惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
The Hacker News
The Hacker News
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
A
Arctic Wolf
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
T
Troy Hunt's Blog
小众软件
小众软件
L
LangChain Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
D
DataBreaches.Net
爱范儿
爱范儿
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 聂微东
M
MIT News - Artificial intelligence
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
T
Tailwind CSS Blog
Vercel News
Vercel News
V
Visual Studio Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Jina AI
Jina AI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 【当耐特】
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
雷峰网
雷峰网
T
Threat Research - Cisco Blogs
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
月光博客
月光博客
Spread Privacy
Spread Privacy
C
Cisco Blogs
S
Securelist
量子位
S
Security @ Cisco Blogs
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
Tenable Blog
WordPress大学
WordPress大学
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
宝玉的分享
宝玉的分享
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Help Net Security
Help Net Security
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 司徒正美
B
Blog RSS Feed
博客园_首页
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
被硬控,但心甘情愿——《百日战纪:最终防卫学园》真相结局通关后
AhoGe · 2025-05-04 · via 机核

终于打完了001号“真相大白”结局,不愧是小高,简直是超高校级的绝望。虽然个人认为不如《十三机兵防卫圈》(理由稍后讲),媒体评价与《十三机兵》同分85却是比较中肯的。

先说(可能)相对普适的优点:量大管饱,埋梗的数量和牵涉的流行文化(尤其动漫游戏相关)内容广度让人时不时就会内心跳出“怎么还有这个?”的吐槽。小高个人的风格在这个揭露真相的故事线里一如既往——荒诞跳脱,槽点密集,冷不丁发个刀子,贴脸告诉玩家【劳资就是喜欢让人死!】(逐渐放飞自我)。

这个风格甚至让战棋玩法也一反过往,形成了小高风格的战棋——传统战棋中,作为棋子的角色是重要的资源,尽可能保住棋子是游玩的基本出发点之一;而到了这里,终盘之后死掉的棋子越多反而收益越高,即这是一个鼓励棋子被“吃掉”甚至可以自己主动“弃子”的棋局。从新意和特色的角度,这是非常大的优点,也让我在过程中反复和朋友们津津乐道,同时还让以前不玩战棋的文字冒险玩家发现了战棋游戏的精髓:解残局(偶然看到一个玩家的评论差不多这个意思),可以说小高在玩法这方面的工作下足了功夫。

然后是对玩过并且喜欢《火焰纹章:风花雪月》、《十三机兵防卫圈》、《皇家骑士团:重生》《弹丸论破》这些游戏中任意几款的玩家而言,可能也算是一些优点:

首先,一周目(序章)和二周目大部分时间的战棋叙事都比较自然,很接近传统战棋叙事游戏的体验,对于很长时间没吃到这类游戏大餐的人而言属实是丰富而过瘾的,同时还有相比传统战棋新颖的部分:如之前所述,小高自己“爱杀”的风格让这场丰富的体验变得别有一番滋味。

然后,回合制战棋与塔防叙事的结合,再加上游玩思路整体趋近于【尽快让敌方融化】,相当于用另一个方式呈现了《十三机兵防卫圈》的战斗体验,对于喜欢《十三机兵》战斗的人而言也是加分项:当年《十三机兵》以【尽快把敌人像烟花一样放出去】为核心思路的战斗,让打完全部故事的我意犹未尽地继续打了七八十层无尽模式——放烟花真的很爽!

再就是类似《皇骑:重生》中可以直接回到任意故事分支点进行分支剧情回收的系统,对于熟悉打越之前游戏(比如《AI:梦境档案》)的玩家而言应该也不陌生,让这盘(据说)有着100个结局的大餐变得更容易下咽。舒适的剧情回收体验给了人很足的肝动力。

最后回到制作人本身:小高和刚加打越钢太郎的化学反应本身已经足够让人拉高期待了,在高期待下还不断给人十足满意的反馈属实非常难得。举我个人的例子,一个久闻大名却从未真正体验《弹丸论破》的玩家,头一回体验小高的“恶意”却也能理解那些欲罢不能的《弹丸论破》老玩家为何如此对其着迷了:整个剧情体验中,很长时间都被一波又一波槽点满天飞的乐子填满,让人逐渐放下警惕,虽然中间有些相对小一点的波折,关键时刻也是真的很会下刀子:一刀就直接戳到要害,让人防不胜防!以至于一周目已经体验过这么一轮的我,二周目几乎重蹈覆辙再次被小高(的刀子)狠狠戳到了,同时又很难不承认小高内容的魅力。尤其对于《百日战纪》,这么一款宣发阶段就强调了自己将包含很多风格各异故事线的作品,虽然被戳的很厉害,却会让人更加想要看看其他故事线会怎样:是否真的会有那个皆大欢喜的结局呢?

接下来说说(可能对很多人而言不太重要的,所以也没有配图主打一个枯燥的)缺点:玩家的主动性被大大的剥夺了,至少就小高的这条揭示真相的“主心骨”而言。

二周目进入这条线之后,一周目时候还没有那么重的【被操纵】感变得越来越露骨,直到最终战达到巅峰:基本上就差小高直接控制玩家的手了——无论怎么努力思考都无法改变结果的无力感——可能这就是小高在这款作品里想要表达的【绝望】吧。

小高不是仅仅让游戏中角色的反应给玩家带来绝望,更通过将玩家的主动性压抑到谷底带来更高维度的绝望:玩家想通过策略改变结果的愿望被彻底剥夺,只能沦为被动操作观看结局的角色,变成了和故事中角色同样的立场。

如果说,以《火焰纹章》系列为代表的经典战棋游戏优秀的地方之一,就是使用下棋的方式来构建故事。如果以醋和饺子的关系类比,优秀的传统战棋叙事中,战棋玩法是饺子,故事是让饺子更好吃的醋。个人而言,醋太难吃也会让饺子无法下咽,因为对很多游戏内容而言,醋是在饺子出厂就已经淋上,玩家没法选择不蘸这个醋。而《百日战纪》除了之前提到的反传统战棋机制之外,故事上也同样反其道行之:正如小高自己在访谈里说的,采用战棋玩法是因为这个系统比较方便用来呈现“战争”这么一个故事主题,也就是说,战棋玩法只是醋,故事才是饺子。

这也正是个人感受上与《十三机兵》相比不足的地方:《十三机兵》的叙事从头到尾,用看似碎片的方式,讲述了一个其实只有一根主轴的故事,充分营造了一个玩家看似很有主动性的幻境,没有给人【被游戏制作人操控】的感觉,基本上可以充分享受到最后才恍然大悟;而《百日战纪》那种【被操控】的感受,作为玩家的主动性被剥夺的感受在整个流程中都会偶尔出现,直到结局的时候达到顶峰。当然,中肯的说,如果这是制作人的刻意为之,也确实是一种有效达到制作人表达的手法,但对比同样是一条本质上已经被规划好,实际上没有选择的结局,《十三机兵》无疑更让人沉浸其中而不那么会意识到:有个在更高维度控制着自己行动的“上帝”——尽管实际上确实存在这样一个“上帝”,即游戏制作人。

当然正如说起这个缺点一开始就提到的,对整个作品而言,对很多玩家而言,这可能算不上是缺陷。因为本作的文本风格本身就非常跳脱,甚至经常出现游戏内角色与屏幕外玩家进行对话的文本,战斗流程也偶尔会出现程度较低的玩家掌握不了结果的情况……可以说,玩家不知不觉中就在头脑里被小高埋下了这颗【我会控制你哦!】的预告信,也算是一种独属于游戏的表达。

最后用一个体验过程中感受到的小事来结尾。在如此有限的一条故事线中,已经能感受到制作人员倾尽心力的一个细节:通关一周目之后,除了场景本身的变化,游戏入口标题后方会加上一个大大的“2”。

刚开始二周目可能不会太在意,一周目之后在开场加入变化是一种很常见的操作,也意味着玩家游戏进度已经到了“2”周目。

但是越往下玩,结合制作人的访谈内容,越会认为这个“2”也包含着“2代”的味道——可以当做没有挖坑不填的预谋,提前预判了喜爱该作的玩家想要续作的需求——制作人员确实塞了满满当当的内容在其中,也正如访谈里制作人提到的那样,已经尽力尽可能的让内容完整了,也意味着制作的过程中确实没有考虑将这个IP做成系列(除非销量高到一定程度)。

所以,这么扎实的好游戏如果刚好对胃的话,请务必一试~让小高多整点这种好活!(小高没有给我打钱!)