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“一发入魂!口合口合!”:游戏中的抽卡氪金系统,真的合理吗?
杉果娘 · 2022-06-13 · via 机核

文 haKuRyu

果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。

上周,《暗黑破坏神:不朽》的国际服已经正式开启。因为氪金内购现象太过严重,愤怒的玩家在 Metacritic 上给这款游戏打出了 0.5/10 的分数,与《魔兽争霸3 重制版》的 0.4/10 并称“卧龙凤雏”。

在这场席卷全球的氪金风暴中,有两个国家的人民却“意外”得以幸免。这两个国家的政府以游戏中存在赌博为由,禁止了《暗黑破坏神:不朽》的上架,无形中保护了玩家们免遭垃圾游戏的荼毒……它们就是比利时和荷兰。

这不算什么大波澜,因为这里的玩家仍然可以玩德版;但如果较真起来,它的影响其实远比我们以为的要大。因为这涉及到一个自免费游戏诞生以来就出现,并且维持了 20 年没有变化的问题:

开箱,真的合理吗?

早在 2018 年,比利时就给大家整了个狠活。

时任比利时司法部长 Koen Geens 撰写了一份声明,定义了“机会游戏”(Game of chance)这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的赌博式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。

另外,Koen Geens 还表达了对“预期情感收益”的担忧,通俗地说就是“付了钱但不知道会收到什么东西”,最明显也最直白的例子就是不公开中奖概率的抽卡环节。

一位在比利时政府出任顾问的心理学教授对上述言论做出了补充:“不要觉得电子竞技游戏就是无辜的。哪怕皮肤不影响平衡性,稀有、好看的装饰本身就是一种诱惑,因此玩家在抽卡时会付出远超装饰本身价值的金钱。”

这里要提一下名为“斯金纳箱”的行为心理学实验。概括来说,在无法准确判断“中奖”概率且失败后果不严重时,动物就会产生对赌博的依赖。一些鸽子甚至能持续按一个按钮 15 小时,每秒按 2-3 次,就为了获得 2% 掉落概率的食物。很显然,作为一种高级的动物,人类也逃不过这个轮回。

依据上面这些理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的开箱系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。

那个时候,微交易游戏正在大规模攻占市场,《堡垒之夜》一次又一次地刷新着游戏收入的世界纪录。比利时政府的举措得到了许多传统玩家的支持,使得邻国荷兰也照猫画虎出台了类似的措施,肃清电子游戏中的氪金抽卡现象。

然而,世界真的会像我们想象的那样,往美好的方向发展吗?

2020 年 10 月,荷兰海牙地方法院授权荷兰博彩管理局对 EA 开出了每周 50 万欧元、最高 1000 万欧元的罚单,责令 EA 立刻删除《FIFA》系列中的 FUT 抽卡玩法。

给没玩过《FIFA》的朋友们说一下,FUT 模式需要玩家收集各式各样的球员卡,数据烂的球员跑得慢、射不准、刚不过,基本等于没法用,而一些高人气的球员能出许多个版本来忽悠玩家开包抽卡。EA 每年能靠《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。

然而这一次,EA 做出了反击。他们不仅拒绝删除开包,还反过来把荷兰博彩管理局告上了法庭,甚至扬言官司打输了也不会就范,而是直接认罚交钱。

更夸张的是,今年 3 月,荷兰行政管辖司(最高法院)推翻了海牙地方法院的裁决,认定 EA 没有违反荷兰博彩管理法:理由很简单,因为开包本身不是一个孤立的游戏,而是 FUT 这个“公平竞技”玩法的一部分,开包只是增加了“机会元素”而已。

判决书里是这么写的:“绝大多数卡包都是在游戏内获得的,并且也只在游戏内起作用。游戏外的黑市上的确有卡包交易,但交易的其实是账户本身,而非单个卡包或其中内容。因此卡包不是独立的游戏,自然也不符合机会游戏的定义。”

很扯淡,对吧?

荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩业监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产,但游戏开包无论如何都会开出东西来,出垃圾也是出货,那自然不算赌博了。

美国的一些地方议员也研究过这个问题,最后发现如果要把抽卡定义为赌博,那么会有很多东西也会变成赌博,譬如同样有保底的扭蛋。所以,这些法案在全球各地最终都没有落地,而始终贯彻抽卡禁令的国家也只剩比利时一家了。

外媒 Eurogamer 的编辑后来还采访过 EA 的一位高管,问了一些非常尖锐的问题。结果 EA 自己也解释不明白《FIFA》到底是不是 Pay 2 Win,这里我摘一段对话给各位乐呵乐呵。

Eurogamer:“让我们把话说明白:人们可以在《FIFA》里花钱赢比赛,对不对?” EA:“我们每 10 个卡包里有 9 个是用游戏币开的,不是用的真钱,另外有 78% 的玩家没有在游戏里花过一毛钱。” Eurogamer:“OK,但假如我是免费玩家,开了 9 个包,对手是氪金玩家,开了 10 个包,然后他的第 10 包出货了,打败了我,这算公平吗?” EA:“呃,我们不断在研究这一点。《FIFA》是竞技游戏,玩家的水平才是胜率的主要因素。” Eurogamer:“……”

让我们说回《暗黑破坏神:不朽》。如果说《FIFA》还要点面子,给零氪玩家留了一条活路,那《暗黑破坏神:不朽》就是“脸都不要了”。

《暗黑破坏神:不朽》有一个英文名叫 Elder Rift 的 Roguelike 刷刷刷模式,也就是俗称的秘境。你可以免费进入秘境,但掉的装备基本都是图一乐;想获得优秀的装备,就必须使用徽章来提升出货的概率——注意,是提升出货概率,不是直接给你出货。更过分的是,徽章是消耗品,每打一次副本就得买一次徽章,的制作材料收集起来也非常麻烦,而且每周有获取数量上限。

当然,暴雪也给你留了一条路:玩家可以用真金白银购买徽章,获得超高的掉率提升。有人做过零氪与否的掉落区别,这里我就给暴雪留点面子,不详细展开了,总之就是……能玩和不能玩的区别。

比利时政府没有明说《暗黑破坏神:不朽》里的哪个玩法违反了法律,但我猜就是上面那个徽章境,八九不离十。

暴雪的开发团队没有考虑过单独推出一个不包含随机元素的版本,但他们考虑过免费游戏中的内购要如何“避开核心玩法”,以此把握吸金能力和玩家体验的平衡点。难怪《暗黑破坏神:不朽》中处处充斥着赤裸裸的勾引,无时无刻都在让玩家掏钱。

你要说“豹子头零充”能不能玩吧,也不是不能玩,毕竟有个主线可以打;但不充钱的结局就是基本告别毕业这个词,版本更新更是和你没什么关系。所以说,会给《暗黑破坏神:不朽》充钱的人,比利时法律应该也拦不住他们吧。

如果未来的游戏行业充斥着氪金开箱元素,我只希望,还能有人维持自己的想法,继续做自己喜欢的游戏。

本期的【果核文化】到这里就结束了,上周说好的掌机话题也没来得及写,总之各位有想看的东西不妨发在评论区,大家一起交流。

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