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游戏人生 | 《Duskers》宇宙黄昏
AndyRice · 2023-04-02 · via 机核

嗨你好我是安迪,欢迎来到我的频道,这一期让我们来聊一聊一个风格比较独特的另类硬核游戏——《Duskers》,这是由独立游戏工作室Misfits Attic开发的一款科幻生存策略向游戏

游戏的背景设定相对来说比较平庸,某一天,深空中的某一艘飞船里,你从休眠仓中醒来,眼前的飞船系统报错信息让你立刻清醒了过来——你的飞船燃料已经所剩无几了。你依稀记得你似乎是同一支规模浩大的舰队一同起航的,而雷达显示你附近有五条编队舰队,于是你向周围发送了求救信号,然而奇怪的是,你的求救没有得到任何的回应。你满心疑惑,似乎有什么不好的事情发生了,你突然想起你的船舱中还有几架陈旧的搜索无人机(或者说是无人车更合适),你决心看一看这些飞船之上究竟发生了什么。你的目标十分简单,探索废弃的飞船,寻找燃料与资源以维护舰船与无人机,并逐步探索为何规模浩大的宇宙舰队却沦为了阴森可怖的舰船坟场。

或许你会觉得这个游戏的剧情仿佛某些俗套的科幻恐怖片开头,不过这个游戏的特色并不在于剧情,而在于其独特的玩法。

在游戏中,你会仿佛真的置身于任务控制中心,你将主要通过两个界面进行游戏,即“总控视图”“无人机摄像头视图”。在“总控视图”中,你将看到一个标志着被探索飞船的房间构成分布无人机实时位置分布资源分布等信息的情报简图

而在“无人机摄像头视图”中,你将看到每一台无人机所看到的视角的实时影像,不过这个影像并非由无人机第一人称视角进行呈现,而是由俯视角进行呈现的。

与此同时,游戏的操作方式也十分特殊,游戏中无人机同周围环境的许多交互都依靠游戏画面中右下角的代码框。在游戏中,无人机与周围环境的交互操作基本需要你在代码框中输入对应的指令,只有无人机的移动才依靠方向键进行控制。

在游玩过程中,这个游戏会给予了你非常强烈的代入感,就仿佛真的置身于阴暗狭窄的飞船之中,盯着满是噪点且时不时被宇宙射线干扰扭曲的画面,小心翼翼地操纵着无人机探索一艘艘毫无生命迹象的废弃飞船。

事实上,我认为这个画风简陋的小游戏之所以能够给予你恰到好处的代入感与恰如其分的恐怖氛围,正是归功于它独特的画面视角与操作模式。

01. 类控制台界面——受限的信息

在经典的恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》中,你将通过多个监控摄像头视角进行游戏,然而你一次只能观看一个摄像头的内容,这也就意味着,你无法同时掌握所有怪物当前的位置,或许当你全神贯注的盯着某一个监控探头的时候,怪物已经悄悄摸到了你的门前,这便是限制信息获取所营造的恐怖感,而这样的套路在《Duskers》中也同样有所体现。

先前提到过,你将通过“总控视角”“无人机摄像头视角”进行游戏,在“总控视角”中,你能够看到当前所探索飞船的房间分布及无人机在飞船中的当前位置,在这个视角下,你能够更容易地统筹指挥多架无人机同时执行不同的任务。然而在这个视角之中,由于所有的房间信息都由简图形式呈现,故你无法判断每一个房间具体的环境地形细节以及是否存在怪物。

而在“无人机摄像头视角”中,你将看到单个无人机周围环境的画面,在这个视角下,你可以人工操作无人机绕开一些复杂的地形,或利用隐形插件“Stealth”肉身探索目标房间是否安全。然而在这个视角之中,你无法了解当前无人机所在的房间与周围房间的分布,除非你记忆力特别好,否则在游戏中你很难确定打开某一扇门是会进入已探索过的安全房间或是尚未探索过的未知房间;同时,在这个视角中,你也无法观察到其他无人机的周围环境情况,若其他无人机所在的房间发生了一些突发状况(如辐射泄漏、小行星撞击),你将无法及时做出响应。

游戏的玩法决定了你需要时常在两个视图间进行切换,不能长久的停留在某一个视图之中。举例而言,游戏中后期会出现一种怪物,这种怪物形似酸液(也有人说像史莱姆),它起先会出现在房间的角落,然后逐渐生长铺满整个房间,当你的无人机碰到这种怪物时,会受到巨额伤害并被减速,非常的难以处理。这种怪物无声无息,无法被动态传感器插件“Motion”扫描到,也不像其他怪物一样会发出特殊的声响,它的生成也毫无规律可言,在你获得传感器插件“Sensor”之前,几乎只能通过无人机摄像头视角来观察是否出现了这种怪物。倘若你过于专注于操作某一无人机探索或者专注于总控画面,而忽略了其他无人机的视角,那么当你反应过来的时候,或许酸液早已将你的发电无人机团团围住,并封住了无人机们返回登陆仓的路径,在这种情况下,基本就相当于宣告游戏结束了。

这个游戏的环境是千变万化的,各种突发事件更是层出不穷,由于你探索的飞船基本都是老旧的废弃飞船,船体完整度与稳定度都很不理想,在探索过程中,某一个房间的管道或许会突然爆裂,让整个房间充斥着致命的辐射(游戏中无人机同样会收到辐射伤害);某一扇舱门或许会突然失灵,导致玩家需要重新规划探索路线;甚至连飞船的气密门都有可能失灵,将房间中的所有物品连同无人机一起吹飞到宇宙之中,并将整个房间暴露在宇宙辐射之下。玩家无法预知这些特殊情况的发生,也不知道即将探索的房间中是否存在怪物,这就要求玩家必须时刻在各个视图之间切换以尽可能获得更为全面的以及更为及时的信息,从而做出更佳的决策。

这样的游戏方式让你仿佛真的像一位任务指挥官一样,在远程尽可能地收集更多的实地信息,用以辅助自己做出决策与指挥,做到运筹帷幄千里之外。与此同时,无法掌控全部信息也会让你心中始终存在一丝不安的感觉,你不确定是否酸液已经悄无声息的出现在重要的必经之路上,你也不确定下一秒与你仅仅一门之隔的房间中,蜂群是否会突然开始进攻那道阻隔你与他们的舱门。在探索过程中,几乎没有一个房间也没有一个时刻是真正安全的,只有当你的所有无人机安然无恙的回到登陆仓,你在指令框中敲出“exit”指令,屏幕上弹出本次任务的简报时,你才能真正的暂时松一口气。

02. 代码操作模式——有用,但并不完美

上文提到,在这个游戏中,无人机与周围环境的绝大多数交互(如开门关门,启动无人机插件,开启无人机自动导航等等)都依靠键入代码完成,这一操作模式在玩家群体中存在一些争议,许多人认为这种操作模式是噱头大于实际,完全可以用更简单的交互模式,但是就我个人看来,这个操作模式在游戏中还是具有一定实际意义的。

一方面,这样的操作模式能够允许你进行一定的自动化操作,结合总控视图,你能够同时控制多架无人机进行多个任务的操作。设想一个场景,你的1号无人机(我习惯将1号无人机定为探索机)在R3房间发现了一艘损坏的无人机与大量的废料,你想搜集废料并将这架无人机拖回登陆仓带回去维修,与此同时你还想了解周围房间的情况以便制定下一步探索计划。那么此时你可以通过指令将3号(我一般定为托运无人机)与4号无人机(我一般定为战斗无人机)导航到R3房间,令3号无人机将损坏的无人机拖回登陆仓,令4号无人机在R3启动动态传感器,并令1号无人机将R3房间中发现的资源全部收集起来。以上所有的操作均可以通过一条长指令来同时实现,而不用分别控制每一架无人机分头行动,在这个复杂多变的游戏环境中,这样的自动化操作能为玩家节省些许时间,也能让玩家能够分神出来更好的决策,而非将思维耗费在琐碎的交互之中。

另外一方面,游戏利用代码框结合总控视图,能够将大量的信息以一种清晰简约的形式呈现给玩家。举例而言,假设你在探索的过程中,R4房间突发辐射泄漏,此时你将听到对应的警报声,同时,右下角代码框中将出现提示“R4房间由于管道断裂出现辐射泄漏”,而总控视图中R4房间也会出现闪烁的黄色斜线警示。于是你可以立刻基于总控视图做出判断与决策,比如是否有无人机当前处于R4房间需要撤出;比如与R4相邻的房间是否密封好了舱门以防辐射蔓延;比如如何更新你的探索路线规划以避开辐射房间等等

先前一阵子Epic免费赠送这个游戏时,B站上许多游戏推荐Up将这个游戏的玩法核心描述为“编程自动化”实际上这个描述是不准确的,虽然这个游戏中确实存在一定的编程与自动化玩法,但是自动化并非核心玩法而是锦上添花。个人认为其核心的玩法还是在于搜集信息与最优决策,而自动化元素仅仅是辅助你进行搜集与决策。而且事实上这个游戏的自动化系统非常的原始与粗糙,这一点尤其体现在导航寻路上,当无人机处于自动驾驶模式时,它经常会被环境中的障碍物卡住,甚至有时候明明没有障碍物无人机也会莫名其妙的在原地转圈圈然后取消自动驾驶,因而这个游戏的自动化功能仅仅算作能用,但还远远算不上好用。

03. 按部就班,临危不乱——它真的想教会你怎么做指挥官

《Duskers》绝非一个简单的游戏,层出不穷的突发状况与难以应对的各种怪物需要你时时刻刻保持警惕,而作为一款Rouge-like类型游戏,这个游戏的失败惩罚是非常惨重的,在最高困难模式下,一架无人机的损失可能对于整场战局造成难以逆转的负面影响,甚至可能导致满盘皆输只得重开新档,因而在这个游戏中,你需要像一个真正的任务指挥一样,条理清晰的探索每一个房间,临危不乱的处理不断变化的信息,并做出正确的决策将每一艘无人机安全的带回登陆仓,而想要做到以上内容,你需要具备以下这些能力:

1.清晰规划:在这个游戏中,你探索的每一条飞船其房间布局都是随机的,因而并不存在一个固定的背板套路适用于每一条飞船,这就要求你随机应变的指定探索计划,以保证尽可能安全的探索完每一个房间收集更多的资源。为了避免重复探索或毫无防备的进入一个可能存在怪物的房间,你需要善用游戏中的“flag”指令(该指令会将你指定的房间在总控视图中标记为蓝色),并制定好一个探索顺序。

在游戏中,我习惯于开局先确保发电机房间及周围房间的安全后,按照从左到右或从下到上(具体取决于房间分布)的顺序进行探索,并将每一个确认安全的房间利用“flag”指令标记,这样一方面我能够有效避免重复探索,另一方面在规划路径以及后续撤离时也能根据标记为安全的房间制定合适的撤离路线。

2.资源管理:游戏中主要有两种资源,废料与燃料,废料用以维修无人机及飞船,而燃料则让你能够航行至新的飞船或星系处。这个游戏有一个较为严苛的损坏机制,随着探索的进行,飞船和无人机会逐渐老化从而产生各种故障,无人机的各种功能插件的故障率会随着使用次数而不断上升直到彻底损坏(事实上,很多插件故障率才刚到20%就彻底损坏了),无人机和飞船的图传系统会老化导致在任务中突然失去某一无人机的画面甚至失去总控视图等等,这些故障对于任务的进行会产生很大的负面影响,因而你需要时刻注意飞船及无人机组件的维护。而在游戏中后期,随着无人机插件数量逐渐增多,需要维护的插件也多了起来,很多时候一次探索所搜刮的废料还不足以维护本次任务中装备的损耗。

一方面,这要求玩家尽可能多的搜集资源,另外一方面,这也要求玩家尽可能减少各装备的损耗,尽可能减少插件的使用次数。举例而言,玩家可以利用“Stealth”插件给无人机开启隐形力场,让怪物无法看到无人机,从而利用无人机实现肉身探房,为了避免频繁开闭隐形力场带来装备损耗,你可以在一次隐形力场持续的期间内尽可能探索多个房间,以最大化单次隐形力场带来的效益。

3.风险管控:这个游戏中的各类突发事件(如气闸失效、辐射泄漏、陨石撞击、蜂群攻击舱门等)留给玩家的响应时间并不多,且容易造成连带损失,这就要求玩家需要养成随手关闭舱门的习惯,以防发生突发状况时辐射或怪物波及到重要的房间(重要的房间比如发电无人机所在的房间,这个房间一般也是玩家登陆仓对接的位置,若这个房间沦陷了,则一方面全船断电几乎失去对环境的一切控制,另一方面所有无人机撤离的道路都会被锁死)。

同时,上文提到的隐身探点的套路虽然实用且强大,但倘若你探索的房间中有怪物,那么无人机开门进入的声音可能会吸引怪物走向门边甚至进入另外一个房间,若不幸你的其他无人机在另外那个房间之中,那么这种行为无异于自杀。这也就要求你在探索时应当划分出安全区、缓冲区以及危险区的概念,所有重要的无人机以及重要的房间都应当位于安全区之中,所有未探索过的区域都应当划分为危险区,而若你打算使用隐身探点的套路,你需要保证在危险区及安全区之中还有一个缓冲区,即便怪物从目标房间里移动出来了,他也会先进入缓冲房间,而不会直接扑向安全区域的房间之中。

以上这些能力与意识是我自己在游玩《Duskers》时体会并总结出来的,在游戏方面,我虽然爱玩,但并非一个有天赋的游戏玩家,因而在大部分时候我都倾向于看别人所写的攻略,而很少自己去体会总结与归纳一个游戏的攻略与玩法,上篇文章所提到的《Helldivers》与本文所写的《Duskers》则是例外,我想这一方面是因为我确实喜爱这款游戏,而另外一方面,也是因为《Duskers》确实是一款特点鲜明,设定严谨,玩法严肃的硬核科幻游戏,总的来说,它是经得起钻研与推敲的。

04.小结——硬核科幻爱好者不容错过的小众精品

总的来说,我认为《Duskers》配得上小众精品游戏这一称号,它凭借仅几百兆的小体量简单却不简陋的画面为玩家提供了极具代入感的游戏体验,同时它也隐藏着极为丰富的背景剧情等待玩家发掘,倘若你能克服对于其中些许恐怖元素的恐惧,倘若你对于硬核科幻充满兴趣,那么我想你会爱上这款游戏。

这款游戏的魅力就如同它的宣传图上所说的一样,在于“探索,适应,与生存”。当你有条不紊的探索着未知房间并镇定的利用各种手段处理房间中的危险怪物,将一个个房间“flag”为安全,并看着安全房间逐渐充满整张地图时;当突发危险情况,你立刻对于局势作出判断,规划出安全的返航路径并沉着冷静的敲出一条条指令操纵无人机安全回到登陆舱中结束任务时,我相信你一定会体会到这个游戏独特的魅力。

《Duskers》国区常规售价68元,打折史低34元,倘若这个游戏独特的游戏机制与玩法吸引到你,不妨买来试试,相信他一定能值回票价。

以上便是本篇文章的所有内容啦,如果你对于这个游戏有什么想法,也欢迎在评论区友善讨论。

那么,我是安迪,我们下期再见!