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【洋葱的游戏笔记】《雷索纳斯》——我在二游里当倒爷
洋葱酱骑士YangC · 2024-03-03 · via 机核

【多图预警】:当心流量小偷

虽然不是每一款新二游都去尝试过,但大部分宣发期在B站等各大软件占据头版位置的都会下来玩一玩,这些二游在上手体验后,会很直观的给人一种“二次元角色养成类手游”的共同认知。

只要玩过几款二游的朋友应该都能很容易的在脑海里构建上面这套范式,在每次上手一款新二游的时候,这些“国际惯例”会让我的体验关注点偏向于角色,只有这些各涩各样的角色才是我体验这款游戏的动力。所以在二游体验逐渐趋于同质化的今天,《雷索纳斯》确实带给我不一样的初始游玩体验。

1.世界的构建

世界链接方式的展现

当然,《雷索纳斯》并没有把一切都推翻完全创新,只是在范式的基础上,做了一些分支延申,就拿初期来说,前面依然是王道范式起手,但到了推进主线的环节,需要通过驾驶列车来往于不同的城市/站点,逐步推进剧情。其实在各种MMO端游手游和开放世界单机里面,这就是非常普通的“去哪里抓几只”任务,但在二游里确实比较少见,大家都习惯了由章节关卡UI构成的点与点世界。

演出表现

《雷索纳斯》中的演出分为以下几种:

  • 传统立绘站桩正反打:75%

  • Q版小人剧场:10%

  • 动画:5%

因为不同演出制作成本的问题,游戏中大部分还是比较传统的立绘站桩对话,但得益于几乎所有角色都有的Live2D,多个表情动作,还有配音的加持下,并不会感觉枯燥。

另外非常重要的一点是,这些角色说人话!

非常易读的台词,角色性格带来的不同讲话方式,青梅和天降的王道情节,赢!

或许是见识太浅,在看到下面这一处剧情演出中出现主角的后脑勺的时候,不由得笑出了声,虽然好像并没有这么做的必要,而且也不是全程都使用这种越肩视角,但就感觉挺新鲜的。

在前面2个城市的剧情中,角色Q版小剧场其实次数也不算多,但都在刚到城市时候使用,很好的展示这个城市的一小部分,不只是轨道上的一个点而已。

动画更是只在关键节点或者需要表现激昂情绪的时候才会使用,对《雷索纳斯》的第一个好感也是动画,在游戏安装完成后,通常需要再下载资源包,这个时候玩家至少我大部分都是直接丢到一边等待完成,但这游戏在下载资源的时候,播放了一段非常精良的动画,讲述了主角与助手等剧情角色认识的过程,一是能交待故事背景,让玩家对这几个角色有初步认知,二是能让玩家在这个平常需要等待的时候就早早地进入游戏世界中。

《雷索纳斯》通过每个演出中一些特别的新的点子,让我在整个初期剧情体验中都保持热情,这也是为数不多我在某个剧情节点告一段落后,才想起去抽取初始卡池的游戏,平时都是SkipSkip抽抽抽。

其他

游戏中的包装做得也不错,无论是体力类资源(澄明度,疲劳值)的界面,还是交易所中的助手笔记,都体现出整个世界的氛围。

1 / 3

2.系统

从系统简图可以看出,游戏的核心系统分为:

  • 铁安局(战斗)

  • 商会,交易所(模拟经营)

战斗与角色

《雷索纳斯》采用了即时策略卡牌的战斗模式,通过不同角色配队带来的牌库构筑不同,在战斗过程中打出各种组合连锁反应,从而产生爽快感。

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构筑策略

由于在战前无法获知敌人的信息,前期培养资源又有限,再加上即时制打起来思考时间比较紧,所以在大部分的初期战斗中玩家更多的是熟悉自己牌库的打法,在对敌策略上也仅仅只是先秒后排还是要打断前排这样的简单选择,甚至大部分时候我都不知道敌人已经被打死了,只关注手牌情况。

因为还没玩到后期高难本,我猜测应该是通过敌人更多样的属性抵抗,对玩家牌库的干扰,对玩家资源获取的干扰等方式来体现构筑的策略性。

战场策略

站位:在《雷索纳斯》中,角色分为前中后的战场站位,但目前体验下来,战场站位只是影响谁作为承伤角色,没有类似刺客切入打乱敌人战场阵型的玩法,有一些法师类敌人需要优先处理,也是通过可指定范围技能跨前排去解决,仅有的区别是前中后排的角色定位会影响技能的倾向(前排角色通常没有远程打击技能)

环境:战场策略中,最大的策略点可能就是这个环境天气机制,有的战场常驻比如雷,雨等环境,对技能有强化或者削弱。有的角色技能还能形成短暂的环境效果,带来同机制连携的构筑思路。

角色养成

《雷索纳斯》中角色养成部分比较直观简单,除了等级外最重要的是共振和觉醒,其带来的收益对于战斗本质上没有区别,要么是属性上的提升,要么是技能机制上的变化,不同点只是他们所需的养成材料来源不同,共振需要通过战斗获取材料,觉醒则是通过抽取重复角色提升。

模拟经营要素:交易所和商会

讨厌倒爷,理解倒爷,成为倒爷

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上述的各种内容都是些小创新小惊喜,最让我惊讶的是,《雷索纳斯》把模拟经营玩法融入进来,在战斗之余,多了一份不一样的乐趣。

无论是角色养成,还是列车系统和城市系统的养成,都需要大量的铁盟币(金钱),赚取金钱的途径,最快也是最高效的方式就是:跑商。

简单来说,就是开着列车,在不同城市之间买卖各种商品,赚取差价。再将金钱投入到下列方面,加速跑商获取利润的循环。

  • 通过扩充列车容量,提升每次的运货量。

  • 通过投资城市,提升城市声望,减少商品税收和增加可购买商品数量。

  • 通过提升角色共振等级,提升生活技能。

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商品会显示当前涨幅和未来预计涨跌,不同地区的喜好不同,在购入和售卖商品时,玩家还可以与交易所谈判,从而获得更好的优惠或更高的利润。

与战斗所消耗的“澄明度”不同,模拟经营玩法的体力类资源是“疲劳值”,并且疲劳值的恢复手段比澄明度更多,所以玩家在模拟经营上的养成和体验内容,比战斗更多更丰富,属于游戏中占比最大的玩法。

结语

虽然说《雷索纳斯》给我带来不少新鲜的二游体验,但个人对手游在生活中的定位决定了,这款内容还不错的游戏不会作为核心游戏去长期游玩,不过欢迎各位体验以下前期几个小时的体验。

感谢你的时间。