罩拉向诡异的彼界。

章回式设计的简单解谜

游戏采用了章回式的剧情与解谜结构设计,共分为了七个章节的故事与探索,每章物品都在当前地图直接用光;整体剧情单线无分支、但有不少错误选项导致的BE,玩家也可以通过结局收录功能,重新回到某个剧情结点,方便BE与成就的收集。

而基于横板直道的地图+可交互点直接显示一个硕大的UI提示,也赋予了本作毫无难度的物品搜索;并且,只要有对应物品、就能自动解开机关、无需配对交互,因此很大一部分的谜题都只需要跟随按照顺序探索解谜,从而不断获取明确显示的数字密码、符号密码即可;包括恐怖要素也不多,虽然人物有血条、但实际无战斗,仅有一两场的追逐或躲柜子都很简短。(个人唯一卡关的是这题:第五关老宅的窗外的三个墓碑的MNO侧着看就是数字,对应笔记本密码;而窗外挂着三个人的高低,则对应了滑动旋钮谜题)

总之,就是非常简单,即使有部分双视角切换解谜,但恐怖与谜题难度还是低于绝大部分同类游戏,整体大约4小时的游戏流程,给我的观感就是不侧重解谜内容,而是更加侧重于悬疑、并依靠音乐烘托恐怖氛围,给人带来后续剧情上的期待。然而很遗憾的是,本作的后半部分剧情也拉了胯,赶工痕迹明显,存在烂尾嫌疑。

后半部分拉胯了,存在烂尾嫌疑

整个游戏前半部分给我的体验是中规中矩、虽然谜题简单、却也被故事吸引玩了下去;虽然似乎有部分AI美术的痕迹、但大部分场景的美术风格还是较为融洽、能够接受的。而就第6章泽田弘树讲述经历那部分完全没有掩饰的AI美术开始,赶工的痕迹愈发明显。

尤其到了第7章,更是剧情、谜题、场景全都敷衍了起来;什么一笔画、钓鱼、迷宫玩法、粗糙的森林地图可谓鲜有乐趣可言。

但真正让笔者无语的还得是剧情,整个第7章整段急完了;就属于是任由作者胡吹、编设定的灵异剧本,但到最后不仅对人物结局的交代随意、剧情也是别说填坑、很多设定都感觉没说完,缺乏解释与收束就已迎来了收尾结局;最终男主来到如月车站后、就完成了带着女友回到现实的好结局,而两个狗狗祟祟跟了一路也不动手的反派、则只在结局后续留下了一句仍在暗处蠢蠢欲动的说明。

总之,作为一款恐怖解谜游戏,本作的解谜由于每章地图空间不大、提示与交互都较为直白,因而中规中矩并难度较低;美术尚可、但夹杂了一些显著的AI痕迹、有些降低观感;结局太过仓促、剧情强行腰斩烂尾,比故事会上的鬼故事还要缺乏头尾。因此作品整体带来的观感很难说是优秀,期待制作组后续完善。

结语

《岚与山之彼端》是以日本都市怪谈“如月车站”为引的一款日式风格横板解谜游戏,男主回到家乡调查昔日女友为了治疗神秘疾病、探访如月车站后失踪的蹊跷与阴谋,在一桩桩与女友存在蛛丝马迹联系的可疑委托下,他察觉到一张无形的蛛网已将他笼罩、拉向诡异的彼界。整体大约4小时的游戏流程,解谜较为简单,氛围塑造与美术风格尚可,质量中规中矩,遗憾在于结局太过仓促、存在烂尾嫌疑,感兴趣的可以入手尝试。