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机核

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在这条桌游世界线,坠入通古斯的陨石揭开了惊天秘密
瞬间思路 · 2023-09-07 · via 机核

1920年代一战后的欧洲,历史没有按照我们熟悉的那样去发展,在工业与农业激烈碰撞下诞生了全新的架空世界。2016年时一款名为《镰刀战争》的大型4X综合战争游戏横空出世,其独特的科幻世界观、大型机甲与农业劳作并行的奇特场景、以及作品中那充满冷战气息的故事,通过波兰画家Jakub Rozalski的画笔展现出来,给人们呈上了一幅幅独特的画面。另一方面,游戏设计师Jamey Stegmaier在这个世界观的基础上将其设计为一款可以通过各种方式获取分数赢得胜利的版图德式游戏。特别是游戏中那些设计精妙,充满想象力的机械造物模型更是吸引了一大批玩家的关注,在世界观、美术、机制、模型等多方面的作用下,让《镰刀战争》一发售就颇受欢迎,随后直到2019年为之,该系列推出了“远方的入侵者”“风中的诡计”“饿狼的崛起”“遭遇”以及可变版图等多个扩展,不断拓展其世界观和游戏性。

虽然快速回顾了《镰刀战争》的发展过程,但其实今天的主角却并不是这款游戏出了什么新扩展,而是同样在“镰刀”大世界观体系下的一款全新作品《陨落天劫》。

顾名思义,这款作品虽然也是在“镰刀”的世界观下,但游戏本身和之前的《镰刀战争》系列并无关系,而是全新的作品、全新的规则,来继续向我们讲述“镰刀”世界中发生的故事。

“1925年7月23日:我们昨天来到了这里,似乎是上次战争中某一场战役的遗迹。满眼都是机甲的残骸和战后痛哭的幸存者。当地人缺少重型设备去搬运尸体和铁块。我们会尝试着帮帮他们。如果运气好,说不定能打听到塔可夫斯基和探险队的事情。”——西伯利亚探险队队长日志

《陨落天劫》中故事的时间发生在《镰刀战争》中那场世界大战结束之后,拉斯普京和芬里斯的统治已经结束,欧罗巴大陆又迎来了一段相对和平的岁月,当初的战争已经慢慢隐入历史,变成了种种传奇故事供人们口耳相传。不过,和平总是脆弱的,一颗从天而降的巨星陨石坠落在通古斯地区,这颗天外来客唤醒了沉睡的远古腐蚀之力。为了调查此事,塔可夫斯基博士带领的探险队深入这片广袤的无人地带进行调查,但几个月过去调查队渺无音信生死未卜。与此同时,有关人类或野生动物被某种奇怪的寄生虫附身的传闻则越传越盛。就在这个时候,之前战争时代后就沉寂下来的战争英雄们却跃跃欲试,他们纷纷自筹装备组织探险队深入西伯利亚无人区希望能有惊人的斩获。那么到底在这里等待着他们的会是财富还是恐怖呢?《陨落天劫》的游戏就这样开始了。

游戏中玩家们扮演的就是后来这批自筹团队也要深入通古斯的探险家们,每位玩家都要通过卡牌的方式派遣工人、获取战力、移动机甲……推动游戏前进。一方面,坚实可靠战力强大的机甲是各支探险队仰仗的探险核心力量,游戏中可以利用各种资源对机甲进行升级改造。另一方面,也要依靠战斗和计谋去征服西伯利亚广袤大地上这些“无主之地”,获得腐化之物,积累自己的财富和荣誉来达成获胜目标。

选择不执行的而不是要执行的

游戏中的一个重要主题是“探索”表现方式就是利用六角形版图拼接成的地图,地点板块被分为南方、中部 和 北方,三组,其中玩家们的探险队都从南方出发,所以南方的板块是按照规则正面摆放好的,处于可知状态。而中部和北方则因为还没有探索,所以是扣放的需要随着游戏进行才能弹探开地图。

玩家们的探险队轮流行动,向西伯利亚无人区的深处前进。这个过程中玩家每回合都会在自己机甲版图右上角的几个行动中选择执行。这四个行动分别为:移动、打出、收集 和 刷新,但其中刷新行动暂时可以不算在内。

但和一般游戏中要选择执行哪些行动不同,《陨落天劫》恰好相反,是选择不执行哪个行动,剩下的都要执行。也就是要把行动标记移动到 移动、打出、收集中的一个上盖住,剩下没被盖住的两个就是你这回合要做的事。

移动:机甲移动1-3格板块,不过若进入扣放的未知区域则立刻停止行动将其翻面,也就是探开了一块迷雾地图。

打出:打出一张手牌,并获得左上角的收益,可以将一个特定工人放在打出的卡牌上激活其能力。

收集:获得机甲所在地点的可见收益。

最后,说说 刷新,要想把标记移动到 刷新 上,前提是上一回合你的标记已经在另外三项的其中一项上,然后移到刷新的效果是把已启动卡牌上的工人都收回,并且之后的回合你会可以令 移动、打出 和 收集 三个选项都处于激活状态。

陨石之劫,腐化之力

前文说了,这个陨石掉下来带来的是力量更是威胁,被其释放的腐化之力正在腐化大地。玩家们很快就会进入并探索未知地区,当一个未知地区板块被翻过来之后,就会从袋子里随机抓取等于该地点腐蚀等级的腐化物,相当于通古斯地区已经被邪恶的力量侵染,玩家需要使用机甲的战斗力来清除这些邪恶之物。从游戏来说腐化物会遮挡板块下方的收益,只有清理干净才能对下方的收益进行收集,且腐化物也能带来获胜点数,结束时每个腐化物等于$2,所以一般可以通过 征服能力 来进行。不过清理腐化物有的需要用战力就是干它,有的需要诡计就是智取,所以需要支付的对应资源也不同。

相信机甲,依赖机甲,驾驭机甲

游戏中的玩家版图就代表了你的机甲,了解之前《镰刀战争》世界观的话就会知道,这些机甲那是相当的各具特色,能抗能打。游戏中不同角色的机甲也都有其特有的独门绝技。

美洲野牛:可以交付、升级和融合至多5次,而不是默认的4。

湿地挺进者:移动距离为1-4,而不是1-3。

奥丁之怒:自己回合中任意时刻可以移除一个地图标记并获得1点战力、1点诡计或$1。

伐木机:每当你征服时,每个颜色的第一个腐化物费用减少1。(尤其这家伙的造型,真不是从40K里绿皮那边淘换来的么?)

高地行者:可以将获得的卡牌直接放入自己手牌而不是置入启动栏。

TIP:游戏中为了方便玩家把卡牌塞到机甲版图下面,官方提供了可以贴在机甲版图四个角上的贴纸垫脚,但这东西贴上就不能弄下来了,所以贴之前官方建议先用不贴的方式玩玩看,若你觉得OK那么不用贴了。

游戏最后比拼的是总分数,游戏中可以通过 炫耀 的效果在自己的大本营获得荣耀标记,当有玩家获得第四个荣耀标记时游戏进入公平轮然后结束进行计分。此时玩家获得的钱币、荣耀标记、升级物品、腐化物 都会带来得分,分数最高者就是大赢家。

当然,上面所说的规则只是简单概述,如果您想详细了解可以到B站直接搜索《陨落天劫》就能找到介绍视频。玩家在游戏中除了前面提到的这些操作之外,还会涉及交付、升级、融合等多种能力或效果,以及卡牌的使用,一些细节规则等等。总体来说《陨落天劫》是一个依靠卡牌驱动的德式游戏,和前辈《镰刀战争》相比,《陨落天劫》在游戏内在形式和外在表现上其德式血统都表现得更加明显,但却在世界观的大背景上承接前作,让每个喜欢镰刀世界的人能继续在这个世界中探索,并发现更多之前尚未被发现的秘密。

最后,游戏在产品设计和美术表现上依然非常精彩,镰刀世界原本就诞生于Jakub Rozalski的美术设定,画家笔下的世界呈现也是其能聚集众多玩家支持的重要原因。本次故事中都是小队规模行动,虽然没有众多模型,但通过插画、设定介绍和五个派系风格独特的机甲模型依然很好地呈现了这个世界观里的独特审美和设定。不过这次没有指挥官和动物伙伴的模型了,稍稍有点遗憾。

TIP:游戏也带有“单人自动机”规则,满足新时代玩家们的游戏刚需——单刷。

目前《陨落天劫》已经由米宝海豚引进并出版,如果您对这个游戏感兴趣,还请支持正版。

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