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机核

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童年的玩具兵,如今的《英雄连》
Banisher · 2026-04-05 · via 机核

《Company of Heroes Board Game》(后称《英雄连》桌游)是一款对著名电子游戏《英雄连》的忠实改编桌游,这款经过精简的二战题材桌游将战术战斗与极具特质的资源抉择巧妙结合。在游戏中,玩家将扮演东线德军,西线德军和非洲军团组成的轴心国军队与苏军,美军和英军组成的同盟国军队相互战斗,在阿登森林,斯大林格勒和331高地等地图一决高下。

游戏规则

游戏初设

1 / 3

  1. 每名玩家选择自己的阵营,并拿取对应的总部面板,一本、二本和三本建筑面板,15个指挥点数,对应步兵、战备、载具模型和若干步兵/载具托盘

  2. 将一本建筑面板面朝上放置以显示可建造单位,二本和三本建筑面板面朝下放置以显示升本需要资源,人力、弹药、燃料初始产值为1,胜利点数初始产值为0,人力弹药、燃料初始库存根据剧本不同有所不同,胜利点数初始库存为0

  3. 根据剧本不同使用不同的地图,并且将地图上的资源点、战斗工事和特殊建筑等置于对应位置,游戏即将开始,根据人数和对游戏时长的期望不同决定本局游戏的获胜点数

  4. 抽取对应阵营的4名指挥官,并且禁用对方阵营的1名指挥官(相当于每名玩家3名可用指挥官)

  5. 根据人数和剧本声明,初始时免费生产2个或3个一本步兵单位,可以任意组合,将其放置于对应队伍生成区域(一般在地图的两边,与对方生成区域沿地图中心点点对称)

  6. 双方玩家各投掷三枚骰子,根据点数大小决定谁获得初始优先权,获得初始优先权的队伍选择先后手,先手队伍先放置上述的步兵单位,并在接下来的第一回合中优先激活,在之后的每个回合中,先手队伍进行轮换

机动阶段

  1. 先手队伍抽取一张行动卡牌,行动卡牌一边为3-5轮次中的一个数字,另一边为2-4轮次中的一个数字,查看后声明使用长边或短边并将其面朝向放置在地图旁边,后手玩家不确定具体数字,仅能确定数字范围

  2. 先手队伍每名玩家获得3个指挥点数,并且使用该指挥点数对地图上的单位指挥行动(每格移动消耗1个指挥点数,架设/取消架设消耗1个指挥点数,仅武器小组和阵地需要架设,且武器小组架设后不可移动,仅有机枪武器小组可以在建筑物内架设,所有武器小组不能在被运载时架设,阵地架设/取消架设主要为了调整射界),之后后手队伍执行该操作,一直到后手队伍执行了行动卡牌上所示的轮次,先手玩家翻开行动卡牌,并结束当前阶段

  3. 按照回合顺位最后执行未执行的步兵撤退,此时可以选定任意撤退点(有撤退功能的单位相邻格或本方生成区域)为目标位置

伤害阶段

  1. 机枪小队分配伤害,并且压制被分配伤害的非架设机枪/建筑内/载具内步兵单位

  2. 如果有任意单位位于敌方资源点,将该资源点变为中立,分配来自剩余单位的伤害,每名玩家获得等同于1+敌方被分配伤害的单位数量的经验

  3. 受击方投掷防御骰,根据被分配的伤害和防御骰决定所受伤害

  4. 移除被摧毁的单位,每个被摧毁的单位给予被摧毁方1点经验,摧毁方1点胜利点数

  5. 结算突袭(通过移动进入敌方单位或不可进入的工事格会进入突袭,进入突袭的单位不能再次使用指挥点。突袭会因为1)敌方单位的普通移动,撤退,在伤害阶段敌方单位被摧毁而结束,且突袭单位留在本格;2)敌方单位或工事未在伤害阶段被摧毁,突袭单位朝最近的撤退点移动一格;3)突袭单位在伤害阶段被摧毁而结束)

后勤阶段

  1. 如果有任意单位位于敌方资源点,将该资源点变为中立,如果有可占领的单位位于任意资源点,将该资源点变为己方控制,并根据资源点的调整修改自己的资源产值,之后根据资源产值修改自己的资源库存

  2. 查看是否达到本局游戏的获胜点数需求,如果达到则立刻结束游戏,且此时控制最多产出胜利点数资源点的一方额外获得3点胜利点数,之后根据胜利点数判断获胜方,如果分数相等,则游戏开始时的先手玩家获胜

  3. 花费资源和经验进行生产单位,升本,建造防御阵地,升级单位和雇佣/升级指挥官(将提供被动/主动能力,兵种升级选项和新的兵种,一旦雇佣某名指挥官后不能再雇佣其他指挥官,只能升级该指挥官,且满级后可以在后勤阶段使用2点经验值换取1点人力、弹药、燃料任意次数)等操作,按照回合顺位,一方的每名玩家执行一次以上操作,如果任意玩家跳过后则之后不能再次进行以上操作,如果任意一方所有玩家都跳过后该方不能再次进行以上操作(三本载具至多两辆,无本/一本/二本载具至多三辆,步兵单位无上限)

  4. 移除压制标记,移除因为建筑被摧毁或突袭失败而撤退的单位的撤退标记,删除因为主动撤退且撤退到撤退点(有撤退功能的单位相邻格或本方生成区域),增援(有增援图标的载具或阵地相邻的步兵恢复等同于增援图标数量的血量)与修理(有扳手图标的步兵,载具或阵地相邻的载具恢复等同于增援图标数量的血量)

阵营简介

在开始介绍阵营之前,让我们先看看怎么查看单位的具体属性以及不同的单位类型,这样才能在后续的介绍中理解细节。

每个单位最左侧是单位名称与头像;第一行最左侧为血量,血量分为绿色(步兵),黄色(轻甲),红色(重甲)和紫色(阵地),这些不同的血量会对不同的伤害有不同的抗性;第一行左侧第二个为射程,单位只能射击射程内的单位,同时每个单位默认有两格视野,前线的单位将会为许多射程远超视野的单位提供射击支持;第一行中间为伤害类型与数量,一般来说这些伤害只能分配给单个单位,但是因为重甲单位一般会有多个炮台或机枪,因此他们的伤害可以根据伤害类型分配给不同的单位(根据不同的炮塔和战备类型还分为限定射界的不可旋转非炮塔,不限定射界的可旋转炮塔,与可以越过障碍物的抛射);第一行右侧第二个为特殊能力,例如扳手就可以在机动阶段消耗行动力修建沙袋、铁丝网和坦克陷阱等防御工事,在后勤阶段花费资源建造防御阵地,并且修理相邻的轻甲或重甲载具血量;第一行最右侧为花费,也就是生产该单位所需要的资源;第二行左侧为经验升级,右侧为弹药升级,花费对应的资源进行升级,每个升级仅能升级一次(除非部分特殊声明可以升级两次的升级,可以升级两次)。

当对应类型的单位受到步兵、穿甲、高爆和火焰伤害时,会根据伤害的类型投掷不同的防御骰,直线代表没有对应防御,直接受到伤害,盾牌则代表投掷防御骰骰,若为非红色则防御成功,不受到伤害(2/3概率防御成功),禁止则代表完全不受到伤害,重甲对AP的星号盾牌则代表如果正面受到伤害,则至多额外投掷两枚骰子,由于高爆伤害在分配后还需要投掷,可能会造成0点或2点伤害(1/3概率0点,1/2概率1点,1/6概率2点),因此投掷防御骰时针对实际的伤害数量,而非被分配时的伤害数量,最后一排的建筑则代表建筑会受到的伤害,当达到伤害值后(一般为2点,可摧毁的碉堡为4点),会变为被摧毁的建筑,为步兵提供1个而非3个静态防御骰,除此以外,伤害还会因为地形(绿色边界为步兵提供2个静态防御骰,黄色边界为步兵提供1个静态防御骰,以伤害是否穿过为准,只要有任意伤害穿过,则会提供对应防御骰)、建筑、工事(沙袋为步兵提供2个静态防御骰)和单位属性提供的额外防御骰(除单位属性外不同情况不可叠加)而减少(高爆伤害仅受到建筑提供的防御骰影响,如果一个单位仅受到高爆伤害则无视地形和工事提供的防御骰)。

除了上述的通用显示规则和图标外,还有例如速度/已使用速度图标(在该单位使用指挥点数前的免费行动,可以用于移动或架设/取消架设),视野/射程(额外增加对应属性)/伪装(仅有相邻单位才能拥有其视野)/侦测(无视伪装图标)图标、慢速(可以使用的指挥点数减少1)/已架设/未架设/溅射(目标与目标相邻格都受到高爆伤害,仅投掷一次作为七格的通用伤害,会击伤友军,但不会击伤未被点亮视野的单位)图标,血量/英雄(被摧毁时摧毁方不会获得胜利点数)/近距离火力(距离为1的反步伤害)/老兵(用于标记某些没有图标的特殊升级或指挥官升级)图标,修理(扳手)/增援/可占领/可运载(相邻格步兵花费1指挥点数上车,之后会随车移动且不花费指挥点数,可以再花费1指挥点数下车到相邻格)/可作为撤退点、让游戏中每个兵种各有特色。

美军

1 / 3

一个高机动性的阵营,拥有多功能步兵与快速的重型载具。

美军阵营以“控制”为核心特色。该阵营在失去领土后较难重新夺回,但其单位具备极高的灵活性,能够根据对手的策略进行调整。美军拥有游戏中数量最多的武器班组,这使他们能够有效克制对手,尤其是那些依赖单一战术的敌人。 建议新手玩家以3个步枪兵开局,并在关键单位军官登场前,武器小组数量不要超过2个。 常见错误包括:建造过多武器班组,导致机动性下降;或在灰狗装甲车上投入过多燃料。应更多依赖步枪兵及其多样化升级——3项反步兵强化或2项反装甲强化,已足以应对大多数威胁,并能克制许多其他阵营的前期战术。 推荐尽快发展至三本,以生产军官。军官不仅可以为步枪兵提供治疗,还能作为前线撤退点,使步兵能够更有效地在前线支援坦克作战。 美军三本重型载具拥有速度图标,使其能够比其他阵营更早投入战斗,这是该阵营的重要优势之一。 需要注意的是,美军缺乏擅长占领据点的单位。因此,学会保存部队并采取防守型打法至关重要。

核心优势 1. 机动性与火力 从武器班组到三本重型载具,美军始终围绕高机动性展开,并在成本范围内提供极具性价比的火力输出。 2. 协同作战 越野车与步枪兵之间配合极佳,能够相互进行增援与维修。进入后期后,在军官的支援下,步兵可为坦克提供强力的前线辅助,形成高效协同作战体系。 3. 高性价比的快速重型载具 虽然耐久较低,但谢尔曼坦克是一款性能全面的主战坦克;狼獾凭借出色的机动性,被认为是游戏中最优秀的坦克歼击车之一。二者都具备极高的性价比输出能力。 4. 成本效率优势(以换血取胜) 美军强调以高性价比进行单位交换,并保护关键单位。通过步枪兵寻找敌方弱点,升级为3项反步兵,或1项反步兵+2项反装甲,可获得极强火力。但需注意,若无法在关键区域维持其存活,不应过度投入步枪兵。

核心劣势 1. 生存能力较低 步枪兵仅有4点生命值,越野车也没有防御骰。这些弱点使美军在争夺关键据点(尤其是后期)时处于劣势。 2. 容易战线过度分散 尽管美军具备强大火力与高机动性,能够寻找有利交换,但也很容易导致兵力过度分散。一旦无法有效协同与支援部队,美军往往会在多个战线同时失利,难以发挥其“协同作战”的核心优势。

拥有特殊单位的指挥官

1 / 8

西线德军

1 / 3

西线德军主打高机动性与进攻性单位。其科技发展方式较为特殊:必须将SWS补给卡车转化为地图上的建筑,从而部署二本或三本阵地进而升级二本或三本。

西线德军的打法如同长矛之尖。他们通过建立前线作战基地对敌人施压,但在地图其他区域的作战能力较弱。西线德军的独特之处在于,其一本轻型载具(SWS补给卡车)可以在地图上转化为升本阵地,作为其前线单位生产使用。 这些阵地的部署位置至关重要,需要根据对手阵营与地图结构来决定。对于新手来说,较为安全的位置通常是距离西线德军出生点约3格的资源点区域,在多数地图中都适用。若缺乏足够部队保护阵地,敌人往往会将其迅速摧毁。 开局步兵的选择需要理解突击工兵与国民掷弹兵的定位差异。推荐将国民掷弹兵推进至地图中央区域,而突击工兵负责两侧边线。国民掷弹兵能承受更集中火力,并具备射程优势,可在必要时支援多个方向。 突击工兵则可通过构建铁丝网与防空炮阵地来巩固边线,同时在一对一交战中通常占据优势。 西线德军玩家的常见错误是过早冲三本,从而丢失前期地图控制权,随后又将三本阵地部署过于靠近敌方前线,导致被迅速摧毁。 建议至少获得一辆二本载具,并且不要低估反坦克火箭发射器小组的作用。 西线德军玩家需要重点防守燃料资源点,并在不丢失地图控制的前提下平稳过渡至三本。西线德军的重型载具与据点建筑设计目标是驻守据点并阻止敌方占领。 阵营拥有游戏中最难被摧毁的坦克之一,以及三级阶段最强步兵之一,这些单位都具备独立守点能力,能够稳固战线。

核心优势 1. 高强度与高机动性 凭借高伤害输出以及可前线部署的升本阵地,西线德军整体围绕机动性展开。但其代价是单位成本普遍较高。 2. 应对能力全面 西线德军核心单位拥有较高基础属性,使其在大多数1对1交战中占据优势,能够有效应对各种战场情况。 3. 强力载具 西线德军载具具备高伤害与高生命值。尽管成本最高,但每一台载具都能对战场产生显著影响。 4. 多功能常规步兵 虽然西线德军在武器班组方面较为欠缺,但其步兵在正确位置下极易发挥作用: 突击工兵拥有2点反步兵能力,适合突击作战 国民掷弹兵在升级至5点生命并获得防御骰后,具备优秀的占点能力 精锐士兵可清除敌方步兵,并具备伪装能力 熟练运用西线德军步兵,往往会迫使对手不得不部署机枪单位进行应对。

核心劣势 1. 单位数量少且成本高 西线德军单位数量较少,且需要额外资源将SWS补给卡车转化为升本阵地,因此更依赖防空炮阵地来弥补兵力不足的问题。 2. 避免过度投入 西线德军几乎可以在任意关键据点上确保优势,但如果在单一目标上投入过多兵力,将会导致其他区域防守空虚,暴露破绽。

拥有特殊单位的指挥官

1 / 7

苏军

1 / 3

苏军阵营依赖独特且高度专精的核心单位。他们是唯一拥有核心狙击小队的阵营,同时也是唯一拥有可执行占领行动的重型载具的阵营。

苏军是最具进攻性的阵营。他们在面对早期防御阵地与载具时较为吃力,但在快速转移与夺取据点方面表现出色。苏军是核心规则中唯一拥有可占领据点的重型载具的阵营,同时还拥有具备伪装能力的单位,能够在机枪火力压制下采取不同方式完成占领。 建议苏军玩家以3个义务兵开局,或选择2个义务兵 + 1个迫击炮的组合,以充分发挥其进攻性打法。务必合理利用战场防御设施(如沙袋),并通过狙击小队、迫击炮与反坦克炮在远距离持续施加伤害,为激进推进的义务兵或T-70提供支援。同时,应时刻寻找对手防线的薄弱点,将义务兵渗透进去完成突破。 苏军没有前线撤退点,也缺乏现场增援能力,因此需要通过合理的沙袋运用、血量升级以及站位控制,尽可能延长部队在前线的作战时间。苏军玩家的常见错误是过度撤退,从而失去战场压力。 当义务兵开始逐渐减员时,应及时准备转入三本。苏军拥有游戏中最廉价的坦克,但其耐久也相对较低。其核心思路是通过包围、侦测与控点,稳固义务兵已取得的据点优势。

核心优势 1. 高机动与较强生存能力 义务兵与侦察卡车在进攻与突入敌方后排方面表现出色,能够为后续部队争取时间与空间,使增援顺利推进并形成支援。 2. 强针对性克制能力 从具备2点高爆溅射伤害的迫击炮,到最高可达4点反装甲伤害的反坦克炮,再到仅需3人力的狙击小队,苏军拥有针对不同目标的精确打击工具。 3. 高性价比重型载具 在成本对应的输出能力上表现优秀。尽管部分单位在生命值或机动性方面存在短板,但各类载具在其定位领域内都表现突出。 4. 进攻至上 无论是义务兵通过弹药升级增加小队人数,还是T-34的“英勇牺牲”能力,苏军整体设计都围绕持续推进与主动换血展开。

核心劣势 1. 战备缺口明显 苏军缺乏机枪班组,虽然狙击手可以在一定程度上弥补压制能力,但整体更依赖数量优势。因此,必须在正确的时间与位置投入正确的伤害类型,否则容易陷入被动。 2. 节奏压力 虽然三本重型载具成本较低,但由于缺乏持续增援能力,苏军在长期对局中容易被逐步消耗,并在火力上被对手反超。尤其在后期,对手逐渐补齐短板后,苏军的优势会被削弱。

拥有特殊单位的指挥官

1 / 8

东线德军

1 / 3

德军的核心力量。可在游戏初期直接部署机枪班组,以实现早期战场控制。后期则依赖多样化的重型载具体系来取得优势。

东线德军以高成本、高质量单位为核心。单位在完成全面升级后,火力将明显优于对手。然而,该阵营在损失单位时承受的代价也最大,并且在地图控制上高度依赖载具。东线德军拥有游戏中最快的轻型载具,同时也是唯一一个在非一本步兵中拥有“扳手”(维修能力)的阵营。 建议玩家在开局每拥有一个机枪班组,就在游戏过程中至少建造同等数量的Kübelwagen。Kübelwagen是该阵营的关键单位,不仅用于占领据点,还能提供增援与运输能力,确保步兵持续参与战斗。 东线德军在任意本数都可以形成有效战术,但选择何时、发展哪一阶段尤为关键。常见错误是在补给阶段被对手针对,未能谨慎决定单位的购买时机与目的。与其他阵营相比,东线德军缺乏临场调整能力——无法像美军那样灵活切换伤害类型,无法像英军那样构建防御工事,也不能像西线德军那样前线部署单位,或像苏军那样对全图施压。因此,玩家必须对单位投入进行深思熟虑。 东线德军的战术往往较为直观,但若在时机与决策上处理得当,可以凭借强大的正面战力压制对手。 玩家也可以采用高风险战术:利用Kübelwagen的速度图标与步兵,在一回合内快速推进至地图中央——但该策略成本高且风险较大。 当掷弹兵生命值较低时,建议获取“伪装”以提升生存能力;装甲掷弹兵适合进攻高防御据点;迫击炮与轻型载具则有助于提升指挥点效率。 进入三本后,东线德军将解锁针对性极强的专用载具,能够有效克制对手在整局游戏中的战术布局。

核心优势 1. 多功能高威胁步兵 掷弹兵的高爆升级虽然无法保证稳定伤害,但若配合伪装使用得当,可有效扰乱敌方后排。装甲掷弹兵在争夺与坚守高强度据点方面表现出色,升级后甚至具备对抗重型载具的能力。 2. 超高速轻型载具 Kübelwagen与SdKfz 222均可升级获得2个速度图标,弥补步兵机动性不足的问题。 3. 完整的三本重型载具体系 尽管缺乏坦克歼击车,东线德军依然拥有优秀的主战坦克、对步兵极具杀伤力的防空坦克,以及具备远程打击能力的多用途突击坦克。 4. 协同作战能力强 东线德军擅长利用少量单位进行侦测,为多单位提供视野支援,使那些射程大于视野的关键单位发挥最大价值。

核心劣势 1. 步兵机动性一般 仅有迫击炮单位能够获得速度图标,其余步兵整体机动性较为普通。因此,东线德军步兵较难快速占据有利位置,更依赖轻型载具(如Kübelwagen运输)来实现机动部署。 2. 专精能力不足 虽然大多数核心单位具备一定通用性,但缺乏明确的专精定位。该阵营是唯一缺少核心反坦克炮的阵营,同时也没有专职的重型坦克歼击车,需要依赖坦克本身与装甲掷弹兵来承担反装甲任务。

拥有特殊单位的指挥官

1 / 8

英军

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英军擅长建造固定防御工事,用以控制地图区域。

英军或许是最难上手和操作的阵营。 他们的核心单位生命值在游戏中最高,因此不易被击退,但缺乏灵活性,很难改变阵型或对敌后据点施加压力。 英国军团拥有比其他任何阵营更多的阵地,核心单位的射程也最远,这得益于其视野和射程升级。 建议新手玩家开局使用2个步兵班建造防御工事,并搭配1挺维克斯机枪来争取建造和集结部队的时间。英国军团需要通过合成兵种的方式集中部队,才能有效清除地图侧翼的威胁。 务必在英国单位周围形成坚实的缓冲区,因为单独的单位无法直接威胁敌方后方。 英国玩家常见的失误包括: 在敌方不集中的区域升级防御工事 试图同时掌控地图所有区域 由于防御工事无法移动,武器小队移动缓慢,英国军团无法快速应对敌方机动。因此,掌握资源投入的区域与时机是玩好英国军团的关键。 三本时,该阵营才具备主动进攻和应对敌方机动的能力。英国军团就像猫捉老鼠的游戏,而三本就是猫露出利爪的时刻。

核心优势 1. 高耐久 英国单位在几乎所有角色中,生命值都是同类单位中最高的,性价比极高。 2. 双核心防御工事 可以在前线建造强力防御工事,帮助守住关键据点。 3. 双主战坦克 英国可选择购买机动型的克伦威尔或坚固型的丘吉尔。关键在于掌握在哪个地点、何时使用哪款坦克。 4. 机动武器小队 类似于美军,英军的武器小组可以升级获得速度图标,提升机动性。

核心劣势 1. 缺乏机动性 英国拥有两个不可移动的防御工事,而且其三本重型载具丘吉尔移动缓慢。 2. 伤害输出低 许多关键单位缺乏伤害能力,而像通用履带车这样的单位虽然可以升级增加伤害,却需要放弃运输和占点能力。

拥有特殊单位的指挥官

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北非军团

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我的传奇88炮在哪里?

非洲军团与原先五个阵营完全不同。简单来说,非洲军团结合了苏军的机动性与美军后期以军官为核心的独特单位机制,形成了一支以车辆为主、高速冲击型的军队。 开局时在地图狭窄区域,可以用突击掷弹兵制造兵力不均的局面;在地图开阔区域,则倾向于防守与支援,使用装甲猎兵,因此建筑密集的地图推荐两组突击掷弹兵,而开阔地图则可以考虑两组装甲猎兵 不同的车辆会影响你能够开启的战术类型: 四联装高射炮像机枪一样压制区域,适合控制关键点 SDKFZ 231轮式装甲车可用于占领,偏向控制型玩法 SDKFZ 250半履带车提供快速步兵支援 三号突击炮D型擅长对付防御工事和阵地 如果敌方运输车和步兵威胁你的侧翼,可以考虑快速生产三号坦克 进入游戏中期后非洲军团可能难以找到合适的应对手段,不过到后期使用指挥虎式支援地图弱势的一侧,就可以巩固胜利。

拥有特殊单位的指挥官

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由于该阵营还处于众筹阶段,因此我们无法获取指挥官的相关信息,但是至少我们知道北非军团新单位会有: 意大利突击工兵,意大利神射手,北非摩托 ,L6/40轻型坦克,3号坦克和L6/40轻型坦克喷火炮塔,意大利自行火炮。同时本次众筹还为英军和美军等其他阵营带来的全新指挥官。

游戏特色

  • 资源控制与地图优势 通过在地图上实际占领资源点来获取你的资源。 控制资源点可以获得用于单位建造和升级的人力,弹药与燃料,除此之外,控制资源点还能获得赢得游戏的最终关键胜利点数

  • 可破坏环境与掩体系统 步兵的生存能力依赖于地形。轻型掩体(黄色)和重型掩体(绿色)可以为单位提供额外的防御骰。 驻守建筑物可获得巨额加成,但高爆伤害能够摧毁建筑,迫使驻守部队立即撤退。

  • 视野与侦查 你不能击中你看不见的东西。许多单位的射击范围比他们的视野更远,需要前方盟友充当观察员,而对方则会通过伪装和烟雾阻挡视野,迫使你进行战术机动以对抗他们的弹性防御

  • 小队升级与老兵系统 随着你的单位参与战斗并造成伤害,你将获得经验值。 使用经验和弹药可以在后勤阶段升级单位。 可在不同伤害类型之间进行选择,以动态应对对手的战略。

  • 指挥官与非对称战术 每位玩家在游戏开始后选择一名指挥官,这会彻底改变该阵营可用的战术。 使用获得的经验值解锁指挥官的等级,从左至右逐步解锁。 可获得的能力包括: 地图外打击;精锐步兵;毁灭性重型坦克支援

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游戏当前正在Company of Heroes - Desert Warfare Expansion + Reprint进行众筹,同时支持老玩家补齐,并且新增的北非战役将地图扩展到炽热且无情的北非沙漠:内含配有精美插画的全新沙漠主题地图板,独特的环境挑战与专门地形规则,刺激的非对称登陆战地图,玩家将指挥部队穿越辽阔的沙丘、险恶的峡谷、岩石高地和重兵把守的海岸线,由于缺乏标准的城市掩体,玩家必须完全调整常规的移动战术和防御策略,带来极具新鲜感和挑战性的体验,即便是最资深的《英雄连》桌游玩家也将面临严峻考验。新增的欧洲与非洲空中支援首次引入真实的空军,他们将带来毁灭性轰炸、精准扫射(在空旷沙漠道路上攻击敌人)和关键空中侦察(突破敌方防线)等能力,并且引入的防空系统也让对抗层级更加丰富。除此以外还有带来更加丰富的步兵造型(如英军.55穿甲狙击手和美军恶魔旅等)以适配不同的步兵单位的步兵扩充包, 带来斯图亚特甜心和来自澳大利亚的轻步兵的斯图亚特扩充包,带来黄鼠狼III自行反坦克炮和反坦克步兵的黄鼠狼扩充包,带来沙漠风情的地形包和带来防止步兵/载具托盘滑动的锁边双面地图牌垫的地图包,感兴趣的玩家一定不要错过!